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火藥時代 - Minecraft 即時戰略地圖

灰塵 | 2021-10-04 15:00:03 | 巴幣 0 | 人氣 83

遊戲背景設定在從中世紀到線列步兵過渡的時代,火槍的發明讓步兵逐漸取代騎兵成為戰場上的主流。

玩法簡介:
佔領更多土地以提高資源生產力,切斷敵人的領土聯繫以中斷其補給,並建立你的軍隊擊敗敵人。

遊玩人數:
遊戲最多支持4人玩,你可以玩1v1、2v2、1v3(我不認為你會想要這樣做)、1v1v2或FFA等,可以和AI、玩家或混合著玩。

下載:
Minecraft 版本 1.12.2

遊戲AI:
比起之前我做的地圖,這次AI感覺聰明一些,且能夠對幾乎所有地圖相容,建築也優化過讓AI能較順利尋路。但如果是較大型的山脈還是會卡住AI尋路,所以盡量選中間沒山的地圖對AI會比較友善。

玩家移動&視角:
這次玩家是以觀察者模式參與遊戲,可以自由地在空中移動,或利用遊戲中的小地圖瞬移

單位控制:
當玩家靠近己方單位時,單位會發光表示在命令接受範圍內,此時就能下達命令。如果是跟隨式命令要確保單位和命令間不能有方塊阻擋,因為他仍然是minecraft裡面的生物,不能透視方塊。

領土:
一般領土可以增加人力(1秒1個),其他像金礦或樹林的特殊領土可以增加其他資源(1秒1個),但不產人力。
一般領土可以花費木材或黃金在其上建造建築,此時會改變領土核心,並且能使用建築功能。
領土必須一個個相連至指揮中心才有用,如果領土被切斷、被山脈阻擋、被城牆阻擋(自己的城牆也會擋),則沒連到指揮中心的領土將無法生產資源和使用該領土的功能。(城牆本身還是算有連接)
只要破壞上圖藍圈的位置,紅圈裡的領土都會失效,直到再次接上領土。


單位簡介:

騎兵類: (騎兵靠近建築或反馬單位時,馬將死亡且騎乘者變成劍兵,血量不變)
重裝騎兵-可以一刀秒所有單位,其他素質和騎士相同
騎士-整體素質高的騎乘單位
輕騎兵-血薄但跑最快
槍騎兵-當裝彈完成後遇見敵人可以立即開槍,但開完之後就只能換刀近戰,直到下次裝好子彈,如果成群+有控兵或許會很強(?)

步兵類:
劍兵-就是下馬的騎士
長矛兵-素質最爛的單位,也是唯一不需黃金的單位,5人以上聚集能反馬
火繩槍兵-早期遠程火器單位,群聚可大幅提升攻擊,近戰素質比長矛兵還爛
燧發火槍兵-帶刺刀的強力火器單位,是火繩槍兵的加強版,5人以上聚集能反馬
線膛火槍兵-一槍斃命的狙擊手,射程長、射速極慢,可參雜幾個在部隊中

特殊建築-固定炮:
顧名思義他就是固定的炮,可以轟步兵或建築,可旋轉決定攻擊方向。其射速慢,且有半徑為1格的必死範圍(會殺死自己人)。
固定炮很脆弱,如果敵軍到炮旁且沒有己方守軍保護,固定炮即被摧毀。


克制關係:
長矛兵
騎兵
劍兵、火繩槍兵、固定炮
燧發火槍兵海=天下無敵(?)

攻擊判定:
火槍兵 - 半徑內有敵人就會停下並攻擊(19格)
步槍兵 - 半徑內有敵人就會停下並攻擊(34格)
固定炮 - 以炮口前方23格為中心,對半徑14格內的最近目標發射

遊戲設定建議:
建議將聊天室寬度改成120px,比較不會擋視線

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