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《現嚐好滋味!超級猴子球 1&2 重製版》遊戲介紹與心得

老俊 | 2021-10-11 23:54:35 | 巴幣 28 | 人氣 3703

【遊戲基本介紹】
遊戲名稱:現嚐好滋味!超級猴子球 1&2 重製版
發售日期:2021/10/07
發售平台:PlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、Steam
遊戲語言:語言有繁體中文,語音有英語
遊戲人數:1~4人(主遊戲1人、派對遊戲1~4人)
是否有體驗版:無
派對遊戲不支援網路連線遊玩,只支援單機多人遊玩

【前言】
本作收錄了最早在2001年發售的「超級猴子球」、2002年的「超級猴子球2」以及2005年的「超級猴子球Deluxe」,關卡數量超過300個、派對遊戲有12種,內容可說是非常豐富。

遊戲看似簡單卻需要高深的技巧,因為遊戲是採用傾斜地板的方式移動,所以移動會有慣性的情況,會來不及停止而「出界」,又或者是傾斜角度不夠導致某些地方過不去,需要助跑。如果為了不出界而慢慢行動,也可能會「時間到」,如何在限制時間內不出界並到達終點,就是此遊戲的精華所在。

Switch的部分支援體感唷!只要在設定的「動作感應器」調成ON,即可傾斜Switch或控制器來控制地板傾斜。其他平台由於我沒購買,所以不清楚。

本作雖然沒有體驗版,不過上一個發售的作品「現嚐好滋味!超級猴子球」有體驗版(Switch),如果想試試看猴子球的玩法是否喜歡,可以先體驗看看。

本文將針對遊戲內的模式進行介紹。


【主遊戲】
只能單人遊玩,為本作最主要的遊戲模式,底下又分成許多模式:故事模式、挑戰模式、練習模式、特別模式。


【故事模式】
本作有故事劇情,不過是很簡單的方式,故事敘述艾艾及其他夥伴為了奪回被邪惡博士搶走的香蕉而冒險,每一段劇情都是短短幾秒的動畫,沒有對話,但淺顯易懂。


沒有新手教學,不過遊戲開始前會有操作及該模式的介紹,讓玩家能大概了解如何遊玩。


初期關卡很簡單,是讓玩家熟悉操作用的,後期會出現一些奇怪的地板,就非常考驗玩家的控球能力了。

重新挑戰的讀取速度也非常快,這點我覺得非常棒,因為在中後期幾乎不可能一次就過關,要多次嘗試才能過關。


遊戲也內建輔助功能,輔助功能有三個功能:限制時間兩倍、慢動作、路線導引,如果覺得關卡太難,就可以開啟輔助功能進行過關,不過如果用輔助功能通關,除了通關時間會無法記錄以外,未來也會無法進入EX關卡,可能需要再沒有輔助功能的情況下通關一次。


每個關卡都有任務可以通過,通常是過關、完美過關(不使用輔助功能)、香蕉收藏家(獲得一定數量的香蕉通關)、時間限制(限制時間內通關),部分關卡會有其他顏色的終點,或是速度不歸零的情況下通關,都極具挑戰性。使用輔助功能,除了完美通關無法達成以外,其他任務都能達成,如果是針對任務挑戰的話,不妨使用輔助功能吧


本作也提供了「跳躍」功能,但是需要在點數商店用30000點數解鎖,建議一開始先累積30000點數開啟該功能。跳躍功能只會讓通關時間無法紀錄,如果不是為了線上排行榜,那非常建議使用跳躍功能,過關難度會降低不少。


在上一代作品「現嚐好滋味!超級猴子球」(非本作),角色不同能力也不同,不過本作各個角色能力都一樣,只有外觀上的差別。如果選擇客串角色,路上的香蕉也會變成相對應的物品。


【挑戰模式】
不同於故事模式的關卡,要連續挑戰一定數量的關卡,在所有關卡過關時,會依據「時間到」和「出界」的次數,來評斷是否達成該模式的任務條件。如果途中進入綠色或紅色終點,可以進行跳關。

【練習模式】
可練習挑戰模式的關卡的模式,只要挑戰模式有通關過一次,練習模式即可開啟該關卡。

【特別模式】
需要在點數商店解鎖該模式即可遊玩,包含:逆行模式、黑暗香蕉模式、黃金香蕉模式、原版關卡模式、DX模式。


【逆行模式】
將起點與終點互換的模式,一樣的關卡會有不同的感受。


【黑暗香蕉模式】
不能吃到香蕉的情況下過關的模式,一吃到黑暗香蕉即出局,需要重來。需要在時間內避開黑暗香蕉並到達終點。


【黃金香蕉模式】
沒有終點,而是要想辦法在時間內吃到所有的黃金香蕉才能過關。


【原版關卡模式】
可以挑戰「超級猴子球」跟「超級猴子球2」的原版關卡。


【DX模式】
可以挑戰「超級猴子球Deluxe」的關卡。


【派對遊戲】
收錄了12種派對遊戲,大部分遊戲都支援4人遊玩;與運動有關的派對遊戲居多,可能因為是超級猴子「球」吧,全部包含:猴子競速、猴子格鬥、猴子跳靶、猴子撞球、猴子保齡球、猴子高爾夫、猴子泛舟、猴子射擊、猴子空戰、猴子足球、猴子棒球、猴子網球。

所有派對遊戲都可以做詳細的微調設定,如果覺得一場遊戲太長,想要短時間體驗各個派對遊戲非常方便。

另外覺得遊戲說明太多,也可以先跳過,因為遊戲下方會有操作說明,不至於完全不懂如何遊玩。

不過請注意,多人遊玩時無法達成任務,任務只有單人遊玩才能達成喔!


【猴子競速】
類似賽車遊戲,可設定是否出現道具,跟一般賽車差異在沒有甩尾。總共有12張賽道,賽道偏簡單,有些賽道雖然有護欄,但速度過快仍可能掉出去。

[模式]
  • 1條賽道競賽:遊玩1條賽道
  • 獎牌賽:遊玩4條賽道
  • 計時賽:遊玩1條賽道,計算繞行時間(限定單人遊玩)
[粗估遊玩時間]
  • 1條賽道3圈約1分半


【猴子格鬥】
亂鬥遊戲,可設定是否出現道具,要用拳頭攻擊敵人得分,擊飛場外可以獲得大量分數。總共有6個關卡,部分場地很小,可能挨了一拳就直接飛出去了。

[模式]
  • 普通模式:在限制時間內攻擊敵人或把敵人打下擂台均可獲得分數,被打下舞台也能立即復活
  • 生存模式:擂台會逐漸崩塌,把敵人打下擂台,生存到最後一刻
[粗估遊玩時間]
  • 普通模式一場1分鐘


【飛猴跳靶】
滑翔翼遊戲,跳到高處後開滑翔翼,想辦法飛到目標地點後降落,降落時需要把球(滑翔翼)關起來才能獲得分數。不過此遊戲並沒有詳細教學要如何飛行,我自己也抓不到感覺常常飛落海面,遊戲內只提示不能太傾斜,有點讓人搞不懂如何操作,算是個小缺點。

[模式]
  • 普通模式:一隻猴子獨自飛行
  • 隊形模式:五隻猴子一起飛行(限定單人遊玩)
[粗估遊玩時間]
  • 單人一回合大約20秒而已


【猴子撞球】
撞球遊戲,遊戲內有導引線,可以清楚得知球會往哪個方向滾動;撞球遊戲做的很還原,不過由於有導引線,遊戲內打球也不會有擊球點偏掉的問題,所以很容易上手,但也因為這樣,勝負容易變的就是只會抓角度就能獲勝了

[模式]
  • 對戰模式:一般撞球比賽
  • 淘汰賽模式:連續與4位NPC比賽(限定單人遊玩)
[規則]
  • 九號球:9顆球由小到大依序打入球袋,先把9號球打入球袋者獲勝(限定1-2人遊玩)
  • 5-9:9顆球由小到大依序打入球袋,把指定球打進球袋即可得分
  • 輪流制:15顆球小到大打入球袋,以入袋球總分決勝負(限定1-2人遊玩)
  • 八號球:15顆球分成小花球跟大花球,各自把自己的球打入球袋後,最後把8號球打入球袋獲勝(限定1-2人遊玩)
[粗估遊玩時間]
  • 一盤九號球大概5分鐘


【猴子保齡球】
保齡球遊戲,不過遊戲內丟球方向不是自己手動調整,而是抓準時機決定方向,即使沒抓好方向,也可以在球丟出去前進行左迴旋或右迴旋來調整;丟球方向隨機這點,讓遊戲有了變化,不是統一一個角度,讓我覺得這個小遊戲變得相當有趣。

[模式]
  • 普通模式:一般球道
  • 特別模式:特殊球道
  • 挑戰模式:特定配置的球瓶位置(限定單人遊玩)
[規則]
  • 普通規則:投2次球擊倒10支球瓶
  • 9瓶制:投2次球擊倒會改變配置的9支球瓶
  • 全倒規則:投1次球擊倒10支球瓶
[粗估遊玩時間]
  • 單人一局大約7分鐘


【猴子高爾夫】
高爾夫遊戲,遊戲內可以選不同的球桿,可以打出不同的距離,洞數可以選9洞或18洞。迷你高爾夫比較適合初學者,普通高爾夫對熟悉高爾夫的玩家遊玩起來會比較好玩

[模式]
  • 迷你高爾夫:只用推桿讓球移動,場地通常也很小
  • 普通高爾夫:一般高爾夫對決
[規則]
  • 比桿賽:以總桿數決勝負
  • 比洞賽:以每個球洞的分數決勝負(限定2人遊玩)
[粗估遊玩時間]
  • 單人迷你高爾夫1個球洞大約1分鐘,粗估完整一局需要20分鐘
  • 單人普通高爾夫1個球洞大約2分鐘,粗估完整一局需要40分鐘


【猴子泛舟】
類似賽車遊戲,與猴子競速類似,不過移動變成是按L、R來划槳,要往右就放開L即可。我以前認知的划槳遊戲是要有規律的連續按,不過這款不用,只要按著就會划槳,讓操作簡單不少。賽道總共有3張,不過路上並沒有特別的機制,只有彎道多不多而已。

[模式]
  • 1條賽道競賽:遊玩1條賽道
  • 大獎賽:遊玩3條賽道
  • 計時賽:遊玩1條賽道,計算繞行時間(限定單人遊玩)
[粗估遊玩時間]
  • 1條賽道4圈約2分鐘


【猴子射擊】
射擊遊戲,畫面上有準心,藉由移動準心並射擊敵人得到分數,射擊有combo分數,所以不要失誤會獲得比較高分。每次裝填都只有6顆子彈,若射擊完畢則需要重新裝填,會耗費一些時間,整場子彈數量也並非無限,如果用光子彈則必須連打才能獲得一些子彈,所以請勿肆無忌憚地亂射擊。有生命次數,被攻擊到5次遊戲就直接結束了。總共有3個關卡,每個BOSS的攻略方法不同,難易度也各自不同。

[粗估遊玩時間]
  • 1個關卡約5分鐘


【猴子空戰】
三維飛行射擊遊戲,4個角色互相射擊,有一般子彈跟飛彈,當準心鎖定其他角色一段時間時,使用飛彈可以命中。最主要是要在對方背後持續攻擊,不要被繞背比較容易獲勝。總共有3張地圖,有些地圖障礙物多,可以善用障礙物避免被追擊。

[模式]
  • 普通模式:限制時間內盡情攻擊敵人,被擊落也會自動復活
  • 生存模式:限制時間內盡情攻擊敵人,但是被擊落就出局了,如果時間到都存活即同分
[粗估遊玩時間]
  • 可調整限制時間,預設一場3分鐘


【猴子足球】
足球遊戲,是由雙方5人小隊互相踢足球,根據傳球、踢球等動作,也會適時切換操作角色。

[模式]
  • 熱身模式:一般足球比賽(限定1-2人遊玩)
  • 淘汰賽模式:連續與4位NPC比賽(限定單人遊玩)
  • PK模式:兩人互相踢進球門與防守(限定1-2人遊玩)
[粗估遊玩時間]
  • 可調整比賽時間,預設一場2分鐘


【猴子棒球】
棒球遊戲,不過比賽只採用1對1,依據打出去的球滾到哪格,就是幾安打,或是全壘打,如果沒滾到格子就是出局,類似棒球桌遊的玩法。每局開打前會有轉盤決定這局的格子配置如何,可能是沒有全壘打格子但每一格都是1安打,或是每一格都是出局場上只有全壘打等等。

[模式]
  • 熱身模式:一般棒球桌遊比賽(限定1-2人遊玩)
  • 淘汰賽模式:連續與4位NPC比賽(限定單人遊玩)
[粗估遊玩時間]
  • 1局來回約2分半,預設3局大概需要7分鐘


【猴子網球】
網球遊戲,有支援單打、雙打,場地不同也會影響球的反彈和速度。遊戲內也有上旋球、側旋球、高吊球的操作,對熟悉網球的玩家遊玩起來會比較好玩

[模式]
  • 單打模式:1對1的一般網球比賽(限定1-2人遊玩)
  • 雙打模式:2對2的一般網球比賽
  • 淘汰賽模式:連續與4位NPC的1對1的一般網球比賽(限定單人遊玩)
[粗估遊玩時間]
  • 1局約1分,預設4局3盤大概13分鐘


【挑戰排行榜】
分成主遊戲和派對遊戲,主遊戲可以挑戰已過關的世界,並且可選擇與排行榜上玩家的影子紀錄一起遊玩,或是自己獨自挑戰;派對遊戲包含猴子競速、飛猴跳靶、猴子泛舟、猴子射擊,其餘派對遊戲不支援排行榜功能。


【自訂角色外觀】
可以在點數商店購買的自訂外觀 – 頭(帽子)、身體(衣服)、腳(鞋子)、球,進行更換,打造出不同的風格。不過如果是客串角色,像是「刺蝟索尼克」、「桐生一馬」等,就不能更換外觀。


【任務】
可以觀看到所有模式的所有任務,達成任務後可獲得點數,點數可以前往點數商店進行購買。

【點數商店】
遊戲內或是任務獲得的點數,都可以到這進行自訂外觀的購買,或是角色和特別模式的解鎖。像是索尼克系列的「索尼克」、「塔爾斯」、人中之龍的「桐生一馬」、Jet Set Radio的「基德」,都是可以解鎖的,另外「HelloKitty」、女神異聞錄的「摩爾加納」、怪獸農場的「末藏」也都是客串角色,不過需要購買DLC才能解鎖。

不過客串角色沒有自己的專屬語音,頂多只能算是外觀變更,這是有點可惜的部分。


在這之中最推薦先解鎖的就是30000點數的「跳躍」,再來就是其他的特別模式


【線上排行榜】
可以確認其他玩家在挑戰排行榜的成績。


【展覽室】
主遊戲看過的影片、音樂、或是在主遊戲內儲存的重播、還有製作人員名單,都在展覽室可以觀看。

【選項】
可以調整各項設定,是否開啟跳躍功能、體感功能(動作感應器),也是在這裡設定

【心得】
以前就有所耳聞此系列,這次親自遊玩後,覺得滿好玩的,不同於移動角色本身,而是移動平台的玩法,有不同的感受。

本作是重製版,但我沒有玩過以前的遊戲,所以無法進行比較,這點必須說聲抱歉。不過遊戲標榜關卡數量是系列最多,相信喜歡超級猴子球的玩家可以盡情地遊玩。

不過建議會3D暈的人可能要考慮一下,因為遊戲是採用傾斜地板的方式移動,可能會為了要突然停止,或是一些精密操作,造成場景突然的晃動,看久了可能會感到暈眩,可能一開始只能玩個幾關就要休息,後面習慣後應該就可以玩比較久了。

派對遊戲的部分,因為有嘗試過同事提供的「現嚐好滋味!超級猴子球」(非本作),覺得裡面的小遊戲比本作稍微有趣了些,而本作的派對遊戲幾乎都是運動,而且部分小遊戲一場會打滿久的,可能不太適合短時間體驗,這部分是好是壞因人而異。

另外覺得不解的是「跳躍」功能為何要放到點數商店,前作的跳躍功能是一開始就有了,但是本作卻需要解鎖才能得到,感覺有點落差。

本作我會推薦給喜歡磨練技術的玩家,主遊戲雖然看起來很簡單,但其實技術成分很多,看到遊戲心動想挑戰的玩家,不妨試試看;如果覺得太難,也可以開啟輔助功能,慢慢熟悉;派對遊戲則是看是否喜歡運動類遊戲,我個人不是很喜歡運動遊戲,所以不太推薦,但是喜歡運動遊戲的人,或許可以嘗試看看喔!

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