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【桌遊】不管貓派還是狗派,只要能吃,都是好派(?)

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-09-24 07:02:41 | 巴幣 784 | 人氣 724

        曾有不少人問我「NatsuHotsuki 」這個藝名(?)的由來,名字的靈感其實是之前在想帳號時,正好非常想養一隻哈士奇,而且名字想取為夏天,於是就將日文的夏天(Natsu)與哈士奇(Hasuki)結合,再搭配諧音梗就變成 NatsuHotsuki—那隻哈士奇了。說到這裡大家應該不難猜出我是狗派還是貓派了吧?介紹了許多以貓貓為主題的桌遊,終於!等到一款可愛程度不輸給貓貓們的可愛遊戲了!狗派站出來!!!(退後一步)

Dog Park

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:40 – 80 分鐘 募資結束日期:10 / 1

        玩家們在遊戲中扮演以照顧狗狗為業的遛狗員,每隻狗狗都有不同個性和需求,有的喜歡撿樹枝,有的愛玩球,有的嘴饞要吃餅乾,儘管牠們嗜好各異,但只有一件事情是所有的狗狗們都熱愛而且絕對不肯妥協的,那就是出門散步!你知道狗狗們都渴望到戶外舒展筋骨,不過俗話說的好,雙拳難敵四手,即便是像你這樣的專業遛狗員,依然雙腳難敵四條腿,而且是很多隻狗的四條腿!所以儘管每隻狗都以水汪汪的大眼盯著你搖尾乞憐,你也只能狠下心帶著幾隻狗狗到公園散步。不過照顧狗狗並不是一件輕鬆的差事,除了得隨時注意天氣變化之外,在遛狗的路程中,玩家還必須張羅狗狗們喜歡的樹枝、球、狗餅乾、狗玩具等物品,如果遇到喜歡的狗狗,更要在其他遛狗員出手之前,搶先將牠們收編回家。當你歷經千辛萬苦,帶著開心的狗狗與滿滿的餅乾玩具回家時,那些被拋棄在家、沒能出門散步的狗狗,還會以哀怨的眼神譴責你!

譯注:Dog Walker 在國外是常見的工作,時薪約 15 鎂,工作內容言簡意賅就是狗保姆,在飼主上班時照顧狗狗、帶狗散步,由於中文語境尚未有適合的翻譯,因此我流翻譯為「遛狗員」。

遊戲設置

主遊戲圖版設置

玩家個人設置
  1. 將公園圖版放在桌面中央。
  2. 洗勻天氣預報卡並翻開 4 張卡片,將卡片分別放在公園圖版上的天氣預報欄位,接著將剩餘的卡片放回盒中。初次遊戲時,可以選擇不使用天氣預報卡。
  3. 洗勻品種專家卡,並將卡片正面朝上,由上而下依序放在公園圖版上的品種專家欄位。
  4. 洗勻狗狗卡後概略抓取一半的卡片,將這些卡片放在公園圖版旁,並將剩餘的卡片放回盒中。
  5. 從狗狗卡牌庫抽取數量等同玩家人數的卡片,並將卡片正面朝上放在公園裡。
  6. 將所有的遊戲標記放在圖版旁設置供應區,玩家所能持有的標記沒有數量限制,當標記用完時,請設法以其他方式替代。
  7. 依照遊戲人數選擇相對應的地點紅利卡,遊戲人數為 1 – 3 / 4 人時選擇 Rerouted Park / Plentiful Park,將卡片洗勻後放在公園圖版旁,並將未使用的卡片放回盒中。
  8. 翻開 1 張地點紅利卡,並將卡片所指示的物品放在公園圖版上。
  9. 將輪數指示物放在公園圖版的輪數紀錄軌上。
  10. 將一般目標卡與進階目標卡分別洗勻,二種卡片各發 1 張給每位玩家。
  11. 每位玩家留下 1 張目標卡,並將另 1 張卡片放回盒中。
  12. 每位玩家拿取 1 張玩家幫助卡,接著選擇一種代表色,並拿取 1 個狗牽繩圖版(圖 A)、1 個價碼盤(圖 B)、1 個遛狗員(圖 C)、1 個聲望指示物(圖 D,並將指示物放在聲望紀錄軌的「5」)、2 根樹枝、2 顆球、1 個狗餅乾與 1 個狗玩具標記(圖 E)。
  13. 任意決定起始玩家,並拿取起始玩家標記。

回合流程


遊戲共進行四輪,每輪遊戲分為四個階段:
  1. 收編階段:玩家以聲望為代價,祕密地開價競標,以最有利的條件將自己最喜歡的狗狗帶回家。
  2. 選擇階段:每輪遊戲玩家最多只能帶 3 隻狗狗出門散步。
  3. 遛狗階段:玩家們一起在公園內遛狗,並爭奪公園內的物品與聲望等獎勵。
  4. 返家階段:每輪遊戲出門散步的狗狗將為玩家帶來聲望,而未曾出門散心的狗狗將使玩家失去聲望。
收編階段將進行 2 次競標,每次競標時,玩家將以聲望為代價出價競標自己喜歡的狗狗,而遊戲共進行四輪,因此遊戲結束時,每位玩家將收編 8 隻狗狗。收編階段的行動依序分為三個步驟:
  1. 觀察與決定。
  2. 祕密出價。
  3. 揭露價格與收編。

步驟一:觀察與決定

觀察公園裡的狗狗,並決定自己想要收編的狗狗。


步驟二:祕密出價

由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流,祕密地選擇價碼盤上的 1 個數字(數字 1 – 5),並將自己的遛狗員放在狗狗下方:
  1. 玩家可以將遛狗員放在任意 1 隻狗狗下方,若有多位玩家對同一隻狗狗出價時,玩家必須依照出價順序放置自己的遛狗員。
  2. 玩家在放置遛狗員之前,可以隨時改變價碼盤上的出價。
  3. 玩家的出價不能高於自己剩餘的聲望,如果玩家沒有任何剩餘的聲望,則玩家無法參與競標。

步驟三:揭露價格與收編

所有玩家放完遛狗員後,同時翻開自己的價碼盤:
  1. 出價最高的玩家,支付相對應的聲望後,即可將狗狗卡放在狗牽繩圖版的下方,代表玩家將公園裡的狗狗帶回自己的狗舍。
  2. 若有多位玩家出價相同,則由先出價的玩家獲得帶回狗狗的權利。
  3. 競標失敗的玩家,依照行動順序,支付 1 點聲望並收編公園裡 1 隻沒人要的狗狗。
  4. 沒有聲望而無法參與競標的玩家,依照行動順序,收編公園裡 1 隻沒人要的狗狗。
所有玩家都獲得 1 隻新狗狗後,補滿公園內的狗狗卡,並重複步驟一至三的行動再次競標,於所有玩家獲得第 2 隻新狗狗後,再次補滿公園內的狗狗卡,並進入「階段二:選擇」。




於選擇階段,玩家必須選擇要帶哪些狗狗出門散步,每位玩家最多可以從狗舍裡選擇 3 隻狗狗,並將狗狗卡放到狗牽繩圖版上:

  1. 玩家可以任意選擇狗狗,也可以帶已經放有散心標記(代表該狗狗已經出門散步了)的狗狗出門散步。
  2. 玩家必須從個人供應區支付遛狗所需物品。
  3. 當玩家缺少遛狗所需的物品時,能以任意 2 個物品取代(只有「缺少」所需物品時,才能以其他物品支付)。
  4. 如果玩家沒有足夠的物品可以帶任何狗狗出門散步時,該玩家將獲得 1 根樹枝與 1 顆球(只能在未來的遊戲中使用),接著結束該輪遊戲的所有行動,並於返家階段失去聲望。

於遛狗階段,將由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行 1 次移動:


  1. 移動時,玩家必須將自己的遛狗員往前推進 1 – 4 格,並獲得格子上所繪製的「地點獎勵」與尚未被其他玩家領取的「紅利」。但若格子上已有其他玩家的遛狗員時,玩家則必須支付 1 點聲望才能獲得地點獎勵。
  2. 某些狗狗的能力能於遛狗階段發動,發動狗狗能力時,玩家能以任意順序領取物品、獲得聲望或執行行動。
  3. 遇到岔路時,玩家只能選擇其中一條路線前進。
  4. 依照玩家離開公園的順序,將遛狗員放在離開獎勵最上方且未被佔領的欄位上,並獲得欄位所指示的獎勵。
  5. 遛狗階段將持續到公園內只剩下 1 位玩家為止,當公園只剩 1 位玩家時,該玩家的遛狗員將立即被移出公園,並失去 1 點聲望。
於返家階段,該輪遊戲出門散心的狗狗將為玩家帶來聲望,而從未出過門的狗狗則會扣減聲望:
  1. 將 1 個散心標記放在每張置於狗牽繩圖版的狗狗卡上(即使該張狗狗卡上已經放有散心標記)。
  2. 狗牽繩圖版上每放置 1 張狗狗卡,可以獲得 2 點聲望。
  3. 狗舍裡每 1 隻未放置散心標記的狗狗卡將失去 1 點聲望。
  4. 將狗牽繩圖版上的狗狗卡放回狗舍。
  5. 每位玩家取回自己的遛狗員。
例如上圖,玩家於本輪遊戲帶了上方 3 隻狗狗出門散步,在每張卡片上各放置 1 個散心標記,並獲得 6 點聲望。而狗舍裡有 1 隻狗狗從未出門散步(卡片上沒有散心標記),玩家將失去 2 點聲望。

接著執行下列行動以設置下一輪遊戲:
  1. 將該輪遊戲所使用的天氣預報卡翻至背面。
  2. 移除該輪遊戲依照地點紅利卡指示而放置的標記,接著翻開 1 張新的地點紅利卡,並依照卡片指示在公園圖版上放置新的標記。
  3. 推進輪數指示物。
  4. 將起始玩家標記交給順時針方向的下一位玩家,

遊戲結束


遊戲進行四輪之後結束,而玩家在計算分數前,可以將遛狗所需消耗的物品放在狗狗卡上(這些物品視為「已消耗」而不能再用來計算分數)並執行「於終局計分階段時發動」的狗狗卡能力。

玩家放置完發動狗狗卡能力所需要的物品後,依照下列條件計算分數:
  1. 計算公園圖版上的聲望。
  2. 計算已完成目標卡上的聲望(每張目標卡只能獲得 1 次分數)。
  3. 如果玩家觸發能於終局計分階段發動的狗狗卡,則能獲得卡片上的聲望。
  4. 每個品種的狗狗蒐集數量最多的玩家可以獲得品種專家獎勵的聲望。
  5. 每剩餘 5 樣物品可以獲得 1 點聲望。
由聲望最高的玩家獲勝。平手時,則由獲得「提供最高聲望的品種專家獎勵」的玩家獲勝,仍舊不分軒輊時,由平手玩家共享勝利。


        《Dog Park》的遊戲規則和機制都非常簡單,玩家只需要出價購買自己喜歡的狗狗、帶狗狗到公園散步並蒐集資源、最後回家計算分數,但遊戲利用非常多元的得分條件,讓玩家在遊戲過程中必須不斷思考如何才能獲得最多分數,例如玩家必須依照個人目標卡的要求收編新狗狗或遛狗、每個品種的專家獎勵會影響玩家收編新狗狗的考量、天氣預報卡將決定玩家每輪遊戲收編新狗狗或遛狗的方式,而玩家自己所蒐集到的狗狗卡同樣也會讓玩家隨時調整收編新狗狗或遛狗的方向。對的!讀者們沒有看錯,儘管遊戲提供了相當彈性的得分規則,但玩家的思考方向最終只是如何利用湊套換分的機制獲得最多分數。這樣的優點是降低了卡片隨機性與先手優勢的影響,如果玩家總是無法拿到想要的狗狗卡,也能改變策略以其他方式獲得分數,但缺點則是策略深度並沒有隨著琳瑯滿目的得分條件而變化。

        而且雖然遊戲中 160 多張狗狗卡,但大部分的能力只是給予玩家聲望、資源或行動,只是影響玩家每個當下收編狗狗與遛狗的選擇,而沒有卡片之間的加成互動關係,是有些可惜的地方。卡片設計能讓遊戲有點變化的機制,大概是玩家在選擇階段挑選卡片時,必須注意卡片放置的順序,有些卡片能在選擇階段提供額外的資源,讓玩家可以帶更多狗狗出門散步。另一個機制是部份的卡片提供類似引擎構築的能力,玩家每輪遊戲能選擇自己需要的引擎,並設法在遛狗階段盡可能地觸發引擎而獲得更多的增益。

        遊戲中的玩家互動主要發生在收編狗狗的競標階段與在公園溜狗的資源爭搶,玩家在競標階段秘密出價爭奪自己需要的狗狗,不過由於遊戲有非常多元的得分方式,即使玩家沒有搶到卡片還是能以其他條件得分,因此也稍微淡化玩家之間競爭的強度。此外,退而求其次、改變得分方式的策略,雖然會降低效率,但對於尚未參透這層秘密的對手,玩家們也能以混亂邪惡的玩法,故意以 1 點聲望參與競標,迫使對手必須以更多聲望才能獲得自己想要的卡片,在一來以往之間玩家也未必會吃虧。而另一個玩家之間的互動,則是在溜狗時爭搶公園裡的資源,並設法儘快結束溜狗階段以獲得最好的獎勵。不過遊戲同樣也提供相當多的誘因讓玩家能以不同的步調走完公園,玩家可以快速走完公園以追求更多聲望,並爭踩附有額外獎勵的公園格子以彌補自己因為搶快而失去的資源,同時,玩家也能選擇悠哉地走完公園並盡量蒐集各種資源,以增加自己運用卡片的彈性,而玩家因此而損失的聲望,也能在遊戲結束時利用狗狗卡的能力追回。

        與美術給人的感覺一樣,《Dog Park》帶給玩家相當療癒的遊戲體驗,透過無論如何都能獲得分數的得分規則,讓玩家能以喜歡的方式感受遊戲,雖然整體遊戲性對於熱愛桌遊的玩家而言可能了無新意、略為平淡,但對於自帶狗狗濾鏡的狗派、架上正好缺一款可以當成狗狗百科大全的家庭遊戲、或是需要推坑新手玩家,《Dog Park》是相當不錯的選擇,而遊戲的中文版權也正在激烈爭奪中,相信中文版很快就會與大家見面,在此之前,讀者們可以先在 Tabletopia 網站上與可愛的狗狗們玩耍喔!



更詳盡的遊戲介紹、遊戲連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/dog-park/
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創作回應

闇之王者‧L‧雷剋司
加油!上次牛肉捲優惠特價期間居然一下子就被搶光光連一盒都沒搶到只好買牛肉派回來怒吃WWW
2021-09-25 23:54:28
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈 好可愛XD 自己把牛肉派捲起來吃www
2021-09-26 01:53:31
Lasa
那隻哈士奇的起源故事!! 原來是日文
2021-09-26 19:32:43
那隻哈士奇 ≧ω≦
正好會一點點日文 就假掰了一下XD
2021-09-26 21:14:57
空澗飛湍
我也是狗派!
家裡養過狐狸狗、拉薩狗、秋田
一直到現在
曾經有個學校的校狗就是哈士奇

沒想到還有狗狗的桌遊!找機會來玩!
2021-09-27 18:51:35
那隻哈士奇 ≧ω≦
耶!狗派(握手 校狗養哈士奇好歡樂喔XD
申請一個帳號就可以免費玩囉!
2021-09-27 21:08:49
疤疤
身為狗派就是要玩起來~^Q^
2021-10-05 22:51:17
那隻哈士奇 ≧ω≦
狗派終於等到狗狗桌遊,終於不用再看滿坑滿谷的貓貓桌遊了XD
2021-10-06 01:17:13
Chris
不管狗還是貓,我都要(๑•̀ω•́)و
2021-10-06 05:20:57
那隻哈士奇 ≧ω≦
不能這麼貪心!你只能要我(X
2021-10-06 09:14:02
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