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[整理]淺談風格

作者:帽捲│2021-10-05 01:08:00│巴幣:14│人氣:292
在上一篇講完審美之後,我想來談談我對畫風的想法,或者說是,風格。

有關於風格,我並不想用所謂日系、韓系、美式之類的方式來劃分,因為對我來說,這樣的區分網路上已經有夠多的資料,而且我也認為這種劃分有點太過狹隘和膚淺。

就像是K大所說的風格其實分成很多層次,對我而言,所謂的五官比例、身體曲線、用色這種最顯而易見的明顯元素是最底層的風格,這邊說的底層並不是最不重要的意思,而最基礎的意思。

那麼第二層的可能就是用筆的習慣、概括的選擇、顏色設計之類的,也就是將底層東西的組合,就像是有人會說畫就是幾個基本元素的有機反應。

而第三層則是主題的選擇、呈現的形式,這個基本上已經跟畫沒有直接關係,但是卻是吸引人的重要因素,就像我在看本子的時候,吸引我的未必是畫功高超,而是開大車,咳咳,是本子主題。

最後第四層就是你這個品牌,你的圖畫搭配的通路、作者經營的模式之類的,這一定程度上會影響主題的選擇。

那實務上,我的風格是什麼?

盡量在所有方面都要做到精煉,用盡量少的筆觸來描繪對象,反對沒有明確目的筆觸
這是在薩金特提到的,這個一定程度上就是我的風格,或者是核心精神。
講簡單一點,我的原則就是加法,我只在必要的地方增加細節,如果沒有必要就算他不正確我也不會再深入,簡而言之就是只畫有用的,我會稱他為

最低限度的畫
我會用暗示的方式去做,也就是我們不把真實的明暗畫出來,我們點到為止,這樣的好處是,你會很清楚你的每一筆是為了什麼,如果達不到目的就不要劃,這樣可以避免掉無謂的塗抹,也就是只畫50%的東西,這並不是偷懶,有時候放掉一些刻劃才能展現對比。

所以我不會畫正確的畫,應該這麼說,我認為沒有必要,因為如果要完全正確,我們可以用rendering,也就是很多人常說的,畫美的大於畫的正確,但這件事不能扭曲成正確的不重要,而是我們有意識的選擇「美」而犧牲「正確」,也就是我們明確知道正確的是什麼,而依據自己的審美去取捨。

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一樣,如果有興趣的可以去看完整版
總算把一些想講的東西整理完,這樣之後回去整理K大的筆記應該就會比較好整理

我是不知道這種長文會不會有人想看,也算是一種實驗吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5282879
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留言共 1 篇留言

樂小呈
窩會看[e12]

10-05 09:54

帽捲
٩(●ᴗ●)۶10-05 22:37
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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robert286 ლ(´•д• ̀ლ
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