原文:https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/18327-Loremakers-Guide-To-Regeneration
原始日期:2021-09-22

從星際公民的早期開始,遊戲就一直認為玩家死亡會產生有意義的後果,這通常被稱為太空人之死,遊戲希望創造一個危險的宇宙,該宇宙將真正重視選擇並獎勵玩家成就感──如果能夠完成一個冒險仍然完好無損的話──我們希望您將自己的化身視為與您的船一樣需要照顧的東西。( Lore 意思是從長輩流傳下來的傳奇或知識,以下我將把 Lore 翻譯成故事。)
正如 Chris Roberts 和 Richard Tyrer 在 2020/10/30 的 Calling All Devs 中所提到的,星際公民 Alpha 的開發已經發展到這個重要的遊戲循環可能開始的階段。在 Actor Feature 團隊的帶領下,醫療遊戲玩法已經得到改進,預計 Alpha 3.15 補丁將帶來 Healing T0 。
為了配合這個全新的遊戲玩法, Narrative 團隊一直在致力於一些全新的故事設定。雖然我們一直都知道未來先進的醫學足以讓你從死亡邊緣復活,但在最近的開發期間,決定讓玩家即使完全失去遊戲人物的身體也能夠被救活。
雖然很多情況可以通過「勤奮的 NPC 救援團隊找到受傷的玩家角色並將他們帶回文明」來解釋,但是像星際公民這樣的遊戲,在很多情況下,即使是最勇敢的救護車飛行員也不會能夠找回你。想像一下:一個大膽的探險家直接飛向太陽,或者一些友好的法外之徒直接朝你的頭部發射 Size 9 魚雷,哪輛救護車能把你救出來?雖然我們可以宣布這些案例為永久死亡,並迫使玩家將該名角色的所有東西繼承給遊戲中的近親角色,但我們擔心這會對新玩家造成過大的懲罰。
這就是為什麼決定星際公民需要一種類似於「克隆人」的技術,玩家可以在其中將他們的角色化身從死亡中復活,但有一些關鍵要求必須解決:
有了所有這些額外的元素,早期的 DNA 掃描和克隆技術已經不能完全滿足我們的需求。相反, Narrative 團隊致力於創作我們自己的小說來解釋這些 30 世紀醫學奇蹟背後的科學。請熱烈歡迎星際公民來到「重生」。
以下是與重生相關的一些重要術語(其中一些將在 Alpha 3.15 中看到)以及這項新技術的發展簡史。
但是在你進入新小說之前,還有一個“Re”字要討論——“Retcon”(追溯連貫性)。由於我們需要在2951年相當的常見與廣泛使用重生技術才能與遊戲玩法相匹配,因此我們必須更早地設定故事的時間線。然而,我們也不想讓太多早期角色被殺死並保持死亡的故事無效化。這意味著「持續宇宙」中的人們與重生共存的時間會比你作為玩家的時間要長一些,但不會長太多。在未來,所有的故事都有望正確地融入重生的歷史及其對 UEE 及其他地區人民生活的影響。
當然,就像我們所有的系統都在積極開發中一樣,隨著遊戲玩法的成熟,下面的內容會不斷完善。我們希望這將成為我們可以建立的堅實基礎。
最後,請隨時在 Spectrum 上的 Lore Ask a Dev 提問,我們將在即將發布的 Loremakers: Community Questions 中回答我們可以回答的問題。
對個人進行完整和整體生物掃描的術語,它不僅可以創建一個人的 DNA 記錄,還可以創建他們所有的記憶、思想和個性。雖然印記可以在球體之間傳輸而不會丟失,但印記只能同時存在一個。更新一個新的印記將廢除所有之前的印記。
這是使用印記重新創造死者身體過程的術語。使用印記中存儲的資料,重新生成一個新的身體,它是原始身體的幾乎相同的副本,除非有任何迴聲的影響。
醫療床和掃描儀內部的技術,使它們能夠建立和存儲印記。由外星人傳來的先進材料製成,易卜拉欣球的技術被公開以鼓勵大規模生產和開發。重要的是,並非所有的易卜拉欣球都是平等的。更高品質的易卜拉欣球能夠更好地保留印記並在重生過程中造成更少的創傷,從而在失效之前允許更多的循環。(易卜拉欣是伊斯蘭教的先知,被視為「眾先知之父」、「真主的朋友」。)
通常稱為「迴聲」,該術語用於描述印記與其來源之間的聯繫。當發生重大創傷事件時,例如死亡或重生本身,它的心理影響有時會強大到足以永久改變印記。例如,如果一個人的腿在死前被壓碎,則可能會產生迴聲,從而改變印記,使人的腿不再起作用。迴聲是患者可能會帶著死亡的傷疤和傷口重生的原因,以及為什麼一次只能存在一個人的副本。重生本身也會產生迴聲,隨著時間的推移,個人印記會退化並變得不那麼可行。因為衰老過程本身會通過印記產生迴聲,這也是為什麼印記不能用於延長壽命的原因。然而,測試表明,醫療設備和球體品質越高,迴聲的影響就越小。
這是用於評估用於重生的印記的可行性的數字。由於迴聲所經歷的退化,印記最終會損壞以至於不再可用,並且個體將不再能夠重生。使用更高質量的印記和設備有助於延長患者的 IVS 。
對經歷過重生的人的稱呼。也是重生過程本身的俚語。
該術語指的是重生與重生之間的階段。人們會互相詢問他們處於哪個週期,以了解他們已經重生了多少次。人們有時會對其他人在不需要重生的情況下堅持了多長時間而印象深刻。
該術語是指從產生印記到某人重生之間的時間長度。差距越長,失去的記憶和經歷就越多。強烈建議經常印記。
這種先進的增殖餾出物被用作重生時 3D 生物列印細胞、組織和器官的基礎材料。
這是用於表示某人的 IVS 低到無法再重生時的術語。該術語起源於指代從易卜拉欣球上永久消滅的印記。亡命之徒有時將「消滅」某人稱作以阻止他們重生的方式殺死他們。也可稱為「人間蒸發(ghosting)」。
由於重生仍然是一項相對較新的技術,這些術語仍然是指生命功能的停止,無論個體是否能夠重生。

原始日期:2021-09-22
從星際公民的早期開始,遊戲就一直認為玩家死亡會產生有意義的後果,這通常被稱為太空人之死,遊戲希望創造一個危險的宇宙,該宇宙將真正重視選擇並獎勵玩家成就感──如果能夠完成一個冒險仍然完好無損的話──我們希望您將自己的化身視為與您的船一樣需要照顧的東西。( Lore 意思是從長輩流傳下來的傳奇或知識,以下我將把 Lore 翻譯成故事。)
正如 Chris Roberts 和 Richard Tyrer 在 2020/10/30 的 Calling All Devs 中所提到的,星際公民 Alpha 的開發已經發展到這個重要的遊戲循環可能開始的階段。在 Actor Feature 團隊的帶領下,醫療遊戲玩法已經得到改進,預計 Alpha 3.15 補丁將帶來 Healing T0 。
為了配合這個全新的遊戲玩法, Narrative 團隊一直在致力於一些全新的故事設定。雖然我們一直都知道未來先進的醫學足以讓你從死亡邊緣復活,但在最近的開發期間,決定讓玩家即使完全失去遊戲人物的身體也能夠被救活。
雖然很多情況可以通過「勤奮的 NPC 救援團隊找到受傷的玩家角色並將他們帶回文明」來解釋,但是像星際公民這樣的遊戲,在很多情況下,即使是最勇敢的救護車飛行員也不會能夠找回你。想像一下:一個大膽的探險家直接飛向太陽,或者一些友好的法外之徒直接朝你的頭部發射 Size 9 魚雷,哪輛救護車能把你救出來?雖然我們可以宣布這些案例為永久死亡,並迫使玩家將該名角色的所有東西繼承給遊戲中的近親角色,但我們擔心這會對新玩家造成過大的懲罰。
這就是為什麼決定星際公民需要一種類似於「克隆人」的技術,玩家可以在其中將他們的角色化身從死亡中復活,但有一些關鍵要求必須解決:
- 角色化身的記憶必須被傳遞。如果他們不記得任何事情,就沒有必要製作生物備份。
- 這個過程需要隨著時間的推移而退化,這樣宇宙中的人就不會永生。
- 角色化身如何死亡應該反映在他們的新身體上。如果你被炸了,我們想看看那些傷疤和機械義體。
- 我們還希望角色變老,而不僅僅是跳入更年輕的自己。
- 克隆人一次只能存在一個,沒有克隆人軍隊。
有了所有這些額外的元素,早期的 DNA 掃描和克隆技術已經不能完全滿足我們的需求。相反, Narrative 團隊致力於創作我們自己的小說來解釋這些 30 世紀醫學奇蹟背後的科學。請熱烈歡迎星際公民來到「重生」。
以下是與重生相關的一些重要術語(其中一些將在 Alpha 3.15 中看到)以及這項新技術的發展簡史。
但是在你進入新小說之前,還有一個“Re”字要討論——“Retcon”(追溯連貫性)。由於我們需要在2951年相當的常見與廣泛使用重生技術才能與遊戲玩法相匹配,因此我們必須更早地設定故事的時間線。然而,我們也不想讓太多早期角色被殺死並保持死亡的故事無效化。這意味著「持續宇宙」中的人們與重生共存的時間會比你作為玩家的時間要長一些,但不會長太多。在未來,所有的故事都有望正確地融入重生的歷史及其對 UEE 及其他地區人民生活的影響。
當然,就像我們所有的系統都在積極開發中一樣,隨著遊戲玩法的成熟,下面的內容會不斷完善。我們希望這將成為我們可以建立的堅實基礎。
最後,請隨時在 Spectrum 上的 Lore Ask a Dev 提問,我們將在即將發布的 Loremakers: Community Questions 中回答我們可以回答的問題。
重生術語
Imprint / 印記
對個人進行完整和整體生物掃描的術語,它不僅可以創建一個人的 DNA 記錄,還可以創建他們所有的記憶、思想和個性。雖然印記可以在球體之間傳輸而不會丟失,但印記只能同時存在一個。更新一個新的印記將廢除所有之前的印記。
Regeneration / 重生
這是使用印記重新創造死者身體過程的術語。使用印記中存儲的資料,重新生成一個新的身體,它是原始身體的幾乎相同的副本,除非有任何迴聲的影響。
Ibrahim Sphere / 易卜拉欣球
醫療床和掃描儀內部的技術,使它們能夠建立和存儲印記。由外星人傳來的先進材料製成,易卜拉欣球的技術被公開以鼓勵大規模生產和開發。重要的是,並非所有的易卜拉欣球都是平等的。更高品質的易卜拉欣球能夠更好地保留印記並在重生過程中造成更少的創傷,從而在失效之前允許更多的循環。(易卜拉欣是伊斯蘭教的先知,被視為「眾先知之父」、「真主的朋友」。)
Traumatic Response Echo (TRE) / 創傷反應回波 (TRE)
通常稱為「迴聲」,該術語用於描述印記與其來源之間的聯繫。當發生重大創傷事件時,例如死亡或重生本身,它的心理影響有時會強大到足以永久改變印記。例如,如果一個人的腿在死前被壓碎,則可能會產生迴聲,從而改變印記,使人的腿不再起作用。迴聲是患者可能會帶著死亡的傷疤和傷口重生的原因,以及為什麼一次只能存在一個人的副本。重生本身也會產生迴聲,隨著時間的推移,個人印記會退化並變得不那麼可行。因為衰老過程本身會通過印記產生迴聲,這也是為什麼印記不能用於延長壽命的原因。然而,測試表明,醫療設備和球體品質越高,迴聲的影響就越小。
Imprint Viability Score / 印記可行性評分 (IVS)
這是用於評估用於重生的印記的可行性的數字。由於迴聲所經歷的退化,印記最終會損壞以至於不再可用,並且個體將不再能夠重生。使用更高質量的印記和設備有助於延長患者的 IVS 。
Regen / 重生
對經歷過重生的人的稱呼。也是重生過程本身的俚語。
Cycle / 循環
該術語指的是重生與重生之間的階段。人們會互相詢問他們處於哪個週期,以了解他們已經重生了多少次。人們有時會對其他人在不需要重生的情況下堅持了多長時間而印象深刻。
Gap / 差距
該術語是指從產生印記到某人重生之間的時間長度。差距越長,失去的記憶和經歷就越多。強烈建議經常印記。
BiotiCorp Regen Serum / BiotiCorp 重生液
這種先進的增殖餾出物被用作重生時 3D 生物列印細胞、組織和器官的基礎材料。
Wiped/抹除、消滅
這是用於表示某人的 IVS 低到無法再重生時的術語。該術語起源於指代從易卜拉欣球上永久消滅的印記。亡命之徒有時將「消滅」某人稱作以阻止他們重生的方式殺死他們。也可稱為「人間蒸發(ghosting)」。
Dead / Kill / Murder / etc / 死亡 / 殺害 / 謀殺 / 其他
由於重生仍然是一項相對較新的技術,這些術語仍然是指生命功能的停止,無論個體是否能夠重生。