主題

[PC] Luck be a Landlord review

天茵 | 2021-10-05 19:32:19 | 巴幣 0 | 人氣 276

租戶賭財運/幸运房东,Steam上一款機制簡單且富含隨機性的遊戲
  • 有沒有想像過,當富含隨機性的遊戲(像是殺戮尖塔、怪物列車)精簡再精簡後,會變成甚麼樣子呢? 這款遊戲就是這問題的答案!
  • 本遊戲沒有漂亮的畫面、良好的動作,只有在隨機裡做選擇的要素。所以不喜歡爬塔類/Rogue類的人一定不會喜歡這款遊戲。
  • 破完一局約20分鐘內,還可自行調整各種速度來加快步調。
  • 本文內容建立在V0.12版。由於此遊戲為EA狀態,還在陸續更新
    (1)不保證本文內容符合最新版。
    (2)不保證正確性,特別是算數學的部分。
  • 有少許翻譯個人覺得不是很清楚,此時建議去看英文原文。简中與繁中的名詞翻譯有點差異,本文以繁中版為主(有小部分錯誤)。
  • 由於非常精簡的表現方式,也沒有啥故事劇情,使得原價看起來有點昂貴。特價時的打折的幅度也不高,所以見仁見智囉。
網站 說明
Wiki 官方WIKI
符號稀有度公式要注意
A general guide to Luck be a Landlord 英文,策略說明
本文參考此指南許多
Luck be a Landlord Symbols Tier List Maker 整理你自己的思緒
也有物品與精華版

機制額外補充
  • 可以透過滑鼠右鍵開啟/關閉指定物品與精華的效果
  • 每次付完租金後,符號的3個選擇,其稀有度一定皆為"不常見"以上。所以當刷新代幣數量沒有很充足時,建議僅用在"付完租金後的符號選擇",或是"幸運扭蛋效果發動時的該次稀有符號選擇"。
  • A與B兩個符號必然出現時,相鄰的機率為57.8%
  • 如果A與B符號有連動,當[A1][B][A2]相鄰時,B會同時受到A1與A2的影響,即使A或B會被摧毀也是如此。例如:蜂蜜與兩熊相鄰,則兩熊都會產生35$。
  • 轉動後新增的符號,若空格尚未被填滿,會隨機放在一空格上。新增的符號會產生自身$ 且會與 相鄰符號有連動判定。
  • 如果空格可以產生$,轉動後因符號被摧毀或刪除而出現的空格,也會給$。
  • 當20格都被符號填滿時,若轉動後有符號被摧毀且又有新增符號,則新增符號會填入被摧毀的符號位置,填入的新增符號亦與相鄰符號有連動判定。例如:椰子(1$)被猴子摧毀(1+6$),一個半顆椰子(2$)會填入椰子的位置,然後再次被猴子摧毀(12$),另一個半顆椰子則因為20格已滿,不會出現在該次轉動後的格子內。
  • 一局內,同樣精華可複數次出現。
  • 一局內,某物品未擁有時可重複出現在不同次的物品選擇裡。擁有過(已被摧毀)的物品,可以再次出現在物品選擇裡。
  • 要看清楚效果是做用於"符號自身"還是"其他符號",是"倍數"還是"加法"。
一輪策略
  • 以15樓的難度進行分析,個人勝率約30%
  • 由於初始有3個X,所以有些符號與物品的實用性會受到影響。(通常是變差)
表:15樓賺$能力成長幅度表
次數 租金$ 可轉動次數 付租金前
X數量
平均每次轉動
至少需贏得$
平均每次轉動
每格*至少需贏得$
備註
1 25 5 3 6 0.35
2 50 5 3 11 0.65
3 100 6 4 18 1.10 支援**
4 150 6 4 26 1.63
5 225 7 4 33 2.07 支援
6 300 7 2 44 2.44
7 375 8 2 48 2.66 支援
8 450 8 2 57 3.18
9 600 9 3 68 3.98 支援
10 650 9 2 73 4.07
11 700 10 2 71 3.94 支援
12 777 10 2 79 4.37
總共 4327 90 8
**.支援為,付完該次租金後獲得 +1精華、+1刪除、+1刷新
*.此處格數為20減X數量,所以為16~18格。

符號分級
可以根據符號"自身"產出的$期望值來分類
$期望值 說明
0~小於1 沒有特定目的不要拿
中期後拿取很容易拖累整局
1 初期沒有另外功能的話,請勿拿取
中期要考慮刪除
常見符號標準價值1$
大於1~小於2 初期湊合著用
中期開始要考慮刪除
2~小於3 初期必拿,除非特殊理由
決定符號種類如何收縮
不常見符號標準價值2$
3~小於4 初期必拿,除非特殊理由
決定符號種類如何收縮
稀有符號標準價值3$
4以上 除非流派已完善,否則必拿
非常稀有符號標準價值4$

稀有度變化對照表
  • 1.0x的機率係第5次付租金後的機率。第五次付租金前由於常見符號機率較高,所以提升稀有度的相關符號/物品/精華,在前期效果較差。
  • 本表不適用於付租金後的該次符號選擇。
  • 符號稀有度機率提升至2倍以上就有感
  • 當稀有度倍率達3.0以上時,就幾乎無法遇到常見符號了。這表示依靠常見符號產生$的方式都廢了。
稀有度倍率 常見% 不常見% 稀有% 非常稀有%
-1.44 77.6 21 1.04 0.35
-1.2 73.3 25 1.25 0.42
1.0 68.0 30 1.50 0.50
1.1 64.8 33 1.65 0.55
1.3 58.4 39 1.95 0.65
1.6 48.8 48 2.40 0.80
1.9 39.2 57 2.85 0.95
3.0 04.0 90 4.50 1.50
5.0 00.0 90 7.50 2.50


連動符號的困境
  • 蜜蜂和花:假設兩符號必然出現,實際期望值為1.29 $/格
    相鄰:(1$+2$)*57.8%/2格=0.87 $/格
    不相鄰:(1$+1$)*42.2%/2格=0.42 $/格
  • 雨和花:假設兩符號必然出現,實際期望值為 1.79 $/格
    相鄰:(2$+2$)*57.8%/2格=1.16 $/格
    不相鄰:(2$+1$)*42.2%/2格=0.63 $/格
  • 蜜蜂和蜂巢:假設兩符號必然出現,實際期望值為2.84 $/格
    相鄰:(1$+6$)*57.8%/2格=2.00 $/格
    不相鄰:(1$+3$)*42.2%/2格=0.84 $/格
  • 從上面三個例子可以得知,當兩符號$不相同時,把較低$的符號刪除(或不選取),單格期望值反而是上升的。所以某一符號可連動的符號數量越多越好。
  • 太陽與花算是特例,因為太陽倍率高。假設兩符號必然出現,實際期望值為 3.15$/格
    相鄰:(3$+5$)*57.8%/2格=2.31 $/格
    不相鄰:(3$+1$)*42.2%/2格=0.84 $/格

20個符號以上時
  • 若有21個符號於庫存,則A與B兩個符號相鄰的機率為57.8%*[1-(1/21)*2]=52.3%
  • 若有22個符號於庫存,則A與B兩個符號相鄰的機率為57.8%*0.81=46.8%
  • 當庫存符號超過20個越多,則A與B兩個符號相鄰的機率就越低,而且下降得很快。

前三次租金分析
  • 此處假設每次都選取+1$的符號,符號間不互相加乘,且最多17個1$符號。
  • 第一次付租金前,有至少1次的空間可以 "跳過符號選擇" 或是 "選+0$的符號"。
  • 付完第2次租金前,有至少約2次的空間可以 "跳過符號選擇" 或是 "選+0$的符號"。
  • 付完第2次租金後,單純的+1$符號就快不夠付第三次的房租。
  • 要善用前三次租金金額不大時,適時地跳過部分符號,以減少刪除壓力。
次數 租金$ 總選擇次數 符號總數 付租金前$最多
1 25 5 9+3 X 31
2 50 5 14+3 X 61
3 100 6 17+3 X 104

可以分成三個時期
初期(第1~3次租金,空格很多時)
  • 建立流派基礎。選擇未來發展性較高的符號、物品與精華
  • 第一次租金選擇前的選擇,如果要選取自帶負$、0$或延遲給$的符號要注意可能會付不出租金。
  • 由於常見符號的機率在初期很高,所以需要與不常見/稀有/非常稀有符號搭配的常見符號在初期較不容易發揮
常見符號
  • 評價係指泛用性,特別是初期、流派尚未成形時,符號、物品、精華間連動性不強時。
  • 第一次付房租前,只有常見符號可選。
  • 假設3種可選符號皆為"常見",則出現某一常見符號的機率為7.0%
  • 常見符號由於自身產$多半為1,後期需要被刪除或與物品/符號/精華連動。
常見符號在初期的評價
共43種,評價"高"有2種,"劣"有6種
符號 評價 說明
期望值1.8$,可被其他符號摧毀或刪除
與其他符號的連動性低,沒有物品可以提升價值
香蕉 被摧毀後增加的香蕉皮通常是汙染
香蕉皮 潛力低、與其他符號的連動性也低
蜜蜂 雖然初始有花,但蜂巢與蜂蜜都不容易獲得,使得潛力不高
啤酒 潛力低、與其他符號的連動性也低
賞金獵人 小偷是不常見符號,在初期很難遇到
泡泡 2$且會自我摧毀,也有一定連動性,過渡用的好符號
糖果 沒有嬰兒就別拿,有嬰兒也不一定會拿
貓系列的物品僅限定貓,故發展潛力有限
起司 潛力低、與其他符號的連動性也低
可與平底鍋搭配產生歐姆蛋
櫻桃 潛力低、與其他符號的連動性也低
在第二次租金付出前選取都還可以
要注意,即使你在第一次符號就選取煤,也要到付第4次租金時才可獲得鑽石
煤變成鑽石後不會出現在刪除池或摧毀池裡
硬幣 硬幣類關連的物品與符號都僅限定硬幣,且不易取得
螃蟹 即使有很多隻螃蟹,也不一定能發揮自身連動效果
潛力高,風險大
可被其他符號刪除
烏鴉 期望值1.2$,有逃稅為1.5$,有鳥屋為2.25$,有鳥屋與逃稅為2.5$
邪教徒 不需要相鄰就能發揮加乘效果,n^(n-1)$,常見版鑽石的概念
與其他符號與物品的連動性很低
潛力高,風險大,初期很吃虧
雖然能與所有人類符號連動,但人類符號不會一次擁有太多
最高只有2$,潛力不佳
矮人 物品、精華大多倍數加成
雞蛋 雞系列符號無法靠自身價值到後期
轉10次,有34.8%的機率仍未變成小雞
雞蛋與小雞的連動性並不同,變成小雞未必是好事
花自身價值低,但所有的連動都是倍數加成,倍率夠高就能用到後期
但雨、太陽不容易取得
與其他符號與物品的連動性低
金魚 可被其他符號與物品刪除
潛力低、與其他符號的連動性也低
潛力低、與其他符號的連動性也低
轉20次出現至少1顆金蛋的機率為18%
鑰匙 自毀特性較不占位置
燈泡 自毀特性較不占位置,且初始有珍珠能連動
鎖箱 自毀特性較不占位置
喜鵲 期望值1.2$,,有信號旗為2$,有逃稅為2.25$,有鳥屋為2.5$
有信號旗與逃稅為3$,有鳥屋與逃稅為3.25$,有信號旗與鳥屋為3.33$
三個都有為4$
因為-1$,初期拿取有一定風險
牛奶 初始有貓,過渡用
與其他符號與物品的連動性很低
礦工 摧毀礦石在初期是個賺快錢與快速填滿空格的便利方式
但產生的珍珠與小石頭有可能拖累中後期
猴子 物品與符號連動皆為倍率加成
香蕉太雷,椰子是不常見
會與水果小姐搶水果
堆肥堆可穩定提供椰子
老鼠 潛力低、與其他符號的連動性也低
礦石 摧毀礦石在初期是個快速填滿空格的好方式
但沒有物品連動,只容易開出發光小石頭與珍珠
貓頭鷹 期望值1.33$,有信號旗為1.5$,有鳥屋為2.33$
兩者都有為2.5$
牡蠣 用珍珠填滿空格是個非常差的選擇
潛力低、與其他符號的連動性也低
可被其他符號刪除
珍珠 潛力低、與其他符號的連動性也低
可被其他符號摧毀或刪除
禮物 會自我摧毀,自毀期望值0.83$
有嬰兒 或 真的沒得選得時候可以選
潛力低、與其他符號的連動性也低
種子 沒有物品輔助,種子通常只會給香蕉、櫻桃與花這種劣質符號
轉五次還沒生長的機率為24%
生長後的種子不會出現在刪除與摧毀池裡
發光小石頭 可被摧毀
初期增加稀有機率效果並不高
中後期又會因為自身1$拖累
蝸牛 期望值1.2$,有信號旗為1.66$
計數類裡最差的符號,與其他符號與物品的連動性也低
三面骰 期望值2$,但潛力低
有重新擲骰時,期望值2.33$
嬰兒 初期靠摧毀賺$還行,後期需要南瓜燈或搞笑演員提升倍率
物品、符號與精華連動大多為倍率加成
烏龜 期望值1.33$,有信號旗為2$
可被其他符號刪除
與其他符號與物品的連動性低
有盜墓者或搗蛋鬼的話是個賺快錢的好方式
賭徒 期望值為3$/轉,但無法控制摧毀時機
與骰類連動不難
不常見符號:
  • 假設3種可選符號皆為"不常見",則出現某一不常見符號的機率為5.8%
不常見符號在初期的評價
共52種,評價"高"有2種,"劣"有8種
符號 評價 說明
肥皂 初期賺快錢、暫時填滿格子
潛力與其他符號連動性太低
蜂蜜為稀有,結果你要摧毀它?
大礦石 初期配合礦工可賺快錢、填滿格子
大甕 有盜墓者或搗蛋鬼的話是個賺快錢的好方式
億萬富翁 自帶0元太難用
設計用來被摧毀的
銅箭 指到有符號的方向機率為68.8%
自佔一格又0$卻只放大目標2倍$,很尷尬,而且還沒考慮指到0$或X符號
能量扭蛋 初期空格一堆,不需要這個
中期後作為一次性加成還可以
化學7 初期需要填滿格子,一次性7$不划算
中期後作為一次性加成還可以 並附帶一個物品7
小雞 只給1$不划算
轉10次,有34.8%的機率仍未變成雞
椰子 除非有猴子或水果小姐,否則只給1$不划算
半顆椰子 與其他符號連動性不好
五面骰 期望值3$,有重骰時3.52$
與其他符號連動性不好
精華扭蛋 初期拿這個,要注意-12$的影響
$變負數會自殺
礦石獸 前5回合0$有一定風險
礦工、礦石流可用,但要注意符號總數量
毀滅咒 可摧毀所有符號(含X),但這符號能發揮的時機非常少
吸取咒 3$,且初期周圍符號的產$能力不高,所以還算可用
若鄰近1格為1$符號,則期望值為1.79$/格
與其他符號連動性低
虛空咒 初期要填滿格子,跳過一次符號選擇超虧
囤積咒 初期用來快速填滿格子還可以
但中期通常會需要用1次刪除,以避免汙染
邁達斯咒 用硬幣來填滿格子不是好主意,除非已有硬幣流或移除硬幣類的物品
乏味咒 適合螃蟹、邪教徒等需要很多常見符號的流派
雖然3$,但降低稀有度機率有一定風險
偷竊咒 期望值0.3$,就是垃圾
有儀式蠟燭時1.3$,有逃稅時0.6$,兩者都有時1.6$
搗蛋鬼
(流氓)
如果沒有盜墓者,最多1個在庫存內即可。有盜墓者的話就不用拿了。
雖然自帶2$,但與其他符號連動能力很差
讓甕系列變成安全的選擇
詐騙扭蛋 -7$換一個撞球,但要轉7次後才回本
物品扭蛋 初期拿普通物品不一定有幫助,但也可能決定流派發展
後期就意義不大
幸運扭蛋 初期有機會選稀有以上的符號,可試試
流派已成形時就意義不大
套裝娃娃 初期有時間讓此符號進化
被其他符號摧毀也會增加下一階段的套裝娃娃符號
忍者 自成一體系,與其他符號連動性差
物品、精華效果高
橘子 可被其他符號移除
桃子 可被其他符號移除
但產生的種子可能會汙染
皮納塔 自身只有1$,且被摧毀時自身不產生額外$
除非有嬰兒,否則這符號沒用
嬰兒用礦石獸
兔子 可自力成長至3$,但自成一流派
兔毛 增加稀有度機率,可試試
有初期的花可配合
但雨自身無法與其他符號連動,潛力差
刪除扭蛋 初期不太需要刪除
刷新扭蛋 初期不太需要刷新
樹懶 期望值2$,有信號旗為4$
與其他符號連動性差
保險箱 沒有鑰匙系列或開鎖器的話,自帶的1$並不划算
藍寶石 礦石流,可被其他符號摧毀
方塊
紅心
黑桃
梅花
自成一體系,第一張何時選取是個大哉問
標靶 與其他符號連動性差
乏味扭蛋 用1個常見符號格,換1次性5$,見仁見智
小偷 垃圾
不是無法摧毀就是太快被摧毀
時光扭蛋 初期摧毀池裡有好貨嗎?
中期後,要留意摧毀池裡是否有汙染
虛空獸 空格效益不高,自毀賺8$在初期不重要
中期後就是一次性地快錢
虛空水果 空格效益不高,自毀賺8$在初期不重要
中期後就是一次性地快錢
虛空石 空格效益不高,自毀賺8$在初期不重要
中期後就是一次性地快錢
葡萄酒 可成長,但與其他符號連動性差
野狼 潛力低,與其他符號連動性差
財富扭蛋 自毀賺10$在初期是過渡
中期後就是犧牲1格連動,賺一次性快錢
沙錢 潛力低
河豚 潛力低
水母 潛力低
常見物品評價
共45種,評價"高"有8種,"劣"有5種
物品 評價 說明
收養文件 不要妄想能出現稀有與非常稀有
初期填滿格子
動物流用來增加動物,可搭配刷新只會出現動物
鳥屋 提升鳥類符號期望值
黑椒 摧毀1個符號拿1$
摧毀是件無法穩定出現的事情
藍椒 初期有空格時賺快錢
中期後就沒用
棕椒 增加1個符號時拿1$
增加符號是件無法穩定出現的事情
信號旗 提升計數類符號期望值
青椒 當沒有3個相同符號時,獲得$2
但15樓自帶3個X,難以發動
蛋盒 直接摧毀已有雞蛋符號
讓雞蛋變成安全的選項,但個人從來沒填滿過
與雞流、歐姆蛋流相衝
第五張A 撲克牌流才用得到
魚缸 直接摧毀已有金魚符號
讓金魚變成安全的選項
平底鍋 歐姆蛋流用
通常不需要靠牛奶與起司發動
盜墓者 讓甕系列與墓碑變成安全的選項
灰椒 刪除的數量在15樓不是很多
綠椒 有3個相同符號時給3$
通常玩家會有很多相同的符號,與X也可以有連動
斷頭台 讓億萬富翁變成安全的選項
快樂時光 提升酒類期望值,但大多時候只提升葡萄酒$
南瓜燈 提升嬰兒與糖果期望值
有嬰兒才有用
凱爾硼砂 通常是提升發光小石的$
萊姆綠椒 刷新的數量在15樓不是很多
開鎖器 讓寶箱類變成安全選項,並大幅提升期望值
鎖箱:5.5$
保險箱:10$
寶箱:17$
超級寶箱:33$
若要消耗掉鑰匙類,關閉效果即可
招財貓 靠貓提升符號稀有度,但是貓本身價值並不高
幸運7 效益延遲
在付房租後的物品選擇裡,是個很差的選項
午餐盒 初期填滿格子,不要妄想能出現稀有與非常稀有
食物類符號有很多可被摧毀或自毀,所以比領養文件好用些
可搭配刷新只會出現食物
麥斯威爾熊 有熊才有用,但熊很難用
礦鎬 礦石流用
忍者與老鼠 有忍者或老鼠再考慮拿取吧
兔子諾里 提升兔子與兔毛價值
猴子奧斯華 有猴子才有用
披薩貓 初始有貓,湊合著用
撞球 穩定的1$,但可能其他可選物品效果更好
紫椒 有3個相同符號相鄰時給5$
通常玩家會有很多相同的符號
野狼奎格力 讓狗從1$升級到3$,血賺
提升野狼價值與來源,但與野狼連動的符號都為稀有,難以取得
雨雲 提升雨的期望值至3$,並且讓雨變成常見符號
花流才有用
紅椒 當沒有相同符號時,獲得$5
但15樓自帶3個X且通常會有多個相同符號,幾乎不可能發動
重新投骰 提升骰類期望值,但骰類的發展性太差
香蕉里奇 提升香蕉與香蕉皮期望值
香蕉難用
脫毛期 有兔子才有用
要善用右鍵控制兔毛數量
小型符號炸彈 初期缺符號時實用
髒話罰款 初期才可能觸發效果
中期後就沒用的東西
逃稅 符號裡有會付出$的才有用
藏寶圖 效益延遲且期望值低於2.5
要手動發動
通緝令 沒事不會用小偷
澆水罐 雖然大幅提升種子$,但種子很難用
白椒 獲得3倍數的$時,獲得3$
湊合著用
黃椒 沒有空格就給2$
中期開始穩定發動
中期(第4~8次租金,平均每格賺$能力要超過3.17)
  • 流派上線,並縮減流派可能性
  • 控制符號數量,20~25個為佳
  • 刪除符號,對於價值低的符號一般會考慮:
    (1)潛力、未來發展性
    (2)是否能被其他符號相鄰摧毀或刪除
    (3)是否能被物品直接摧毀或刪除
    (4)以初始符號為例,移除優先順序為:花>櫻桃>珍珠>幣>貓
符號 可被符號或物品摧毀 潛力評價

貓自成一流派
珍珠 符號相鄰刪除或摧毀
硬幣 物品直接刪除
符號相鄰摧毀

花自成一流派
櫻桃 符號相鄰摧毀
稀有符號在初期的評價
共種37,評價"高"有4種,"劣"有1種
符號 評價 說明
紫水晶 有能夠讓紫水晶成長的符號才有用
比梨子好養些,因為有常見符號"燈泡"
蘋果 潛力不佳
酒保 有辦法摧毀掉酒類的話很好,否則產生的酒類多半係汙染
訓獸師 動物自身價值都不高且動物間連動少,所以自身2$、倍率2倍其實很尷尬
蜂巢 產出的蜂蜜有3$,所以污染問題較低
與其他符號的連動性低
轉10次沒有增加任何蜂蜜的機率為35%
賭神 撲克流才有用
廚師 食物間連的動少,所以自身2$、倍率2倍其實很尷尬
有辦法提高雞蛋價值的話很好,但多半係汙染
轉10次有60%的機會沒有增加任何雞蛋
轉10次有90%的機率沒有增加任何金蛋
搞笑演員 3X倍率主要發揮在嬰兒與猴子摧毀符號上
有辦法摧毀掉牛奶的話很好,否則牛奶係汙染
轉10次沒增加任何牛奶的機率為20%
貴婦人 礦石流有他穩一半
潛水員 可刪除很多常見符號,很好養
注意:潛水員是刪除符號
綠寶石 礦石流用
農夫 有影響的符號大多潛力低,所以自身2$、倍率2倍其實很尷尬
冰凍化石 除非初期就拿到,或有時光機精華,否則20回合的0$風險很高
降低回合數的效果很難發動
地質學家 礦石開出來的低稀有度符號還能自己摧毀,很好養
扎洛夫將軍 少數可摧毀人類符號的符號
但不受控地清場與自身1$實在很難用
金蛋 4$
蜂蜜 與其他符號連動性低
小丑 撲克流才有用
邁達斯國王 硬幣流或有能移除硬幣的物品才有用
否則穩定增加硬幣等於超級汙染
魔法鑰匙 有寶箱系列符號在庫存裡再考慮拿取
馬丁尼 與其他符號連動性低
礦坑 礦石流才有用,且要確保增加的礦石不會成為汙染
月亮 連動的符號少,尷尬
水果小姐 香蕉、桃子有汙染,其他水果不太會累積在庫存,實務上不好養
有堆肥堆才會好養
歐姆蛋 起司、雞蛋太難用,牛奶留不住,金蛋拿不到
歐姆蛋與歐姆蛋連動最簡單
梨子 比紫水晶難養
羅賓漢 期望值3.25$,有信號旗為5.66$,有逃稅為5.66$,兩者都有為6.66$
紅寶石 礦石流用
銀箭 實用
靈魂 純粹賺快錢用
會自毀的稀有符號真尷尬
草莓 水果流用
太陽 花流必備
墓碑 即使不被摧毀、不增加靈魂,3$仍湊合著用
寶箱 中期後,如果沒有摧毀方式,2$佔著位置不划算
女巫 有影響的符號大多潛力低,所以自身2$、倍率2倍其實很尷尬
鴿子 尷尬,要注意當下摧毀類符號的機制是否合適
不常見物品
共32個,評價高有6個,評價劣有3個
物品 評價 說明
一桶矮人 很罕見的情況才需要這麼多矮人
大型符號炸彈 初期缺符號時實用
黑貓 有貓時才有用
黑花色 撲克牌流才需要
紙箱 穩定的刪除來源
抹布 礦石流有這物品穩一半
繩上的硬幣 穩定1$收入
移除初始硬幣
讓硬幣變成安全選項
讓會生成硬幣的符號變成安全選項
與硬幣流相衝
舒適的枕頭 初期前幾次租金容易達成觸發條件,稀有物品實用度高,可以試試
沒錢還選跳過會自殺
等同於付錢買物品稀有度
堆肥堆 通常拿到此物品時,格子都已經被填滿了,你有那麼多刪除給種子用嗎?
水果流可以考慮
輸送帶 這是個悖論
通常自動增加符號都是污染,很少會先取得相關符號,沒有相關符號又不需要此物品
有能力對應增加出來的符號才有用
詛咒武士刀 將忍者變成常見,變成藍色邪教徒
初期可考慮
黑色幽默 通常沒酒類,甕類又留不住,很難湊齊發動條件
最大的功用是讓3$的搞笑演員變成常見符號
矮人砧 有矮人才有用
提升矮人期望值,並賦予矮人摧毀礦石能力
肥料 通常拿到此物品時,格子都已經被填滿了,你有那麼多刪除給種子用嗎?
水果流可以考慮
同花 撲克流用
有3個相同花符號給50$,然後此物品會自毀
水果籃 水果類提升期望值,水果流有這個穩一半
金髮姑娘 一次給3熊聽起來很好,但熊太難用
馬蹄鐵 穩定的2$收入很實用
茢芙蒂兔子 兔毛太多可能會變成污染
不想觸發兔毛生成記得用右鍵關閉效果
檸檬 讓空格等同於1$符號
初期湊合著用,後期是個不怎樣的額外收入
滾筒黏毛器 想摧毀兔毛時很實用,但通常拿兔毛就是要增加稀有度機率,所以不太會移除
搶奪手套 被摧毀的符號來源不穩定,所以效果未必能觸發
小豬撲滿 倍率好,通常可以救急成功
紅花色 撲克牌流才需要
儀式蠟燭 通常不會持有太多咒文符號
破碎鏡子 錦上添花
期望值3.4$,個人覺得少1符號選擇很吃虧
流派未成形前不敢用,成形後你還需要這個幹嘛?
生鏽齒輪 需要3個相同符號以上相鄰才會觸發,觸發時倍率算法為相鄰n個,$*(2^n)。
神廟 只有虛空獸很好觸發
其他人類或生物要被摧毀很難
時光機 通常拿到此物品時,該轉的都轉完了
中期後又不會拿這些需要轉的符號
三重硬幣 提升初始硬幣價值,但3$到後期不夠用
X光機 礦石流必備
當高級礦石夠多時,可以關閉效果去養地質學家
扎洛夫的協議 沒事誰會拿獎金獵人?

後期(第8次後,平均每格賺$能力要超過4.33)
  • 強化已有流派,通常此時符號間的加乘方式只剩2到3種。
非常稀有符號
共9個,評價高有5個,評價劣有0個
物品 評價 說明
鑽石 遇到幾乎是必選
宇宙怪獸 自帶4$雖然不錯,但很難成長
咒文系列會先發動效果,再被刪除
刪除邪教徒或女巫等於破壞各自流派
金箭 遇到幾乎是必選
高地劍 遇到幾乎是必選
超級寶箱 自產3$,即使無法摧毀,佔1格也不虧
邁達斯炸彈 雖然可以賺快錢,但太運氣,容易破壞既有流派
可搭配互換機
海盜 自帶開寶箱能力
能摧毀的符號都不太會留在庫存裡,實務上不是很好養
西瓜 遇到幾乎是必選
為什麼跟鑽石不等值...
百搭卡 錦上添花用
犧牲掉一格連動可能性,換取周圍最高$*2
稀有物品
共16個,評價高有8個,評價劣有0個
物品 評價 說明
人類學位 提升人類符號價值
補充包 初期可快速增加符號
中期後則是挑不常見與稀有符號
可與刷新搭配
保齡球 穩定3$收入
扭蛋機 扭蛋效果都挺強的,2倍血賺
雞舍 讓雞蛋、小雞為3$,雞為4$,在後期還需要其他加成才夠
沒雞不需要此物品,有此物品也不一定敢拿雞
胡椒粉 有椒系列物品的話是個穩定$的收入
晴空 拿到太陽/月亮又遇到此物品的機率太低
咖啡 效果有點尷尬
多轉一次的價值會隨付房租次數而提升
惡魔契約 66格空格表示毫無未來可言,所以只能用在最後2次房租上
聖水 提高咒文符號$並清除效果,但通常取得此物品前不會有很多咒文符號
泡麵 效果滯後,如果能活到下次付清房租是很好用
幸運胡蘿蔔 大幅稀有度,常見符號變得鮮少遇到
大幅提升兔子$
幸運骰子 有骰類才有用,提升並固定骰類$
汽油罐 提升整體符號連動性
量角器 提升整體符號連動性
箭袋 有箭系列實用
互換機 大幅提升整體符號連動性
太陽眼鏡 高樓層時,太缺刪除,很難發動
地獄送行者 拿到時通常也沒空位給靈魂用
超大型符號炸彈 初期快速增加符號
中期後就是多幾次選擇機會
虛空傳送門 穩定的$來源
信用卡 符號選擇3+17,共20個
符號種類不重複,可配合刷新代幣
非常稀有物品
共8個,評價高有6個,評價劣有0個
物品 評價 說明
古老蜥蜴之刃 穩定的$來源
X也會被計算在內
抄襲鬼 有貓才有用
冷凍披薩 2倍選擇次數
四葉草 穩定的$來源
金胡蘿蔔 大幅稀有度,常見符號變得遇不到
大幅提升兔子$
冰棒 不一定有精華能配合
回收 符號選擇刷到爽
望遠鏡 提升整體符號連動性

精華
  • 精華都有自我摧毀的條件
  • 一局內,同樣精華可複數次出現
  • 看清楚精華發動的條件,還有是"存在時發動" 還是 "摧毀後發動",是"所有該種符號都受益" 還是 "只有發動的符號受益"
共104個,評價高有個,評價劣有個
精華 評價 說明
摧毀後發動
第5張A 撲克流才有需要
領養文件 可以選精華時,庫存沒空間再新增這麼多符號了
太難發動,給得$又少
古老蜥蜴之刃 賺快錢
庫存裡容易有複數相同符號,X也會被計算在內
人類學位 庫存裡要有這麼多人類符號不容易
大型符號炸彈 獲取刪除次數
鳥屋 對鳥流幫助很大
黑貓 幾乎只有在無盡模式才發動得了
黑花色 撲克流才有需要
藍椒 3空格給30$
可以選精華時,庫存很少有空格了
補充包 保證選2次不常見與1次非常稀有
可與刷新搭配
棕椒 增加符號時多10$,以精華來說很糟糕
紙箱 獲取刪除次數
雞舍 只有1%的機率發動,還不考慮庫存是否有雞蛋
雞流才考慮
胡椒粉 自選一椒系列物品,好用的也就那幾個
以精華來說只是安全牌
抹布 礦石流用,易發動效果也強
晴空 發動條件嚴苛
月亮、太陽不互相連動,難以同時擁有
輸送帶 太難發動
抄襲鬼 至少5隻貓,且要相鄰,太難發動
被詛咒的刀 有忍者才有用
青椒 有3個相同符號時多20$,以精華來說普通
黑色幽默 犧牲搞笑演員,讓其他符號價值提升
太難發動
洗碗機 能活到下一次付房租的話,3個精華血賺
矮人砧 有矮人才有用
同花 撲克流才有用
水果藍 水果流用,但實務上比抹布精華難發動
平底鍋 讓歐姆蛋變超強,但要先有蛋...
金蘿蔔 超級稀有符號多半好用
金髮姑娘 熊難用
灰椒 用刪除時,獲得30$
盜墓者 2倍該次旋轉後產生的靈魂數量,有盜墓者或流氓時才有用
綠椒 有3個相同符號時多30$
斷頭台 沒意義
快樂時光 悖論:
如果本來就靠摧毀酒類,那要觸發此精華還得再摧毀3個酒類
如果本來就沒有摧毀酒類,那要觸發此精華還得找能摧毀酒類的符號
聖水 很難有這麼多咒文符號
泡麵 避免選項都是爛物品
南瓜燈 有嬰兒才有用
凱爾硼砂 礦石流用,不難發動
肥料 種子換西瓜 血賺
堆肥堆 同時摧毀3個不算難,可以靠初始3個X自毀達成
2個西瓜很好用
搶劫手套 提升一次性賺快錢數量
幸運紅蘿蔔 超級稀有符號多半好用
招財貓 有貓才有用
幸運7 提升化學7符號機率
午餐盒 可以選精華時,庫存沒空間再新增這麼多符號了
太難發動,給得$又少
麥斯威爾熊 有熊才有用
礦鎬 很早拿到又走礦石流才有用
忍者與老鼠 有忍者才有用
猴子奧斯華 有猴子才有用
粉紅椒 跳過時給20$
披薩貓 有貓才有用
紫椒 3符號相同且相鄰給50$
野狼奎格力 有狗與野狼才有用
回收 快速獲得5個刷新
紅椒 都不同符號時給50$
15樓有複數X的情況下,幾乎不可能發動
紅花色 撲克流才有需要
脫毛期 快速獲得5個兔毛
但拿到時通常庫存沒位置放了
儀式蠟燭 沒事誰會拿一堆咒文符號
香蕉里奇 沒事誰會拿一堆香蕉與香蕉皮
小型符號炸彈 獲取刪除次數
太陽眼鏡 高樓層太缺刪除,不易發動
髒話懲罰罐 收入20$以下? 除非很早拿到,否則幾乎不可能發動
三重硬幣 沒事誰會拿一堆硬幣
地域送行者 一次存在4個靈魂太難,很難發動
超大型符號炸彈 獲取刪除次數
虛空傳送門 當摧毀池數量夠多時才實用
通緝令 賞金獵人與小偷太難用
白椒 當獲得的$為3的倍數時,獲得30$
X光機 該回合摧毀的礦石保證為鑽石
黃椒 沒有空格時,獲得20$
扎洛夫的協議 賞金獵人與將軍太難用
生鏽齒輪 有點難發動,而且可能會被X搶走效果
只有發動時的那幾個符號(可以3個以上)會有倍率提升
扭蛋機 一次性讓一扭蛋效果發動3次
需要挑扭蛋用,可能會限制住選擇
兔子諾里 有兔子與兔毛才有用
藏寶圖 期望值低於3.33$,以精華來說非常差
自動發動
存在時發動
一桶矮人 可回收7次矮人賺快錢,可與物品一桶矮人配合
讓矮人變成安全的選項
保齡球 穩定3$*20=60$收入
信號旗 讓計數流暫時性賺快錢,期望值如下
羅賓漢25$
喜鵲8$
樹懶4$
蝸牛5$
烏龜4$
貓頭鷹2$
咖啡 多轉2次血賺
繩上硬幣 刪除初始硬幣
讓硬幣變成安全選項
可配合增加硬幣的符號
舒適的枕頭 條件蠻難的,提早2次付租金不容易
等同於付錢買物品稀有度
沒錢還選跳過會自殺
惡魔契約 付不出房租時,抵66$
蛋盒 讓雞蛋變成安全選項
讓雞增加的雞蛋不變成汙染
魚缸 讓金魚變成安全選項
四葉草 穩定4$*15=60$收入
冷凍披薩 5次旋轉都有2次選擇符號,實用
馬蹄鐵 穩定2$*30=60$收入
茢芙蒂兔子 有兔子與兔毛才有用
滾筒黏毛器 避免增加的兔毛變成污染
讓兔毛變成安全選項
開鎖器 讓寶箱系列符號變成安全選項
幸運骰子 暫時性提升骰類期望值
有骰子才有用
汽油桶 賣點是重轉的那欄$*2
小豬撲滿 由於無法中途取款,所以持有時收入變成-2$*25= -50$,有一定危險性
撞球 穩定1$*60=60$收入
量角器 當庫存符號連動性很強時才有用
可以先拿,然後右鍵關閉留著中期後用
箭袋 有箭類符號才有用
還蠻容易自毀的...
重新擲骰 有骰子才有用
破碎鏡子 雖然可以控制符號減少的回合數,但還是蠻虧的
神廟 無法選擇哪種人類符號,所以根本是汙染
互換機 暫時性提高符號連動性,實用
互換時要讓2倍要作用在對的符號
逃稅 當-$產生時,給25$,微妙
望遠鏡 當庫存符號連動性很強時才有用
可以先拿,然後右鍵關閉留著中期後用
時光機 拿來轉化煤或宇宙怪獸用
如果用在套裝娃娃上,會一次用光2次機會
冰棒 冰棒精華存在時,其他精華會增加1次被摧毀機會
信用卡 符號選擇3+27=30個,種類不重複
可配合刷新代幣
檸檬 空格可以給4$,但要控制空格數量

符號種類概論
礦石
  • 大概是全遊戲最好組且最穩的流派
  • 從常見到非常稀有都有好用的符號
  • 物品效果好
  • 精華效果好也容易觸發
水果
  • 很多水果符號都沒有特殊效果,與其他符號連動性也較低
酒類
  • 要持有還是要摧毀? 是個很矛盾的狀況
  • 假設1矮人與1啤酒必定出現,不考慮其他加成,此時期望值為3.89$/格
  • 假設1矮人與1葡萄酒必定出現,不考慮其他加成,此時期望值為7.91$/格
  • 自成一流派,全部的連動都是倍數加成
  • 太陽與雨除了花以外,不與任何符號有倍率加成
  • 後期沒有太陽時,容易倍率不足
  • 花自身價值太低,初期拿多了吃虧,後期數量不夠又不容易引發連動
人類
  • 大多係扮演某流派的核心腳色
  • 人類符號多半不跟人類連動,所以一次很難有大量人類在庫存裡
  • 將軍這種無差別摧毀人類符號的很難用,幾乎等於毀掉流派
動物
  • 大多係獨立的存在,或某些流派的基礎
  • 庫存裡的數量通常3隻以上,8隻以下。說少不少,說多又不多。
  • 假設1金魚與1泡泡必定出現,不考慮其他加成,此時期望值為5.84 $/格
  • 沒有相關物品輔助,後期$太低
  • 要有方法對應"增加雞蛋",否則雞蛋容易變汙染
鳥類
  • 大多都是常見符號
  • 沒有相關物品輔助,後期$太低
兔子
  • 自成一體系,但兔毛2$且可以增加稀有度機率,兔子可以成長至3$,所以將兔子類加入庫存裡負擔不會很大
  • 精華發動不難
  • 初始有1隻,但多半初期拿來摧毀牛奶用。
  • 假設1貓與1牛奶必定出現,不考慮其他加成,此時期望值為3.60$/格
  • 得靠物品增加$,但物品與精華又都限定於貓且不易取得
  • 精華多半太難發動
蜜蜂
  • 與其他符號連動性低
  • 蜜蜂價值太低,蜂巢與蜂蜜又太難取得
螃蟹
  • 設三個符號選擇皆為常見,則出現螃蟹的機率為7.1%。而一局至少會轉90次,假設都為常見符號,也就是約可遇到6次螃蟹
  • 假設兩螃蟹必然出現,則在同列的機率為20%。兩個螃蟹的期望值為1.68$/格。
  • 走螃蟹流,最好就不要選其他可被潛水員刪除的符號,否則刪除次數會用很兇。
  • 算一算很不划算,太運氣
箭類
  • 其他流派的萬用輔助。但箭類自身不產$,所以拿太多沒意義。
  • 是影響被指到的一整排符號,並非單一被指到的符號。
  • 指到有符號的方向機率為68.8%,受影響的格子數量期望值為1.33格
平均每格期望值 $ 銅箭加成後 $ 銀箭加成後 $ 金箭加成後 $
1 1.14 1.71 2.28
2 2.28 3.42 4.56
3 3.42 5.13 6.84

骰類
  • 骰類只能靠物品提升期望值。
  • 只有稀有物品"幸運骰子"可以讓五面骰的期望值高於4(後期需求)。
  • 是個典型初期很強,後期不太行的符號種類。
  • 幾乎不可能自成一流派。
撲克牌類
  • 不常見版異教徒/螃蟹,以數量提升$期望值,所以需要稀有度提升以提高遇見機率。
  • 自成一體系,初期沒有抓取或相關物品的話,就不要走此流派了。
  • 假設三個符號選擇皆為不常見,則至少出現1種撲克牌符號的機率為21.8%
  • 很難遇見許多撲克牌符號,還要許多刪除來削減庫存,實務上是個不易達成的流派。
寶箱/鑰匙/甕系列/墓碑
  • 只要有辦法摧毀,就是優秀的賺快錢方式
硬幣類
  • 持有:三重硬幣(物品或精華至少1種)配邁達斯國王,如果2種三重硬幣都有,邁達斯咒也可以
  • 刪除:擁有繩上的硬幣(物品或精華至少1種)
自毀類
  • 犧牲一格連動機會換取單格高期望值或特殊能力。如果符號總數超過20個還要考慮排擠其他符號的可能性。
  • 虛空系列的期望值介於2.5到8$/格之間,隨符號數目而變化
  • 乏味扭蛋在初期5$/格算是很高
  • 財富扭蛋10$/格,即使到後期也不一定吃虧

常見輸法
  • 組不成流派
  • 流派關鍵符號或物品未取得
  • 倍率不夠高
  • 符號成長太慢,成長過程(通常得增加低$符號)拖累平均$收益
  • 太依賴摧毀符號賺$,然後等不到下一個能被摧毀的符號
  • 被延遲給$的符號拖累

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