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【乙女向心得】安琪莉可 Luminarise

阿講 | 2021-10-09 11:39:58 | 巴幣 0 | 人氣 78

個人遊玩平台:NS
整體評價:不推薦


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前言

實際上不能說遊戲體驗多差……只是真的太浪費時間了。而且這個CG真的是會讓人憤怒的地步。個人進度就是2個角色的10/10CG而已……也有好幾種結局沒解。雖說我認為我日後可能會再補,但這個遊戲給人的感覺就是那種不刪的,久久會想回來重溫一次的模擬經營。例如模擬人生、美少女夢工場這類。但你大概很難真正完全體驗的類型……

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正文

雖說玩之前已經對新羅曼史系列摸了個大概,算是給自己打了預防針的了。但整體出來的感覺真的比想象中還微妙。

這個設計仿佛就是把寫好的東西剁碎隨機放出,讓你多周目多少有點得著。但不有趣。說真的打完之後我對於遊戲內發生的隨機小插曲等的記憶都十分薄弱,拿不出哪個是真的多有趣或者記得的。我打完之後我就頂多只記得攻略對象的一些要點。雖說都是寫比較老土的東西。但整體下來我對攻略對象們的印象其實不差的。確實就是很俗套但又很可愛的設定。

就是打完金弦4之後我自己對新羅曼史是多少有點期待的……雖說金弦因為每代之間的關係緣故所以多少是有助角色描寫的。但金弦4給我的感覺是真的又扎實又可愛,且事件出來的感覺有趣多了。
金弦的小日向性格以及能力緣故,與不同音樂人的交互是很可愛而且有我喜歡的特色的。遙7的七緒基於自身使命、故事背景的緣故,她的行為跟心態與攻略對象們的行徑交互,我認為看起來也是很有趣的。對個人而言女主的定位很重要,因為我不是代入派。也因此我對於本作的交互其實並不是特別喜歡。

模擬經營的部分我自己是不滿意的。即便我不是什麼高手也不是什麼狂熱愛好者我也可以跟你說這個蓋房子真的沒多有意思。打了一遍普通一遍困難。但體感難度相當低。有很多要素但並沒有用上。例如人物之間的那個交好、去問守護者預測這些在我的遊戲過程中都是不需要的。只要你踩穩了基盤。玲娜就追不上你了。妨礙以及各種道具什麼的根本不需要。到了後期你可以瞎開小管家都可以隨隨便便贏。
關係有正常交好的話就完全沒問題了,也不用多細心去管理體力。困難難度也是20PT售價的體力瓶,1天1瓶的社畜生活可以讓你不影響培育的情況下每天禮貌應對非攻略對象的約會邀約。
正因為本作的遊玩方式我不太享受。也不願為其花更多時間。如果需要反復性且就個人而言不有趣的勞動才能獲得全部內容……這是不理想的。

然後點名批評這個CG。說真的我個人沒多介意CG質量,我是劇情到位遊戲到位就可以滿足了的玩家。但這個可以說是十分不夠意思。

整個遊戲合共68張CG,先不論故事那8張CG。一個攻略對象10個CG。當中3張CG差在共通的背景以及光影而已。此外還有相當於技能cut inCG的佔了一個位。

文末總結性來說一下,本作的價格對不起整個遊戲體感出來的感覺。尤其是社畜打工的作業感。儘管本作有AI代班的功能。本作的遊戲體驗也是極為稀爛的。總不能花1800塊回來然後為了看劇情而掛機吧,那比打乙女手游還難受。就個人來說,是不推薦的。

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2021/11/06 添筆:

被留言激活了一點記憶。再補充一下系統相關。
正如上述的交好。這點有助於派遣。但說真的好感度高派遺的分數也會高。而且有時候送出去一些跟你好感度高然後瘋狂給你送房的守護聖也好……取捨難度方面其實不大。
再說,只要基本盤好了遊戲就很容易短時間內結束。我玩困難時記憶中我只派遺了2-3次左右。
對於系統說實話我還期待更多的。例如為了拖累玲娜,看她缺什麼或者我不能缺什麼就派遣誰。更心機一點(?)
又或者剛開始好感度掉的時候我還以為守護聖因為我跟他不喜歡的交好而生氣要顧及犧牲。結果根本就是玲娜問題!(沒留意到開始搶好感了)

但NR其實的遊戲我玩過的三作其實都是給我這種感覺的。設計了、但重要性不大。你不管也沒問題。
作為遊戲玩家的個人追求來說。取易不取難。我不用走歪路我就不想走歪路。
時刻提醒自己,這是乙游這是乙游……基本上玩乙游都是這麼跟自己說的。但論遊戲設計上還是不禁去想可能性了(相當喜歡資源分配類桌遊)。

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