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<<遊戲介紹:很久很久以前的懸崖帝國Cliff Empire >>

| 2021-09-27 10:01:35 | 巴幣 124 | 人氣 786

沒錯~真的很久。
兩年前曾有人推薦我這款遊戲,但我買了以後一直沒有碰。
我後來買了很多遊戲,或是跟風玩了其他實況主直播的遊戲。
它就一直躺在收藏庫直到這次換電腦…..









出乎意料的非常好玩~
玩家在三座小到不能再小的塔上建築城市,感覺就像在同時經營香港、新加坡跟聖露西亞
蛤?不知道聖露西亞在哪?記得他是台灣邦交國就行了(面積617平方公里)

能看出作者想走冰封龐克的路線,末日、核彈、連續十多種不重複的災難。
但實際玩起來經營成分很重,接近Anno1404
遊戲節奏很慢,你平時還能在城市裏面亂晃或搭10萬元的私人飛艇到處飄。
遊戲腹地超小,我連每座塔有幾格都能告訴你(35~41個2x2大格)
但卻能閒到在城裡晃來晃去,甚至開飛艇追敵軍。
由於建築物沒有維持費,只要維持人力與電力就能營運,很少需要操作的地方。
蓋房子用的是比特幣,不論花多少錢最後都會留750元給你(除非負營收)真的是佛心遊戲。
許多建築物高達十幾萬天價,經常幾百元的建築物餓不死,十幾萬元又蓋不起。

所以就Tad整天在城裡晃來晃去搭觀光飛艇、看個水族館等存錢。
不得不說遊戲裡的建築做得真是漂亮,還不Lag。
雖然我換電腦了,但遊戲優化確實好。
要玩到後面太空站7000人口回到地球發展時才會感覺Lag,三塔時期怎麼蓋都行。
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初期給你的三座塔各有不同資源,與Anno一樣必須透過島嶼島間的貿易互利發展。
這可以理解,但很神奇的是三座塔有獨立財政
甚至連天空上的太空站、遙遠冰山內的洞窟都有自己的財政,只能透過中央銀行轉帳。
這財政系統真是姬芭又有挑戰性,跟養吉娃娃一樣。
充分表現人類在核彈末日前自掃門前雪的尿性

還有那太空站我也要大力讚美,這邊一定要據透,超多人被擺一道。
許多人興建飛船後就會不斷朝太空站傾銷資源賺錢,因為這遊戲裡的錢她媽難賺。
都2104年了還在O那棟18萬比特幣7千礦的巴黎聖母院
水族館一棟則要價2萬5千枚比特幣,換算現實物價大概10億美元吧。
差不多比桃機第三航廈少了4億美元預算(突然感覺不是很多了~)

但玩家解開衛星通訊任務後會出現一座太空站。
想知道你之前透過飛船交易買魚、買金屬、買鈾礦、傾銷日用品的資源從哪來嗎?
噹噹噹~沒錯!就是這座太空站~
完成通訊任務後這座太空站就歸你管了。
包括上面接近5萬點資源10幾萬比特幣,還有5000人口嗷嗷待哺的難民。
所有網路攻略都提到三塔階段要盡可能接收難民,不然太空站一出來幾千人瞬間吃垮你。
三塔城市必須自給自足並能容納5000人口,太空站上人口越少越好經營。
再搞什麼代工流啊!浪費什麼金屬做家電
你在賣家電時有想過是誰需要那些冰箱嗎?沒有嘛~你只想到你自己
好險我有偷看網路攻略,不然這邊就被擺一道了,很多人是三千人口的城市直接崩潰。

有些人認為這張圖有夠雞肋,但我卻認為他是神來一筆。
這概念跟缺氧一樣,物質不滅咩~都世界末日了怎麼可能讓你天天造冰箱
任務一開始就告訴你了,太空站爆炸你們逃到地球。
就講資源是有限的咩!再不看故事劇情啊~再亂發三倍卷啊!

遊戲劇情相當有意思,雖然比冰封龐克差了點,營運成分還是偏多。
但許多設計如三塔間獨立財政與資源交換相當有想法。
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遊戲本身不難,別被劇情搞到就好。(這點跟冰封龐克一樣)
不過遊戲的腹地很小,要把太空站5000人口塞進三塔地圖確實有難度。

一般人大概過了三塔總人口2800的任務後就直接蓋通訊衛星。
這中間還有一個任務是3座塔聲望加起來要120點。
聲望可以視為幸福度,滿足居民越多需求聲望就會越高,三座塔總和最高只有126。
任務要求120點不算低,還要自給自足免得之後被太空難民砸死。
可以看出一般人2800人時城市就已經蓋滿了,科技大部分也研發完成了。

要做這種挑戰初期得選對地圖,一般建議挑選黑躍岩海岸(北方海岸、寧靜海岸)
這張圖數一數二大,北方海岸光陸地40幾格空間不說,海底還能塞十幾座水下農場。
如果要在網路上發個5000人口120聲望攻略。
不選這張圖配個黑曜岩路徑,都不好意思說自己會玩了Cliff Empire。

不好意思…………6000人口126點聲望,泰坦。
無光之塔、無風電卡牆Bug、無水域、無太空站自給自足。
好吧~我承認我有用風電Bug。
三座塔的登陸月台都掛在垂直風電上,這是單純美感問題。
我也不就偷了3格而已,大不了拆我10萬比特幣的豪宅(4格)賠你咩~
6000人口不算困難,難的是42滿聲望。達成這點必須蓋聖母大教堂,而且每座塔都要蓋
聖母大教堂占地達5.25個大格,對泰坦這種才30幾格的小圖,就像香港蓋迪士尼樂園。
建築佔地斤斤計較,大部分人通常會直接放棄美感。(難怪連二期都被收回)
反正只要橘色需求食物、水、電、生態顧好,人民就不會離開城市。
魚、蔬菜、水果、醫療顧好,工作效率就不會下降。
司法顧好錢不會被偷,教育顧好研究速度就不會變慢,其他白色需求坦白講不重要。

不過滿足每個需求都會增加稅收。
遊戲各種收入如商業、娛樂、觀光、賣資源,如果沒有特別重點發展,收入都不如稅收。
尤其是觀光,鬼島萬歲裡觀光無敵,結果這遊戲的觀光連餐廳(娛樂模組)都不如。

聖母大教堂賺輸一間餐廳,真他媽見鬼~那餐廳是鬍鬚張嗎?滷肉飯鑲金上過太空是不是
(話說鬍鬚張好久沒漲價新聞了~)
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老是抱怨香港土地小也不是辦法,來講怎麼蓋好了。
遊戲初期與後期塞人口蓋法不同,這邊只講42聲望怎麼塞6000人。
網路推薦一定要有水才能蓋漁港,提供所有類型食物是達成42點聲望的條件之一。
水族館也能生產魚(消耗食物)產能接近漁港2倍,而且有9點美感。
聖母大教堂僅提供150點美感,要衝完最後50點美感,水族館壯觀噴泉是必要的。

我選擇水族館,畢竟那史萊姆造型的魚缸看起來就很療育。
遊戲每10人就需要1點美感,2000人需要200點美感。
其他如教育、秩序、醫療都一樣,娛樂多了點需要400點(人口x0.2),但也不算難衝。
觀光就比較特別,他的需求是另外兩島的人口總合x0.1
如果另外兩座島都是2100人口,即便自己僅有1800人仍必須擠出420點觀光住房。
其他人口需求如下(單位每1人):
水:0.038
食物:0.088
魚:0.027
水果:0.027
蔬菜:0.027
酒:0.0063
家電:0.0144
家具:0.0159
日用品:0.02
只要按造自己目標人口換算資源需求就行,其中水比較特別,這裡只算人口需求。
農業用水根據農田類型不同會有變化,如水下農場就不耗水。

許多攻略會建議找同時有100%肥沃跟100%地下水的土地開局,個人不建議。
這樣開局只是起手簡單,後面會遇到無人機運力不足的問題。
遊戲不需要道路,所有資源都是透過無人機運送。
也沒有什麼住宅區靠近工業區會掉幸福度、居民會抗議之類的鳥事。

但無人機數量有上限,一座島上限為14架小型、12架農業、8架大型無人機
如果一座島同時負責食物與水的生產,不只會佔去大量土地空間。
還必須興建無人機停泊站增加飛機數量,停泊站也會佔去空間,各島能分工就盡量分工。
因為資源需要交換,有些人可能會想蓋一堆吊橋跟星艦船交易資源。
個人建議不用,水電可以研發科技直接透過吊橋均分。(所以吊橋每座島嶼間都要有一座)
食物強烈建議不要運輸,需求量太大了。

2000人的食物需求加水族館消耗達到每日218,吊橋一天只能運輸單項30點左右資源。
運輸船撐死只能輸送單品項75點資源,這還要看你無人機的運力,我一天發三趟船才有75點運力。
交易船是裝滿才發船,如果有多種資源要運送,他要把所有資源運上船才會啟航。
三島間我只運送金屬、鈾礦、水果、家電、家具、日常用品。
運送的資源越少,運輸船可以跑越多趟。
除了水果,其他如蔬菜、葡萄都不受肥沃度影響,當地生產即可。

食物的話雖然露天農場不耗電又有自動灌溉、還加4點生態。
但建議還是用垂直農場(3點榮譽),就空間效率來說實際產能比露天高出25%。
重點還不用運來運去,生態一般靠小公園撐就好。
工業的金屬、加工品也不建議大量運送,每座島建一座動力鑽升級的礦場。
如果還不夠才跨島運送,盡量把單品項資源運送量壓在30以內。

發電廠後期都用膠囊發電機(地熱)跟垂直風電,地熱是土地利用率最高的發電方式。
垂直風電則可以在上方額外提供一格土地。
在這個寸土寸金的小島上,一格土地就值人生一套房,那怕風電效率50%都要蓋。
垂值風電有個Bug,稍微降低高度可以插入兩小格長的建築。
個人這次只用在登陸月台上,主要是美觀。
你如果拿這Bug插什麼醫學院、療養院、生態循環屋,那真是各種穿模破圖醜到沒朋友。
垂直風電頭頂那一格不能拼接,每座垂直風電頭頂是獨立的。
沒有辦法兩座風電頂一座大型商業中心。

但那格還是很重要,單塔人口超過1500人後生活需求就滿了。
此時需要提升就業消化冗員,是時候浪費電力叫他們去挖比特幣了
商業大廈提供42個職缺可以蓋在垂直風電上面,10座就能提供全市近1/4的工作機會。
難怪人類會滅亡,就是把電力花在這種沒意義的東西上。
這遊戲人口不能閒置,多出來的失業人口要支付大筆失業救濟金,那怕叫他們搬磚都要把他們消化掉。
除了消化冗員外,初期不要因為缺錢蓋商業中心,餐廳收入都比商業中心高。
還有那個商業模組前後期都別蓋,職缺與賺錢速度都不如商業中心。

風電上面除了創造就業外還有啥能蓋的?你可以蓋太陽能升級的小型房屋。
這類型的房屋都有個特色,他在原始情況下會消耗電力,從2千瓦~8千瓦不等。
但升級成太陽能板模式後就不耗電了。
即使夜晚不發電,住宅本身也不會繼續耗電,等於蓋了一間不耗電住宅區。
同尺寸的太陽能板發電量為11千瓦,它有6。扣掉原本消耗的2千瓦電力,其實發電量有8。
(太陽能發電晚上4小時不發電,清晨與黃昏發電量下降,18千瓦只取11。)
太陽能電廠至少需要1名員工,他不需要員工還能住13個人。
是房屋三種升級中CP值最高的一種,空間效率達0.925格,超過同尺寸光電場的0.075格。
(空間效率0.9等於蓋一間賺將近一格。)

不過要注意如果你開了災難模式而且打開外敵入侵,那最好保留一點垂直空間蓋攔截機站台
沒有這個東西,你後期無法抵擋敵人入侵。(還有電磁護盾要蓋兩層)
居民需求如交通,造私人飛艇就好,不占空間又不耗電。
只是非災難模式要蓋避雷針,否則雷雨天你就知道什麼叫天降平民。
網路建議旅遊需求蓋垂直旅館,但垂直空間給風電更有效率,個人選擇蓋旅館
不要蓋療養院,他雖然加醫療又加娛樂,但空間效率是-0.752負值。(蓋一格耗0.75格)

類似多功能建築還有醫學院,他只有初期有用,後期效率不如教育模組醫療模組
其他還有工業裡的大型鑽井同時產三種資源,且不受島嶼資源、天災影響(但也不受科技升級影響)。
空間效率不如三種資源分開生產(主要是水太好生產了)
鈾礦場升級研究中心,鈾礦+教育點數。教育點數不會很難提升,不划算。
只有地下水站的維護版有時會用到,如果不想為超出一點點的維護值蓋一座維護廠。
那只升級一座地下水站,提供3點維護是值得的。

至於巴黎聖母院實在太大了,有沒有其他美感的替代方案?
沒有~他的綜合空間效率為1.82格是遊戲內第三高,僅次於光之塔膠囊發電
如果不蓋他起碼要蓋6間紀念碑,總面積加起來比他還大。
現在知道耶穌他老母的偉大了吧~

以上~










關於空間效率怎麼算出來,我是以各項資源產能最平衡或最大的設施。
每生產1點該資源,需要多少土地空間(格)來決定。
人力:0.025格(住宅模組)
耗電:0.1格(風力發電機)
維護:0.25格(維護中心)
生態:0.5格(小型公園)
金屬:0.152格(礦場-動力鑽)
鈾礦:0.152格(鈾礦場-額外礦井)
水:0.047格(地下水站-強力幫泵)
食物:0.225格(大型戶外田)
魚:0.174格(漁港)
水果:0.184格(果園)
蔬菜:0.167格(蔬菜農場)
葡萄:0.167格(葡萄園)
酒:0.627格(釀酒廠)
家電:0.222格(3D列印中心-專精)
家具:0.222格(3D列印中心-專精)
日常用品:0.222格(3D列印中心-專精)
美感:0.408格(紀念碑公園)
醫療:0.059格(醫療模組)
娛樂:0.035格(娛樂模組)
教育:0.08格(教育模組)
秩序:0.038格(秩序模組)
觀光:0.033格(旅館)
某些建築會有負格數代表他們消耗太多電力、人力。
建造這類建築會需要一個面積比他本身更大的設施來維持運作。
如果計算出來是正數,代表這個建築物比他所參照的基礎單元更有效率。
發電比風力發電更大、提供更多的生態美感、或更少的人力與耗電。
大部分建築物都是負數,只有少部分會出現正值。

網路推薦地圖北方海岸、寧靜海岸不是不好,而是這兩張圖只會同時出現。
如果要同時有路徑加黑曜岩,就不可能出現海岸。
至於第三座塔為什麼選泰坦,不選天堂之水?因為我R累了…..
本來又想寫個工具幫我骰圖,但每次玩遊戲都寫擲骰工具太白癡了就隨便骰。

泰坦是網路不推薦的地圖之一,跟分裂、尖塔同等級的小兒麻痺圖。
不過尖塔這張圖有點特別,他崖壁面積比別人大,有70個垂直位相當於35個大格。
(黑曜岩有96個垂直位、北部海岸36個、寧靜海岸29個。)
如果泰坦都能蓋到1800人口,他應該能到2000人與路徑、黑曜岩差不多。
只是在災難模式下開啟入侵時這張圖不好防守,有一塊飛地。

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