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[心得] - 各像素動畫軟體的不專業使用心得

作者:◎曉柴│2021-10-10 19:37:11│巴幣:1,558│人氣:3352
安安,今天國慶ㄛ


因為沒有人提問,所以我要來做簡單的軟體心得分享(*゚∀゚*)

這次以我所接觸到的3款像素繪圖軟體為主

1. EDGE
這個算是古早時代的軟體了(約2004~2009年)
如果我的觀察沒出錯的話,日本的像素繪師當年多半是使用這個軟體的
我使用時的感覺也很棒,算是我數一數二推薦的軟體
特性(以我使用的感覺為準):
  • 動畫製作方式是「分割法」,也就是Sprite sheet animation
  • 可以儲存不同的格線大小以供日後使用
  • 作業系統相容性高,從Win95到Win10都能使用
  • (索引色限定)在編輯單一色塊位置的時候較為簡單
缺點:
  • 語系問題,若沒切換成日文會亂碼
  • 256色限定,所以沒辦法做半透明效果(雖然他是能做到模擬混色啦)
  • 大小有限制,4000*4000px以內
  • 圖層能調整的屬性很少
作者之後有出他的二代,但是入手難度很日本
基本上沒有日本的銀行帳戶的話買不到

作品例:
......基本上整個原型勇者的圖都是用這軟體畫的,但還是放一下

2. Aseprite
沒意外的話應該是最多人使用的像素繪圖軟體了
用起來很像像素版的CSP,功能也很齊全,一般來說會優先推薦這個(除非又窮又懶)
特性(以我使用的感覺為準):
  • 動畫製作方式是「描圖紙法」,也就是一般動畫製作的方法
  • 可以使用半透明效果
  • 顏色模式較多,RGB、灰階以及索引色(也就是256色)
  • 能使用的後製效果較多
  • 沒有尺寸限制
  • 圖層能調整的屬性較多
  • 製作動畫時可以一層一層疊
  • 調整顏色時可以用RGB以外的方法(HSV等)
缺點:
  • (索引色限定)若是要交換色板上的顏色的話會比較麻煩
  • 英文語系,對於不懂英文的人來說可能需要額外找翻譯資源或是學英文
  • 找檔案的時候比較麻煩
基本上這軟體沒什麼好挑剔的,不過建議在STEAM上買

作品例:

3. GraphicsGale
跟EDGE同屬古早時代的軟體(2005~2017)
而2017年後它才正式轉為免費軟體
特性(以我使用的感覺為準):
  • 動畫製作方式是「描圖紙法」,也就是一般動畫製作的方法
  • 調整顏色時可以用RGB以外的方法(HSV等)
  • 顏色模式較多,從1~32bit都可以用
  • 能使用的後製效果較多
  • 能夠預覽下筆點周遭的範圍
  • 可以儲存不同的格線大小以供日後使用
  • 尺寸限制較寬(9999*9999)
  • 可以批次輸出圖檔
缺點:
  • 選取時無法作畫(對我來說是致命傷啦)
  • 預覽畫面只取一部份,需自行移動到想要的位置
  • 英/日語系,對於不懂英/日文的人來說可能需要額外找翻譯資源
這軟體是我做宣傳片時使用的,但是因為他的致命傷,我得跟EDGE混著用

作品例:

以上就是我的使用經驗啦,Ase的部分因為我還不熟悉所以會有不準確的地方,還請見諒
(*゚∀゚*)
我絕對不會跟你說Ase的範例是我花一天臨時生出來的

至於像素繪圖軟體當然還有iDraw跟CM1999等軟體可以用,但我沒用過
當然特性的部份是我比較之後個人覺得比較值得一提的部分才拿來講的
所以三者共通的「特性」(像是有模糊功能或遮罩等)就不會有過多著墨這樣

===============================(題外話)===============================

我下次破1500GP的時候改畫賀圖好了,希望我有時間畫_(┐「ε:)_
之後要來想辦法嘗試再接看看委託,但是我依然要抓R-18G的手感
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留言共 2 篇留言

拉米OxO
好帥好厲害!!!
感謝偉大的經驗傳承

10-10 22:46

◎曉柴
也沒有到偉大的程度啦(つд⊂)10-11 11:29

有趣XD

12-21 12:28

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