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「無限幻想」製作日誌兼雜談-第23回(2021/09)

Mr.JX | 2021-09-30 23:29:23 | 巴幣 16 | 人氣 127

開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):15.5%
主線劇情(全四章):11.0%
主線劇情(第一章):93%→94.0%
地圖數量:101
怪物資料:108(36*3)/第一章完預定114(38*3)

9月份的大收穫之一
之前訂的PVC有兩隻來到我手上了キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
分別是QuesQ的秦心和壽屋的阿夸
其中前者下單到出貨整整間隔了快2年,中間還延了好幾次

本來想說買這類東西確實是要有等很久和多次延後的覺悟
不過當真的接近表訂出貨日期的時候,又會不自覺得的密集關注起來
日復一日,看最後出現的訊息會是延期還是出貨
這實在太折磨人了

後者的時間就比較短了,年初下單,7月底發售出貨
至於噗浪上曾提到的「比預期早」是因為...
這是和某間名叫斗※小※館下訂的
有關這間店的資料請自行Google搜尋,如過程引起不適請自行排解(?)
從表訂發售到出貨中間等一個半月,中間還去看過其他開箱乾過癮
至少最後東西還是平安來到我手上了
感謝JX,讚嘆JX

生活方面
最近一些日常步調逐漸拉回正軌,像是居家辦公變回進公司辦公了
雖然前陣子的Delta群聚緊張了一陣子
但在了解相關新資訊後,會發現整體的環境條件已經和5月那時候完全不一樣了
再觀察1~2周,狀況持續好轉並沒有突發意外
可以考慮假日久違的逛街了(?)
不過說真的,4個月下來不知道一些以前常去的店家還在不在
這方面的殺傷力真的還是太大
再撐一下,我會帶著5倍券和現金上門光顧的

這個月我關注的還有蘋果和微軟的發表會
畢竟他們出的東西我都有在用
先強調,今天不會汰換手邊的3C產品的
不過這邊要講的不是兩家今年出的東西如何如何
而是在我的圈子中,一聽到iphone13發表了
不少人都會來調侃我今年要換新機嗎(?)
看來時常換新的3C產品印象真的深植人心了
雖然今年初的確是因為藍牙故障問題乾脆把iphone11換成iphone12了
嗯,你什麼也沒看到

這個月的遊戲進度表幾乎沒什麼變動
因為都在動筆補角色圖
像是行走圖、臉圖、敵人圖之類的
絕對不會說幾乎都是一邊停看聽Vtuber一邊作業的

雖然不至於據透但還是打個碼吧

臉圖和全身圖是自己動手畫的
不過行走圖是用比較奇葩的方式處理(?)
是用類似紙娃娃的方式先找到最接近角色全身的樣子
然後...開CM1999拼湊改圖
你沒看錯,就是那個RM2000時代流傳至今仍然可以開仍然好用的CM1999
找好想要的素材後,去頭、去身體之類的,然後改顏色改細節組合等
說實話,完全從無到有點出一張行走圖對我還是有些難度
如果是做一些UI的簡單物件問題不大,但做出角色或大型物件問題就顯現出來了
像是機器幻想的那一堆不像敵人的敵人(?)就是用CM1999點出來的

因此尺寸介於中間的敵人圖片(遊戲中大約200x200)則是用類似立繪的方式來畫的
大致上就是用3~4倍的原始解析度先完成,然後縮小輸出
這算是首次的嘗試兼練習
接下來重要角色的戰鬥預計都會這樣處理
除非是變身成很像素材的異形(?)
之前提過的想在RMVA上重製機器幻想以及1~2個的STG企劃
大型敵人應該不會再用當時的點圖來畫,而是以CG畫好後再縮小
這樣完成度高多了

前陣子在噗浪上提過有關BUFF的時效問題
由於無限幻想的自製戰鬥架構大半是承襲神話戰士2
因此對於BUFF的設定也是如上圖的方式1
不過在自己試玩幾次後就意識到了這個問題
BUFF雖然顯示時效2回合,但實際經過時間卻不到2回合
雖然對系統來說這樣管理很容易,但玩家哪管這些

之後預計會改成方式2,而且這樣也有一種戰術可以讓玩家玩
像是使用能擊退時間條的技能,把敵人一直停留在該回合
但是BUFF時效會一直減少
結果就有可能出現明明還沒到敵人的第2回合,結果時效3回合的BUFF卻沒了的情形

順便提一下這個月除了畫圖外,戰鬥系統有個功能正在補上
不過尚未完成所以目前只能文字描述
聯合攻擊原本是要玩家「背」組合來用的
但是我很快就覺得這年頭要玩家背這個太不人道,連我自己可能都懶得背
於是會在技能選單那邊加上「此戰鬥中可以使用的組合」
等於戰鬥開始時,自動判斷上場的角色各自學了哪些技能,並且能使用哪些聯合攻擊
然後在可以支援的時候加以提示
這樣方便多了,果然這年頭不做這方面的輔助不太行了

10月想玩一些新遊戲和消化買來未玩的遊戲,像是破曉傳奇

2021/09/30-23:30 By Mr.JX

創作回應

龍恩
就算是加工素材也是要花不少時間,加油!
2021-09-30 23:33:12

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