教學影片
隨著holo強勢登入,也有大量的新玩家加入
這次推出的教學影片總共會分為上、下集
上集為WS的基本介紹與回合流程教學是給新玩家的教學影片;下集為WS的一些基本觀念及聊聊如何提升自己的勝率以及這遊戲 "靠賽" 的部分。
一、卡片介紹
一副WS的牌組由50張卡片構成,最多投入8張的「名場面卡」
其他由「角色卡」以及「事件卡」構成。
下面我們來說說這三種卡片吧
【角色卡】
①顏色
我們先看看角色卡的下半部第一個看到的是角色框的底色,WS主要有
紅色 黃色 藍色
綠色 四種顏色,不同顏色通常會有它特別的主題及能力。
②卡名
而在框框內我們會看到這張卡片的卡名
一副牌組內相同卡名的卡片最多只能投入四張。
③特徵
再來可看到還有個小框框這標示著這張卡片的「特徵」
這類似於遊戲王或爐石怪獸卡的種族,WS卡片的效果也會與它的特徵息息相關。
④角色攻擊力
左半邊有個明顯的數字
這是角色卡才會帶有的攻擊力標示,這數字代表了這張角色卡的基本攻擊力;上排文字則是這張卡片的編號及稀有度。
⑤角色魂點
旁邊我們看到有個黑黑的點點名叫「魂點」,這決定這張卡片給予玩家的基本傷害數值。
角色的攻擊力是用於卡片之間的戰鬥,而魂點則是對玩家造成的傷害 !
⑥等級&費用
看到卡片的上半部,左邊會看到兩個大圓圈
上方的數字(LEVEL):你想使用這張卡片時玩家本身的等級要大於或等於這個等級。
下方的數字(COST):你使用這張卡片時你需要支付的費用。
⑦觸發標記
右邊可看見一個白色六角形的框這是「觸發標記」
「等級」、「顏色」、「費用」、「觸發標記」稍後會再說明到它們
【事件卡 】
事件卡與角色卡最大的不同我們可以發現它少了 「攻擊力」、「特徵」以及「魂點」,事件卡類似於遊戲王的魔法卡僅作效果處理,並不會與角色戰鬥。我可能會投入少量的事件來協助我們賺取資源,強化角色,或是干擾對手。
【名場面卡】
這遊戲最核心的卡片,一副牌組僅能投入"8張",它關係著我們能否賺取資源,以及傷害的取消。
左下標示著當你將它放置到舞台上時所觸發的效果。
左上則是「觸發標記」,名場面卡會有它效果獨特的「觸發標記」來影響戰局。
而且名場面還會有與它相互配合的角色,當他們同時存在於舞台,角色會獲得額外的強力的效果我們稱「Climax Combo」,協助我們賺取資源或給予對手傷害。
二、場地介紹
①牌庫區
你的牌組將以背面朝上放置於此,不可隨意攤開翻看,只有牌庫的張數為公開資訊。
②休息室
一般遊戲多稱為棄牌區或墓地,但WS最大的不同點為當牌庫為0的時候並不會結束遊戲,而是將休息室經洗牌後成為新的牌庫做循環,且休息室為公開的資訊你可隨時的攤開查看。
※每次因牌庫歸零而洗牌須支付一點血量作為代價。
③能源區
在遊戲中我們所獲得的能量以背面朝上的方式依順序排放,當我們支付代價時我們從最上方新的能量開始做使用,除了張數外能源區為不公開資訊不可隨意的翻開查看。
④舞台區
舞台區分為前列及後列,在自己主要階段角色可以隨意放置於此,前列為角色戰鬥時的位置,後列則為輔助角色的位置,強化前列的角色或協助玩家賺取資源或濾牌。
⑤名場面區
當你使用名場面卡時放置的位置。
⑥思出區
遊戲中被除外的卡片放置處。
接下來是與"玩家"相關的區域「時計區」以及「等級區」
⑦&⑧ 時計區&等級區
時計區通俗一點我們會稱之為「傷害區」,玩家受到的傷害會放置於此。
※遊戲中的傷害判定
每當對手對你造成傷害時我們將會做傷害判定:
當對手宣言傷害點數為 3點
我們將從牌庫頂依序翻牌,如果翻出的為角色卡或事件卡,我們將持續翻牌直到張數與對手給予的傷害點數相同,並放置到時計區
如果傷害判定的過程中我們翻到了名場面卡,這次的傷害判定便會終止,這次的傷害就會被取消,並將卡片放置到休息室。
而傷害區僅能放置6張的卡片,當傷害區超過6張時我們會進行「升級」的動作。
Step1.傷害區依序數7張的卡片
Step2.將其中一張放置到等級區其餘6張卡片放置到休息室
Step3.如有其他超過7的傷害我們將它放回傷害區
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隨著遊戲進行玩家會不斷受到傷害,隨著等級的提升我們可以使用更強力的卡片,但當玩家的等級達到4級時也會輸掉這場比賽。
而前面我們說到角色有「等級」以及「顏色」
等級就是依照我們等級區放置卡片的數量做判斷。
顏色則是會看等級區以及傷害區,除了0級的角色或特殊的卡片外,我們使用名場面或1級以上的角色與事件時,等級區或傷害區要有對應的顏色才能使用。
三、遊戲流程
我們從對戰一開始說起,玩家決定先後攻後我們雙方起手5張牌,在遊戲開始會給予玩家調度的機會,可以丟棄任意手牌數後從牌庫抽取同樣的張數。
【WS的階段流程】
※重置階段將放到最後最後在講
2.抽牌階段
不分先後攻,回合開始時玩家從牌庫頂抽取一張牌
3.時計階段
我們通稱為「痛抽」,抽牌階段後我們可以將手中任意一張卡片放置到傷害區藉此來抽取兩張牌,只有在抽牌階段後可以做這動作,錯過進入主要階段後便不可補做。
4.主要階段
主要階段類似策略遊戲中的內政時間,你可以將角色放置於舞台上發動它們的效果並任意的移動它們,除了少部分角色效果以外,通常對手不太能影響你的操作,你可以在主階將舞台區整理至最佳狀態 !
5.名場面階段
這時候你可以決定是否要放置名面卡,通常會等有可以搭配的角色才放置。
6.※戰鬥階段
接下來 來到這遊戲最複雜的階段戰鬥階段又細分為
我們前排總共有3個位置 3個角色的將分別進行戰鬥,我們可以選擇要由誰先攻擊!
選定要進行攻擊的角色後將角色橫置 我們會有3種的「攻擊宣言」
「直接攻擊」
當我方角色對面的位置沒有敵方角色存在就會做「直接攻擊」。
做完攻擊宣言後就回來到傷害判定階段,我的角色的基本魂傷是"1",但由於我這次的攻擊是「直接攻擊」,我們會獲得額外的「空台加成」魂傷會再+1,使的我們角色的基本魂上變成"2"。
這時我們翻開牌庫頂的牌作魂傷判定,觀察先前卡片的「觸發標記」,如果上面有魂點的記號我們會再將魂點累計上去,沒有則不計入。
向對手告知這次攻擊的魂傷點數後,我們將傷害判定所公開的卡片背面朝上放置到能量區,接下來就是對手的傷害判定,對手完成傷害判定後該角色的攻擊結束換到下一個角色進行攻擊。
當我方角色對面的位置有敵方角色存在 我們會有以下兩種攻擊可以做選擇。
「正面攻擊」當我們選擇「正面攻擊」時,我們將會與對方的角色發生戰鬥。
同樣的宣言完攻擊後橫置角色,翻開牌庫頂的牌作傷害判定,因對面有角色存在我們僅計算角色本身的魂傷及判定魂傷,判定完畢後由於角色間發生戰鬥,這時會有一個「反擊階段」,對手可以使用這類帶拳頭符號的角色卡或事件卡,通常為增加角色的攻擊力。
「反擊階段」後對手做完「傷害判定」才來到角色的「戰鬥階段」,這時我們會比較雙方角色的攻擊力大小,攻擊力小的一方則會成下置狀態。
「側面攻擊」
側面攻擊則是選擇不與對手的角色進行戰鬥,由於沒有發生戰鬥也不會有對手的「反擊階段」及角色的「戰鬥階段」,但做魂傷判定時魂傷需扣除對方的「角色等級」。
如果我們對著"1級"的角色進行「側面攻擊」則會變成:角色的基礎魂傷是1扣除對方「角色等級」後基礎魂傷數為0,後再加上傷害判定的觸發。
「安可階段」
當我們完成角色的攻擊後則會來到「安可階段」,此時我們會逐個將下置的角色送至休息室。
而這時我們也可以選擇將角色帶回檯面並呈橫置狀態,除了※規則上可以支付「③」3點能源將角色從休息室帶回,有些角色可以支付指定的代價來進行安可。
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7.結束階段
玩家在「自己的結束階段」時會確認自己的手牌數,遊戲中玩家的手牌數上限為"7張",超過則會將多餘的手牌棄至休息室後結束換到對方回合。
1.重置階段
當進行回合轉交時,主動玩家須先將所以呈橫置狀態的角色轉正直置後,再繼續上述的流程。
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以上就是遊戲流程大概的講解,遊戲過程中我們會讓我們的角色持續的登台進行戰鬥,擊倒對手的角色也給予對方玩家傷害,透過角色的攻擊還可以累積我們的能量來使用更強力的卡片。
下集 我們要聊聊WS的觀念以及如何提升自己的勝率。
對於遊戲流程有疑問可以在底下留言給我們 我們下集見~