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淺談跟FALCOM緣分和支持至今的緣由(有劇情大雷)

葉哥 | 2021-09-21 20:22:53 | 巴幣 0 | 人氣 225

會提及YSO跟空軌零碧劇情大雷, 有顧慮請迴避

有在玩JRPG或是早期開始接觸PC單機遊戲的人, 應該多少都聽過FALCOM的名字, 多年以來他們以伊蘇和英雄傳說為人所熟知, 技術上規模上跟成本上捉襟見肘的一間日本老廠
我接觸的契機是伊蘇起源, 從來沒有碰過伊蘇相關作品的我, 在意外的地方看到PV後, 覺得那種充滿動作性的玩法很吸引我, 之後沒考慮太久就購入了, 然後一試成主顧。


之後陸續接觸了空之軌跡/雙星物語/零碧閃之軌跡以及伊蘇菲爾迦納跟納比斯汀的方舟, FALCOM的遊戲雖然畫面上技術上總是跟本世代至少脫節一個世代的感覺, 但他的世界觀故事, 音樂等其他層面總是可以帶給我樂趣和滿足, 這之中尤以音樂為甚, 始源的OP音樂令我難以忘懷

拿初次接觸的起源來說, 他的畫風, 音樂和世界觀以及ARPG簡單卻扎實地遊玩體驗, 無一不讓我留下了深刻的印象,剛進入遊戲就被OP和genesis beyond the beginning這首神曲震懾到, 而遊戲雖然以爬塔為主但也有三個風格迴異的腳色可供操作, 劇情上走的是前傳的安全牌, 雖然有配角平庸以及真主角路線讓另外兩主角尷尬等問題, 但是FALCOM拿手的回憶殺和狗血橋段對當時年紀尚輕的我來說, 著實印象深刻

真主角托爾和兩位女神的悲戀故事搭配上適合的音樂(上面那首), 讓人想忘都忘不了, 玩法上三個主角遠中近各自有自己的定位, 可以切換三種特殊技能還有一般攻擊這種彷彿動作遊戲的玩法, 以及適當的收集要素跟跑圖, 還有可以重複挑戰的BOSS RUSH, 以及伊蘇系列至今令我最印象深刻的人形BOSS戰, 還有FALCOM停留在黏土人時期的打擊感跟運鏡, 種種因素讓它在我心中始終擁有很高評價


上面舉的都是始源的回憶和劇情演出橋段, 不敢說到很神或多屌, 但著實搭配音樂讓我緬懷至今

有了這麼一個好的開始, 自然而然我也接觸了空軌, 踏上了一段至今仍未結束的不歸路。空之軌跡是一個發生在架空中古奇幻世界的JRPG, 它的初代作FC由於定位在開創世界觀的序章, 故事的格局沒有拉的很大, 定位在解決利貝爾王國的神祕陰謀, 乍看之下一個四平八穩的JRPG中小事件架構, 卻慢慢地衍伸成一個17年還沒有落幕的大型架構和漫長旅途

這漫漫旅途之中, 軌跡帶給我的感動實在太多, 難以一一列舉, 無論是音樂上或是劇情上, 我相信這也是FALCOM的粉絲可以忍受技術上和資本上的劣勢, 一路追隨至今的原因之一, 以蕾恩來說,她初登場時只讓你以為是個不經意的路人NPC, 再登場時已是可以手持鐮刀操縱大型機器人的殲滅天使, 而當時所見的父母居然都是玩偶, 隨著SC的結束本以為就這樣, 誰知道3RD來了一段尺度吃驚的往事鋪陳, 最後居然到零碧之軌跡給你來兩個大型催淚彈



這兩個一條線是蕾恩本身的家庭線, 一條是跟大型機器人有關, 讓一路從空軌過來的人當下感受跟情緒都異常入戲, 想忘都忘不了, 如果說空軌是王道冒險的話, 零碧相較之下就是新時代的開端了, 不僅設定跟背景較為現代化, 偵探萬事屋和格局越來越大的設定也讓玩家目不暇給, 碧之軌跡裡第四章的演出甚至跳脫出了童話故事的FALCOM, 加以碧軌整體的表現跟演出, 讓碧之軌跡在筆者心目中留下了很深的印象

註:感人橋段之二, 帕蒂爾瑪蒂爾壯烈犧牲

註:感人橋段之一, 艾絲蒂爾述說她對蕾恩的遭遇和感受

註:上面這個PV是我個人看過FALCOM心目中最神的PV, 剪輯搭配the azure arbitrator, 節奏演出跟台詞的搭配都完美到令人起雞皮疙瘩, 比如聖歌搭配琪雅的那句 どうして, どうしてなの, 然後邁入後半段高潮

而音樂也是FALCOM本身讓我追隨至今的一大因素之一, 從入坑的伊蘇始源開始到近期的創軌, 就算後期因人事變動和公司政策讓編曲跟歌曲演出有所下滑, 還是有一定水準的表現, 底下隨便列舉, 族繁不及備載

作為當初有跟到小寺可南子台北LIVE的人來說, 至今是人生中少數的美好回憶之一, 或許這就是人生吧

自然, FALCOM本身在閃軌上的操作和劇本和遊戲風格爭議以及技術力仍然苦追, 加上近期音樂政策的改變讓人不免擔心, 但說實話作為PS3閃一還沒代理就買水貨支持, 希望他們3D之路能走的順遂的人來說, 閃軌四跟創軌系統跟3D畫面上的表現, 心裡還是很欣慰的, 希望FALCOM未來仍能讓我沉浸在他們所構築出來的奇幻世界

我是葉哥, 有緣讓我們黎軌見

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