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黎之軌跡至第三章初期簡易感想 (全有雷 請自行迴避)

葉哥 | 2021-10-06 12:41:46 | 巴幣 0 | 人氣 272

黎之軌跡發售到現在也一周了, 個人緩慢的遊玩至第三章, 底下來聊聊一些感想
雖然還沒玩完也只是淺聊沒有刻意講劇情發展, 但對於在意或打算等中文版的人來說多少都算雷,   請自行斟酌迴避, 謝謝






1.     畫面
演出方面看的出來FALCOM整體更洗鍊了, 動感那些都不再有閃軌1,2當初3D陣痛期的尷尬也看得出至少是創軌程度再下去做優化(比如第二章紅藍CP對決那邊), 至於建模貼圖那些則是一貫的FALCOM風格看的出來有新氣象跟提升, 但是跟其他公司比可能多少比較嚴峻, 美術風格的話其實當初像是空軌轉零碧也是有陣痛期, 這種太主觀的東西就看個人了, 我玩到一至二章時差不多開始慢慢融入

2.     戰鬥
這次發售前很強調的即時跟回合制切換, 習慣之後很流暢感覺沒什麼太大問題, 但目前先以劇情為主所以沒多研究, 感想是原野攻擊主要概念還是跟以前系列作差不多, 只是這次增加一個R2集氣攻擊讓你可以直接擊暈後進回合會有優勢, 除非妳是舊地重遊或是等級壓制, 不然原野攻擊要把怪直接清掉不僅動作略嫌單調而且也很花功夫, 個人體感如果你本身是第一次來這個地圖等級甚麼的沒有優勢, 那麼原野即時攻擊基本上只是削弱用, 最大目的在於弄出擊暈攻擊後以優勢狀態進入回合制, 但整體的步調跟切換的確十分行雲流水

演出跟動作跟鏡頭上也看得出有有所優化, 如果是從閃軌1那憋扭3D一路走來的人應該感觸蠻深的
而新的導力器目前只看出插件系統可以另外裝增添一點變化性, 剩下就是一樣的鑲嵌迴路然後這一作似乎回歸了以前的迴路累積增加後期魔法的設計, 爆氣/S戰技跟主迴路的連動目前也沒太多感想, 但是這次爆氣會耗量條, 所以爆完氣不能馬上發動S戰技的情況是很常見的, 魔裝人系統目前也沒太大感想, 跟騎神戰一樣是限定頭目場合才會發動, 然後爆氣條跟魔裝人狀態下都有著可以增加格子的設計, 爆氣條是你用一次S戰技後當場戰鬥就會多一條, 依此類推, 但只限該場戰鬥, 魔裝人的話則是增加攻擊次數, 開場預設只能攻擊兩次, 所以玩家必須想辦法增加攻擊次數

SCLMチェイン系統則感覺是LINK系統的改版, 妳在攻擊的時候夥伴有在旁邊就會追加攻擊或是幫他上防禦魔法(目前只看到主角會用)
劇情
新的架構新的地圖新的人事物, 的確久違的帶來了閃軌1之後的躍動跟興奮感, 不管是主角本身或是故事發展, 會更刻意研究對話或是一些風土民情, 但近藤所說的適合入坑我覺得也不盡然, 因為玩到第三章就已出現一大堆的系列人物, 雖說我這種一路跟隨來的人可以馬上就投入甚至是很情懷, 但相信對於新玩家就不是如此, 光是第一章就出現老面孔瘦狼跟陣, 第二章帶出曹跟銀, 第三章帶出菲跟霧香, 蕾恩在這之中也是很快就有鏡頭, 直到第三章劇情才正式介紹, 然後考慮到斑鳩和蕾恩學生會的事, 等於你創軌最後那三篇小支線一定要看過才有頭緒, 這些多少都是門檻, 而且我還沒算上CG圖的情懷

另外像是共和國時報或是一些日常劇情跟對話也都會提到像是帝國戰敗賠款等等, 然後像序章開始就各種關鍵字登場, 藥物, 黑社會, 西風, 獵兵, 黑月等, 一些劇情比如某次牽絆事件裡還參雜了像是雷克多在創軌的多重間諜故事梗, 這些東西對於新玩家來說都是需要去了解消化才能在第一時間理解並投入的, 更別說還多次暗示主角跟閃四的大型作戰有關係, 不過對我這種老屁股來說, 新鮮的部份和情懷的部份目前來說感覺掌握的不錯, 主角萬事屋的設計還有他跟青梅竹馬不為人知的過往以及他解決案件意外累積的人脈, 都讓我有吃驚到(尤其是蕾恩那塊)
劇情風格方面, 雖然主角變身來由還不知情, 但是由於設定上是有一定經歷的人, 所以透過變身來作最後對決也就可以接受(太硬要且頻繁的救場真的看膩了), 令我比較意外的是這一作對於一些描寫跟話題都較以往的一些童話故事來得直接, 玩到目前像配角或少數劇情便當該給就給以便達到適合的劇情推陳或效果 (像是第一章尾王) 對於筆者這種大叔來說感覺還不差, 給了我很大的動力繼續推劇情, 第二章頭目跟該段劇情收尾不盡然是以熟悉的救場的方式收尾也令我感到意外跟吃驚, 不知道後面會不會繼續維持(?
遊玩跟系統方面
整體來說就是一路走來的洗鍊版, 不過由於主角是社會人士萬事屋, 所以沒有像閃軌系列那樣以學校流程當主軸, 但概念上也沒差多少, 大體流程是先在市區接委託跟夥伴互動以及推劇情, 黎軌另外看起來把夜間行動設計為常規流程, 個人是也覺得蠻新鮮的, 然後就會出發去該章大事件委託的目的地, 類似以前閃軌的特別戶外教學, 最終解決事情, 該章結束
然後這次新增看電影也是蠻新鮮的, 牽絆系統則是每個夥伴都有份, 連NPC都會被分配進來像是主角范恩的青梅竹馬CID人員, 大體上就是把以前有的東西再重新洗練過後安排

至於看起來很新鮮的善惡度系統, 目前看獎盃推測影響的只有第五章, 目前遊玩起來沒太大感覺, 劇情選擇上感覺只是當下該件事的收尾和劇情對話不同, 沒有後續事件的變化, 最大的意義感覺只在LGC量表的增減
音樂:
這點就真的不是很滿意了, 不是說很差, 但是FALCOM以往的戰功跟資歷一路過來的老屁股應該都很清楚, 這次的音樂我個人到目前感想, 真的只有基本的襯托氣氛而已, 不會讓你有太深的印象或是悸動, 尤其FALCOM這幾年的內部人事異動和音樂政策的傳聞, 看起來果然多少是有造成影響的, 目前個人只選了OP跟標題畫面, 網路上偷跑的最終迷宮音樂聽起來馬馬虎虎, 但最終頭目的就很微妙, 最終玩完整個遊戲後, 這一點應該會是蠻遺憾的地方, 希望玩下去後面我會改觀
目前玩到第三章, 感受很不錯很明顯感受到共和國的新鮮感以及各方面洗練過的FALCOM, 大致感想是這樣, 到時整個破完會另外有完整的通關心得

我是葉哥, 我們下次再會

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