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我尻不出昇龍拳,怎麼想都是搖桿的錯

使徒陸戰型 | 2021-10-10 11:00:05 | 巴幣 0 | 人氣 51

國中時期,台北市四處可見電玩店.
在1991年,最常見到的機台,不外乎雷電、CAPCOM三合一、龍王上尉密令、吞食天地2, 光線槍射擊等多人同樂的遊戲.
有一天,忽然發現<快打旋風2>的機台大量進駐,每家店都擺了好多台
在機台上沒有放招式表的街機,所有招式都是口耳相傳,或自己摸索.

快打旋風2的招式中, 堪稱無敵的招牌招式--昇龍拳
不管搓了多少次都練不起來.常跟同學一起轉或是用手掌搓
怎麼練都抓不到訣竅

走訪多家的機台ㄝ發現搖桿的機構設計是有差異的!
當時大多數店家的機台是"8方向搖桿"
轉動一圈能感受到有8個角落,非完美的圓弧

此規格的搖桿,讓我能掌握在發波動拳的訣竅

但是昇龍拳的轉動法、集氣型的招式(尤其是凱爾的)
我都用不順啊

直到發現有完全圓弧的的搖桿,我才能使出昇龍拳
但是這型的搖桿很少見到

隔年出現12人版的SF2, 4位BOSS也可以操作了

接著又出現降龍快打、葵花寶典等SF2台灣修改版
第一次看到時,大家都瘋了
瘋狂尻昇龍拳
瘋狂尻波動拳
只為了使出華麗又瘋狂的昇龍拳(附帶多個波動拳效果)
開始熟悉各種類型搖桿

此時多數店家的框體也換新,搖桿的手感也較佳
大多數的招式我都能輕易使出(除了不會用就是不會用的招式)

同時期的惡狼傳說2也能得心應手

上高中後街機板格鬥遊戲的美好時光在KOF’94的盛行時,台北市禁止賭博電玩
店家逐漸消失,只能去台北縣(新北市的前身)

漸漸轉往PC和家用主機,越來越沒有前往電玩場的念頭

SEGA SATURN 和 PLAYSTATION崛起的時代
拿手把來說SATURN的好用, PS的方向鍵造型真的不適合玩格鬥遊戲
但是當時我只有買PS, 無奈只能讓拇指痛了

在部分模擬器和現在PS新主機的格鬥遊戲
如DUAL SHOCK, 是以香菇頭(類比搖桿)控制移動方向
稍微練一下還可以順利尻出來, 但是沒有了過往的手感

從接觸格鬥遊戲到現在,最難上手的招式不再是昇龍拳了
發不出昇龍拳的回憶總是揮之不去

寫下這篇只是回憶過去那段瘋狂又美好的年代

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