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搭檔任務 秘密搜查組劇情心得-閃耀光輝,牽起緣分(BOND)的王道故事(有劇情雷)

隱名 | 2021-10-03 21:47:23 | 巴幣 1114 | 人氣 718


 
前言
繼上次的主角群心得,介紹了本作主角群的內在特質與情感故事。這篇心得則是記錄下我對整體遊戲劇情的見解及心得。
本作的劇情架構相當紮實穩當,就整體的劇情結構而言,可分為五大篇目:利卡德共和國及飛船篇(Mission1-4)、布勞森篇(Mission5-9)、舞歌村篇(Mission10-13)、御神樂島總結篇(Mission14-18)、隱藏結局(Another18)
由利卡德共和國及飛船篇作為序章,帶出主要的四名主角以及故事開端。
後續的布勞森篇及舞歌村篇,則是分別描述布勞森及舞歌村的背景及重要角色。
御神樂島總結篇則是揭發真正的幕後黑手,以及將兩地居民的融合在一起,將所有故事及角色情感,以「BOND」(緣分)作為歸結。
另一個額外的隱藏結局,則是發掘出黑暗中的真相,並詮釋了「BOND」的另一層涵義。
而接下來的心得,自己將以「BOND」作為核心的詮釋主軸,闡述自己對劇情的感受及看法。
 

聯繫緣分的人們,以四名主角為核心的「BOND」小組
本作中的四名主角在因緣際會下而相遇,在公安警察撫子的指揮下組成「BOND」小組。
「BOND」小組是取四名主角的英文暱稱字首為名:亞倫(Beast)、切斯雷(Outwitter) 、默真(Ninja)、 路克(Doggie)。象徵這四人組成的團隊,卻也象徵四名主角的「搭檔」關係以及彼此的「緣分」。
本作的遊戲性設計上,就相當強調「搭檔」合作的概念,搜索及潛入模式強制要兩人一組的搭檔模式,並會隨著搭檔角色的不同,而觸發不同的劇情或對話,製作組在不同搭檔的對話變化上相當用心,而玩家也能在遊玩過程體會到「搭檔」的感覺。
劇情中的「搭檔」,則是藉由主角路克的信念表現出來:「英雄需要搭檔,需要夥伴。兩人一起成為英雄,就能拯救任何人。」
因此本作的概念並非個人本位的英雄主義,而是強調團隊合作的「搭檔」。一個人無法拯救的事物,只要兩人一起合作,以及整個團隊成員齊心協力,就能拯救一切。
而此處的「BOND」也意指四名主角間的「緣分」。
主線劇情闡述了切斯雷與默真起初互相傷害,卻互相救贖的結果,並從此相約一生的情誼;路克及亞倫從小不斷拯救彼此,共同成為英雄搭檔的友情。
除了主線劇情外,還有大量的搭檔故事,描寫四名主角兩兩一組的情感互動,路克及切斯雷宛如親子般的真摯情感、默真對路克的疼愛、默真與亞倫身為前輩及後輩的情誼,還有切斯雷及亞倫互看不順眼的獨特默契,呈現出不同搭檔的豐富面貌。
Mission17的劇情,便是對BOND小組四人的「BOND」(緣分)的歸結。
黑暗中的路克尋求著自身的回憶,在心裡一一回想起與BOND小組夥伴的記憶──放下仇恨的切斯雷、身為守護者的默真、與搭檔守護一切的亞倫(路克),以及路克本身最真實的樣貌──英雄,
路克見證了其他夥伴們跨越各自傷痛與苦難,尋回真實自我,建立連結的過程。最後路克也回想起自己最初的緣分,以及最真實的自己,與BOND小組的緣分讓他得以打破黑暗繼續前行。
這四名主角們原本都處於與人斷絕緣分的孤獨中,卻也因緣分而相遇,共同組成搭檔,成為四人一體的「BOND」小組。這四人不但救贖了彼此,尋找到真正的自己。重新找回生命中各自的連結,最終也成為了聯繫一切,拯救所有緣分的英雄。
 
斷絕緣分的人們,DISCARD及舞歌村的反派們
一般的王道故事除了作為正方的主角們,也會有作為對立面的反派們。
本作的主角們是「聯繫緣分」的英雄,那作為對立方的便是「斷絕緣分」的反派。反派們不僅斷絕了自身與他人的緣分,也斷絕了無數人的緣分,進而與主角群產生衝突的火花。
本作花費了相當多的篇幅塑造反派的內在及價值觀,並由循序漸進的劇情一一介紹故事中的反派角色,讓玩家得以理解。避免某些作品中反派角色的形象過於貧乏薄弱,只淪為單純的惡,卻缺乏人性及內在的塑造。
兩方勢力的衝突交鋒,造就了劇情的可看性及精采度,主角們也在與反派們交流的過程中,各自獲得成長及心境上的轉變,讓主角們歷經蛻變尋找到真實的自我。
各自象徵緣分的連結(主角群)與斷絕(反派)的兩方勢力,在劇情中的拉扯及衝突,也凸顯出BOND(緣分)劇情主軸。
布勞森篇──地下賭場的孤獨王者:伊安
劇情前期的布勞森篇,最主要的反派就是經營地下賭場的伊安,初次登場便表現了強大的力量及強悍的氣勢。
伊安過去曾是戰場上的士兵,有著戰場王的稱號,和同袍馬可斯感情甚篤,兩人卻被違反規則及諾言的長官設計陷害,伊安因此失去了摯友及部分的身體。
為了報仇,伊安加入DISCARD組織,背負著被改造成機械的身體,以及染上友人鮮血的骰子,成為了賭場王。
伊安失去了自身的緣分(友人馬克斯),所經營的賭場也讓不少人因此喪命,其中也包含彌佐男的父母,斷絕許多人的緣分。
當主角們潛入賭場,用伊安的骰子投出「四」的數字,聯手擊倒強大的伊安,象徵主角群四人的緣分,打敗了孤身一人的伊安,是充滿王道風格的劇情。
即使已經墮落為惡人,伊安仍堅守著自己的信念及規則,伊安坦然認輸,接受這樣的結果。為了實現自身的諾言,選擇擋下裝滿炸藥的雲霄飛車,並犧牲了自己,伊安的信念及氣魄也造就他獨特的人格魅力。
伊安在劇情中的另一個作用,就是促成亞倫心境上的轉變。伊安提出的交易,讓亞倫放棄BOND小組的夥伴們,捨棄了所謂的「英雄」。
但伊安與彌佐男的衝突,令亞倫捨命拯救彌佐男,喚起他潛藏的英雄之心,進而達成亞倫和路克的和解,讓亞倫重拾了英雄的夢想,與搭檔一同守護一切。
「你就緊緊抓住你的夥伴吧,千萬別放手。」
伊安最後對亞倫訴說的話語,不僅是呼應他當時無法抓住緣分(馬克斯)的遺憾,也是希望亞倫能夠牽住屬於自己的緣分(搭檔),緣分的斷絕及連結,在此呈現出另一種面貌。
 

舞歌村篇──孤傲扭曲的王族:楓雅
楓雅作為舞歌村篇的主要反派,在舞歌村初期對主角群們友善以待,直到後期才露出他狡詐險惡的內心。
楓雅相較於伊安,更偏向於惡人的那一方,他自恃甚高,心性扭曲,他痛恨布勞森與舞歌村的融合,厭惡有關布勞森的一切,認為自己才是統治整個御神樂島的君王。
於是他用盡一切手段想阻隔布勞森與舞歌村的交流,他命人殺害前往舞歌村的村民,將妹妹泉水的兒子偽裝成死胎,也想對象徵布勞森及舞歌村融合的蘇伊下手。
楓雅象徵舞歌村緣分的斷絕,他不計一切殺害自己的親人與無辜的村民,傷害自己的妹妹,甚至連自己的兒子虎徹也加以捨棄。楓雅在一切事跡敗露後殺掉手下的忍者,放火燒掉天守閣想趁機逃走,足以見得楓雅以自我為中心的低劣本性。
舞歌村及楓雅的劇情,也引導出默真這名主角的內在特質及真實本性,默真從小就慣於逃避一切,也逃避了楓雅。回到村子的默真本想由楓雅制裁自己,卻被切斯雷拯救了性命。
之後默真在天守閣屋頂與楓雅決戰,使出彎月反擊擊敗了楓雅,默真就此從叛逃負罪的忍者,蛻變為守護舞歌村的守護者。楓雅最後也葬身於火海中,承受自己立下的惡果。
如果回顧從前的默真及楓雅,或許兩人有互相理解的可能性,走上不同的未來。但心性高傲的楓雅,跟慣於逃避的默真,若沒有其他的契機,終究是兩條沒有交集的平行線,他們也因此錯過締結緣分的機會,走上彼此決裂的道路。
 
御神樂島總結篇──斷絕一切緣分的幻影:愛德華
最後的御神樂島總結篇,登場的便是一切陰謀的幕後黑手,DISCARD的組織首領──幻影:愛德華。
愛德華從小就被訓練成毫無感情的殺手,擅於操縱人心及記憶的催眠術,還有偽裝他人的易容術,冷靜沉穩的判斷力及超群的行動力,還有為了達成目標不擇手段的冷酷無情,讓人不寒而慄。
愛德華感覺不到喜怒哀樂,他沒有好人的善良溫柔,也沒有惡人的慾望貪婪,愛德華的內在無情無欲,只有為了達成目標不計一切代價的決心。
因此愛德華成立DISCARD組織、收養路克、背叛切斯雷、殺死艾卡德偽裝成他,進行無數次的人體實驗,都是為了強制洗腦眾人的連心計畫。
愛德華的稱號──幻影,不僅是因為他始終藏於幕後,偽裝他人以及捉摸不定的陰謀詭計,也是因為他無法與任何人建立連結(緣分)。
愛德華曾有數次與他人建立緣分的契機,他對路克付出養父的慈祥,給予路克英雄的夢;曾陪伴切斯雷度過溫柔的時光;成為蘇伊的父親長達五年的時間。
但愛德華對他們付出的情感,終究是虛假的偽裝,他為了自身的目的背叛了他們。
愛德華是沒有自我情感的人類,從前被當作戰爭工具利用,自己本身就是個幻影。對他人而言,愛德華是無法建立連結的幻影,在人際關係中宛如海市蜃樓。
而被愛德華欺騙傷害的切斯雷及路克,一個是陷入仇恨之中,一個是失去記憶迷失自我。但兩人最後都跨越了心中的「幻影」,切斯雷找到屬於自己的幸福,路克找回真實的自我,甚至在隱藏結局中勝過了愛德華,超越了愛德華所找到的「答案」。
 
隱藏結局──隱身於孤獨黑暗中的駭客:志木(AAA)
志木在主線劇情中以駭客AAA的身分登場,志木一開始表明是為了救父母才會加入DISCARD組織,數度幫助主角群,最後為了引爆舞歌村的炸彈而喪生。
而在隱藏結局(Another18)才能看見有關志木的另一個真相,原來志木是當年泉水偽裝成死胎的兒子,蘇伊的哥哥,他所帶來的御神樂島隕石為赫斯馬利的研究展開契機,但之後研究所發生的意外,又讓志木流離失所,成為被軍隊組織利用的駭客。
志木被愛德華帶走之後,認為自己不被父親艾卡德承認,陷入更深的孤獨與絕望中,於是決定加入愛德華的連心計畫,尋求與他人的一絲連結。
志木從小就是孤獨的,他認為自己被人拋棄,斷絕了與親人的緣分,即使在孤寂的黑暗中,仍渴求著與家人的連結,他把自己的暱稱取名為「AAA」,意旨與父母及妹妹姓氏的連結,將實驗的歌曲設定為母親經常唱的巫女之歌,但代表他渴求連結的心願。
但志木卻以扭曲方式去追求這份心願,他協助愛德華的連心計畫,做了不少惡事,欺騙眾人,甚至逃避自己父親被愛德華殺死的真相,志木的罪惡斷絕了自身的緣分,卻又以這份罪惡去追求緣分,是個可恨卻又可憐的角色。
 

御神樂島──閃耀緣分光輝的寶石盒
本作的劇情發生地主要聚焦於御神樂島,本作花費相當大量的篇幅描述御神樂島的背景、居民及習俗等等,還有主角群及配角們緣分的斷絕與連結,大都發生於御神樂島這塊土地。
在主線劇情中,除了描寫BOND小組四名主角的緣分,還有主角群跟配角的緣分:像是路克與蘇伊之間的情感、撫子與BOND小組之間的合作與牽絆、亞倫娜與亞倫如同家人般的情誼。
另外還有相當大量的支線故事,講述配角們的緣分,例如蘇伊與艾卡德間的親情、紅蓮與彌佐男的兄弟情、以及機師一家的親情及愛情等等,致力於塑造配角們的性格,使之變得更加立體,再描寫配角及主角們的種種緣分。
根據傳說,御神樂島起初由千年前的隕石墜落海中形成,隕石是島上一切緣分的起始,也是赫斯馬利研究與連心計畫的關鍵。
一開始島上只有舞歌村的居民,後來艾卡德在島上打造出繁華的觀光城市布勞森,舞歌村的居民卻往深山遷移,舞歌及布勞森就此互相隔絕,形同陌路。
劇情前期先介紹布勞森的居民及背景,之後再描寫舞歌村的村民及王族,布勞森卻因接連發生的狂化事件猜忌舞歌村,而舞歌村也因楓雅的陰謀及封閉的特性,兩方隔絕了交流,但兩個地方交集的象徵,就集中在蘇伊這名角色身上。
蘇伊是布勞森的艾卡德及舞歌村的泉水共同生育的女兒,流有布勞森及舞歌村的血脈,她本身便象徵兩地的融合,在劇情中所唱的歌象徵著緣分的連結。
她的父母艾卡德跟泉水有著共同的夢想,就是希望布勞森及舞歌的居民可以和諧相處,因此在海底建造了BOND博物館,融合兩地傳統與現代的特色,代表了連結兩地居民的心願。
艾卡德為建造這博物館投入巨大的心力及時間,他的性命及夢想卻被愛德華給奪走,一切埋沒於海底的黑暗中。
直到最後布勞森及舞歌的居民在祭典上和諧共處,在一切緣分初始之地的流星島,BOND小組潛入了BOND博物館,發現艾卡德與泉水深藏已久的夢想,也阻止了連心計畫。
「大家透過互相交流,彼此磨合,慢慢研磨打亮──光輝也越來越耀眼。」
「那座島是緣分的寶石盒,你們成功守護了他。」
主角們與御神樂島的居民們如同一顆顆的寶石,因為彼此的相遇琢磨而閃耀光輝,此處的「BOND」不只是指角色間的緣分,也延伸至更寬廣的地緣關係(布勞森及舞歌村)。
連繫兩地的夢想原本埋葬於黑暗中,最終得以重見天日,並由繼承艾卡德總裁之位的蘇伊,繼續延續這份緣分的夢想。

 
斷絕緣分的戰爭,連心計畫的初始
本作最主要的重大陰謀──連心計畫,主謀者愛德華想以腦波控制御神樂島居民的情感與行為,進而達到控制人類精神,消除紛爭對立。
這種等同抹消人類情感及控制人類的重大陰謀,卻是起源於消除戰爭的研究。
戰爭是人類最大規模的衝突行為,不僅葬送無數人的性命,也斷絕人類彼此的連結。愛德華及志木被當成戰爭的工具,亞倫則在赫斯馬利的戰火中生存,過著悲慘的生活,他們都是戰爭的受害者。
為了消除戰爭,亞倫的父親──當恩博士展開研究,將同理心的情感植入人腦內,減少人們的衝突對立,但當恩博士卻又感覺到這份研究違反人道倫理的危險性,於是將研究的存續交給年幼的兒子。
諷刺的是,想消除戰爭的研究所,卻反而被戰爭消滅,當恩博士身亡,他的兒子亞倫也流離失所。
此時被祖國捨棄的愛德華重拾這項研究,起因是他對「感情」植入人腦這件事相當感興趣,想要理解何謂「感情」,想在自己腦中植入「感情」。
但在過程中,愛德華卻認為感情是造成人類對利及紛爭的主因,因此展開了連心計畫,想要藉由控制人腦來達到消除紛爭,眾人和平共存的目的。
由此可知,沒有感情也與任何人沒有連結的愛德華,卻想要追求所謂的情感。
連心計畫最初的目的及起源,也是想要消除人類的紛爭,但這份研究與連心計畫,在劇情中卻反而是斷絕人們之間緣分與連結的起因。
「BOND」(緣分)的概念又拓展到人類的情感,以及造成緣分斷絕及連結的主因──戰爭及紛爭。
而亞倫及路克,在最後都找到了與自己的父親們截然不同的答案:「以人類自主的感情來建立緣分,消除紛爭。」
亞倫最終回到赫斯馬利,想讓戰爭的兩方人馬展開對話,藉此消除戰爭。而路克則是找到了超越愛德華的答案──在黑暗中仍願意牽起緣分的那雙手。

 
另一個結局ALL BONDS :於深邃黑暗中牽起緣分
主線結局(Mission18)的「BOND」意旨主角群及御神樂島的緣分,而另一個隱藏結局(Another18:ALL BONDS)則是將牽繫的緣分,延伸至更深邃的黑暗中。
在Mission18破關後,玩家可藉由後續支線提供的線索,解鎖另一個隱藏結局(Another18),隱藏結局中揭露了在一般結局中,埋沒於黑暗中更深層的真相。
當時在垃圾場救了路克一命的是被改造的伊安,而志木則是蘇伊失散多年的哥哥,也是愛德華的共犯,原本喪命的他其實欺騙了眾人,繼續存活於世上。
然而,路克一行人不僅發現了隱藏於黑暗中的真相,更是牽起了這些生存於黑暗之人們的緣分。
在隱藏結局中,路克想起了在垃圾場拯救他的伊安,也因此拯救了伊安的性命,伊安最後加入撫子的團隊,與志木締結緣分。
原本喪失所有緣分,在黑暗的垃圾場中接受死亡命運的伊安,最後也能重拾生命,再次締結新的緣分。
而一行人拼湊出的線索,得知隱身於黑暗中持續進行計畫的志木,在海底博物館的地下樓層,是志木執行計畫的地方,也是艾卡德夫妻獻給兒子的房間,當「BOND」小組成員告知志木關於這個房間的真相,以及艾卡德夫妻對兒子付出的愛,志木產生了動搖,卻又阻止路克等人接近自己的內心。
「只要你願意,一定會有人伸出手。」
「首先,志木,你願意握住我的手嗎?」
路克最終來到志木的面前,而非像先前一樣隔著螢幕,而是牽起志木真正的手,將他從孤寂的黑暗中拉出來,志木也回到親人身旁,重新找回屬於自己的緣分。
面對計畫失敗的愛德華,路克依然和他展開對峙,這次愛德華仍打算從高塔一躍而下結束生命,並已失去一切記憶作為威脅,阻擋路克拯救自己。
即使如此,仍想要守護一切的路克,仍義無反顧地牽起愛德華的手。
路克回想起與愛德華那一絲溫暖的記憶,那是愛德華唯一透露出人性情感的一段記憶。
愛德華本身就是代表最深邃的黑暗,他是一切陰謀的主使者,充滿虛假的幻影,是幾乎沒有情感也無法建立任何聯繫的人類。但路克仍願意牽住他的手,願意跟他建立情感的連結,也才抓住那在黑暗中透出的一絲情感的微光。
路克的「牽手」象徵「緣分的連結」,路克在劇情中牽住亞倫、蘇伊及志木等人的手,他始終以純粹善良的本質牽住對方的手,與他們建立緣分,路克同時也被他人伸出的手所拯救。
遊戲路克與愛德華牽手的劇情,是唯一有互動式設計的牽手動作,而路克與愛德華在劇情中一次次牽手的動作,是一步步逼近殘酷真相的過程,卻也是在黑暗中牽起緣分的旅程。
最初拯救孤獨的路克的人,便是伸出手的愛德華,即使出於那是虛假的情感,但最後在深邃黑暗中拯救愛德華性命的人,卻是伸出手的路克。
即使是罪大惡極的惡人,即使是幾乎泯滅感情的人,即使他們的罪不一定能夠真正被赦免,仍能夠建立緣分。
路克以必死的覺悟牽住了志木的手,以失去記憶的決心牽住愛德華的手。路克以自身的意志與行動,戰勝了強制連結人們的連心計畫,還有一般結局中不想與他建立緣分的父親。
「你為什麼會在實驗途中停下手……還有我為什麼會哭……」
「總有一天,你一定會懂的,我相信一定會的──爸爸。」
路克「牽手」的行動,就等於這王道故事的本質──以自身「真正的感情」作出選擇,就算是在最深邃的黑暗中,只要願意伸出手,就能建立「緣分」。
「牽起緣分」,如此夢幻又如此溫柔的答案,便是這故事最後想傳遞的訊息。

結語:
本作的劇情相當優秀,雖然自己覺得Mission13的土石流淹沒舞歌村的劇情過於誇張,當下看完實在很出戲,還有對於戰爭及人性的描寫,仍有些過於夢幻非現實的要素。
但整體劇情在王道類型中仍是很優秀的劇本,首先對於主角群及配角們的劇情,可說是不遺餘力,花費大量的篇幅形塑各個角色的內在及互動,在人物塑造上相當紮實。各種意象及台詞的呼應也相當精妙,同時劇情也緊扣著「BOND」的核心主旨,發揮得淋漓盡致。
「BOND」是指角色、團隊、地緣關係、緣分、還有由「緣分」所延伸的人與人的情感連結,因「緣分」所帶來的力量與意志。
經由前面劇情的鋪陳與情感的累積,最後所有的「BOND」將角色的情感與劇情內涵匯聚起來,化為強烈的意象洪流衝擊玩家的內心,並作出漂亮的收尾。
自己寫下的心得,就是記錄下這遊戲中所表達的「BOND」,我所看到的劇情本質。
一切始於緣分,歸於緣分,琢磨出閃耀動人的角色及故事,又是如此溫柔而夢幻,我想這也是屬於王道故事的獨特魅力吧。

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