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【POE】3.16 平衡宣言 Part 3 對CA的影響 (2021/10/11修正珠寶寫錯)

作者:E│2021-10-08 21:44:41│巴幣:6│人氣:549
Part3砍光環師、砍詛咒師,這是大多數玩家長久以來的願望。但能盾師似乎逃過一劫。
目的在於削弱光環和詛咒效果在組隊時,所帶來的超額增益。
調整方向可以有很多種,最理想的結果是能在不太影響獨行玩家的情況下,大幅削弱光環師。
GGG選擇用保留效率和限定對象的方式處理,實際公式跟具體數據,現在雖尚未明朗。
重製工程也未必能一蹴可幾,但這被GGG推遲好幾季的承諾,現在願意起頭總是好事。
這部分不影響CA,就不多談。



物混持續傷不在這次元素持續傷的改動當中。
畢竟這次的目標是砍EE跟EO對於元素持續傷的過多增益,不再能偷傷害。(砍EE也是砍SUP)
CA不意外,也從相關的平衡調整中,有撈到一些好處。
雖然情況看似美好,但若將版本演進的狀況一併考慮,也不必高興太久。
莫忘CA在3.15,除了核心武器被動刀之外。
在星團最少也已經失去40%加成,兩相增減結果,頂多算勉強追平,但必須比過去付出更多。
這只能算是GGG把先前從星團沒收掉的傷害,改從其它裝備上,歸還給玩家。

Part3對CA相關Buff
武器:45%持續傷害加成 (原35%)
手套:20%混沌持續傷害加成 (原16%/狩獵高尚23%/尊師24%),高尚初估27%/28%
項鍊:20%混沌持續傷害加成 (原16%/狩獵)
   26%持續傷害加成 (新增原生後綴)
戒指:15%持續傷害加成 (新增譫妄精髓後綴)
珠寶:8%混沌持續傷害加成 (原4%)
   6%持續傷害加成 (新增原生詞綴)


在3.16對CA來說,每1%加成的傷害增幅,我暫時以約莫4.5%傷做評估。
這是取舊版3.75%傷跟當前5.25%傷的平均值4.5%。(實際POB代數字後,將會是接近4-4.5%)
在公式計算上,它的實際效益會依據角色總加成%的多寡而稍有增減。
總值越低,每1%加成的實質效益就會被放大;反之則降。
這個粗略的換算法,只是為了方便能更快的跟一般增傷詞綴比較優劣。

先講珠寶。
CA最好的珠寶是1命3傷。
傷害詞綴通常的組合是13%傷+12%傷+12%傷或4%加成混搭。
在更舊的版本中,4%加成約為4*3.75=15%傷,1條加成,不會跟12%差距太多。
在現在的版本中,4%加成約為4*5.25=21%傷,1條加成,相當於拿到接近2條增傷詞綴。
在之後的版本中,8%加成約為8*4.5=36%傷,1條加成,相當於拿到3條增傷詞綴。
這條加成詞綴,很明顯將會成為CA最重要的珠寶詞綴。
也能想像,屆時8%的權重肯定被會設很低,價格也會更貴。

(這部分修正先前寫錯)
3.16珠寶還另外新增6%持續加成,目前雖不確定前後(加成通常是後),但增傷結果其實一樣。
2種情況跟惡意看守的傷害增幅比較
(1)位於前綴,7%命+6%加成+8%加成+12%傷=(8+6)*4.5+12=75%傷+7%命
(2)位於後綴,7%命+13%傷+8%加成+6%加成=(8+6)*4.5+13=76%傷+7%命
(3)惡意看守,6%命+6%魔+22%加成=22*4.5=99%傷+6%命+6%魔
2條加成同出,是持續傷流派最神組合的珠寶。
從增傷量來看,若惡意看守有12-15EX的價值,這種組合也有接近8-10EX。

武器的45%加成,對CA不太能看作Buff,最多只能當作施捨。
弓前綴的混沌持續加成的數值,原本就被砍過。
後來雖又增強隱匿詞綴,但原生隱匿限定基底(須亡靈掉落),難度過高,不能納入自製考量。
其後又被移到後綴,造成詞綴位置跟化石+5弓的寶石後綴相衝,被迫只能改用狩獵加成弓。
就算3.16的原生加成多10%,但單就弓本身的傷害增幅來說,現在天花板也已經比過去更低。
而這條45%加成,本身權重肯定也是很低,必須花費更多改造去洗。

手套也只是給持續傷流派的補償。
值得注意的是,尊師手套的高尚加成,會比狩獵多1%。
基於製作方法,考量整體詞綴需求跟實際效益,我後來推薦的大後期自製手套,也改用尊師。
有些好奇3.16調高數值後的尊師高尚會是多少。

戒指在3.16獲得巨大Buff。
雙精髓混傷戒將會是未來最強的增傷戒指。
15%加成相當於15*4.5=67%傷。
原本的百傷戒,27+17+40+19=103%
將變成,27+17+40+(15*4.5)=151%,裝兩顆則有300%傷。
基本製程:先在混青石基底,成功破裂譫妄精髓15%加成,後拿忌妒破空的34%混傷。
缺點是要先賭破裂,遊戲太早期沒有餘力做,太晚做又怕工藝價格飆漲。
還得擔心被破壞者或詐欺師折騰。前中期可以先做譫妄精髓的基本款增傷戒。

項鍊新增1條26%加成的原生後綴,雖是好事,但做不出來。
全部混沌技能寶石等級+1 (混沌)
全部敏捷技能寶石等級+1 (無標籤)
+26%持續傷害加成 (無標籤)
+16%混沌持續傷害加成 (混沌)

我想不到一個能讓這4條詞綴同時出現的好方法。
看的到吃不到,有跟沒有一樣。

這全部用一句話總結就是,必須花費更多錢,才能拿回以前的傷害。


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