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搭檔任務 秘密搜查組-無雷推薦心得

隱名 | 2021-09-12 20:16:03 | 巴幣 368 | 人氣 757

本作最初是於2021年1月29日推出的バディミッション BOND時隔半年之久,終於於8月20日推出中文版,中文版的遊戲名稱則是搭檔任務 秘密搜查組。
劇情描述身為警探的主角路克,因為一封電子郵件揭露的綁架案件,與傳說中的大怪盜亞倫相遇。
之後隨著另外兩名主角默真與切斯雷的加入,四人組成了BOND小組,解決各地發生的事件,追查神秘犯罪組織DISCARD的陰謀。


整體心得
這款遊戲我認為是偏向劇情為主的文字冒險遊戲,本作的角色設定由村田雄介老師來擔任,大量的角色立繪及劇情CG相當細緻,再加上大量聲優配音及背景音樂的渲染,在追求2D漫畫風格的劇情演出上,可說是到達一種極致,強烈的美術風格讓人印象深刻。
可惜本作在遊戲性方面的表現較弱,遊戲主打的搜查及潛入難度很低,許多提示跟答案簡直到一目了然的程度,不適合具有深度解謎及推理要素的玩家。雖然也有QTE的戰鬥動作要素,但出現頻率不高。
但對不擅長推理或動作遊戲的玩家來說,這款的難度可說是非常親切,而且可以反覆重新挑戰。
而在重點的劇情方面,本作故事基本上是典型王道風格,主線劇情節奏適當及內容鋪陳得宜,淚水與歡笑交織,不但有著高潮迭起的熱血場景、搞笑幽默的對話、出乎意料的轉折,還有抒情感人的情節,並緊扣著故事的主旨發揮得淋漓盡致。
除了主線劇情外,還有四名主角與配角們的支線劇情,補足角色的故事及互動關係,各個角色間因不同價值觀及性格,在互動上呈現的化學效應非常有趣。
像我這樣注重劇情面的玩家,可說是玩得非常滿足。以下無雷心得,將由各個面向詳細談論這款遊戲。
 
漫畫風格的美術畫面及劇情演出
遊戲美術畫面主打是一種2D漫畫的風格,整體畫風偏向熱血俐落的少年漫畫,色彩飽滿且鮮豔豐富,不論是人物立繪、劇情演出及介面選單等等,處處呈現出強烈的漫畫風格,玩這款遊戲時,就像是看有配音及動態演出的漫畫
首先本作角色設計邀請一拳超人的作者-村田雄介,其精緻細膩卻充滿強韌力道的畫風,非常適合這遊戲劇情王道熱血的調性,在劇情高潮處的演出也有很大的加分效果
其設計的角色人設,不論男女角色都很貼近人物的性格及設定,並給人強烈鮮明的視覺印象。除了主角跟重要配角,路人及NPC立繪也很多樣,畫風也很細緻,不會跟主要角色有太大落差
由於本作是採2D漫畫風格的文字冒險遊戲,一般劇情推進的畫面,是由角色立繪及對話框所構成,角色間的對白是漫畫的對話框,其背景框格也是漫畫框,圖像的插入演出也是近似於漫畫的分鏡。
而主角群的立繪及表情都相當豐富,角色對話時立繪還有說話及眨眼的動態設計,讓立繪角色更加生動細膩。平常的劇情就有不少的CG或過場圖像加強表現,CG圖也有類似漫畫的對話框跟狀聲詞,保持遊戲一貫的漫畫風格。
在重要的劇情事件,光是一小段情節就會有3至5張的CG圖,有些橋段還會有動態CG增強演出效果,自己粗估整款遊戲的CG量遠超過上百張,而且每張CG的品質都相當精緻。在某些劇情也會有動畫過場。
超大量精美CG堆疊而成的畫面,再加上主支線劇情的全語音聲優配音,還有背景音樂的渲染,充分將劇情高潮之處及角色情感烘托至最高點,就算跟一些遊戲3D過場相比也毫不遜色。
另外遊戲的章節選擇是漫畫的單行本、支線劇情的選擇畫面是漫畫的分鏡,章節開始的標題則是黑白漫畫,這款遊戲在追求2D漫畫風格的演出,可說是到達一種極致。
不過遊戲的美術畫面還是有一些缺點,例如NPC圖像會重覆再利用,路人或NPC們的表情變化不及主角群豐富多變,表情會有跟台詞對不上的情況。
還有潛入時的畫面,會轉換成3D場景跟人物,相比精美的2D美術,3D畫面就顯得相當粗糙,3D人物的動作也很僵硬,但幸好3D場景不會用在劇情演出上,所以這些缺點算是瑕不掩瑜。
 
遊戲性設計(選項、搜查及潛入)
關於本作的遊戲性,必須坦言稍嫌不足且有待加強。比起遊戲機制本身的樂趣,附帶於遊戲機制下的角色對話互動反而更加有趣,有關這部分以下細談。
首先玩家可互動的遊戲機制主要是選項選擇、搜查跟潛入這三大類,玩家的行動會影響右上角的英雄(Hero)量表,每一章節(任務)的評價就是依據英雄量表的數值,並解鎖相對應的支線劇情。

選項選擇
在文字冒險遊戲中最常使用的遊戲機制,本作共分為藍色的英雄(Hero)選擇跟綠色的一般選擇,兩者可依照選項框的顏色作區分。
藍色的英雄選擇會影響英雄量表的數值,答錯會扣分,答對會加分,除了某些選項問答之外,有些選擇也是跟路克本人的性格表現,要選擇最符合主角路克英雄心理的選項。綠色的一般選項則不會影響英雄量表,可以憑自己喜好任意選。
除了上述兩種選項,遊戲中還有思考時間以及最終選擇,思考時間大多用來回答關鍵問題或是分析潛入路線,而最終選擇則要依據劇情提供的線索,推測出劇情最後的關鍵答案。
本作的選項選擇絕大部分都非常簡單,直覺思考就能得出正確答案,有關答案的提示文字會在對話中顯示為橘色文字,很輕易就能推測答案,遊戲還提供回想機制。幫助玩家回想關鍵的對話文字。
另外除了最終選擇,其他回答選項前是可以存檔的,推薦用S/L大法看不同選項的對話,各種吐槽及互動相當有趣XD
 
搜查階段
本作的搜查模式是選擇兩名角色,在大地圖上的地點跟NPC對話,取得謎題答案或是潛入路線的情報。
有些地點的情報必須由特定角色及組合才能夠取得,角色在大地圖移動會耗費行動點數,行動點數耗盡後就會進入下一回合,若是超過指定回合數,便會扣除英雄量表的大量分數。
雖然遊戲強調用不同角色跟NPC對話的變化性,但整個搜查過程相當制式化,只要叫指定角色到指定地點,答對NPC的問題,NPC就會直接吐出情報。
整個搜查過程太過簡單,加上取得情報的流程千篇一律,難免有些枯燥乏味的作業感,而且只說幾句話就能讓NPC說出某些機密情報,也很隨便且不合常理。
有關搜查過程的設計,不免讓我聯想到逆轉裁判的搜查模式,逆轉裁判不少證人及NPC相對刁鑽狡猾,主角要用各種方式從他們口中套出情報,逆轉裁判就搜查過程的樂趣、變化性、合理性及成就感,就比本作要高上許多,這點也是本作需要改進的地方。
 
潛入模式
潛入模式是本作在遊戲性上做得比較有誠意的地方,每一次潛入會分為兩條路線,選擇不同的角色組合也會觸發不同的對話。
潛入時畫面便會轉為3D模式,就遊戲性上來說,潛入的過程大致為解謎及QTE,解謎難度絕大部分都很低,是連小孩子都能解開的程度,只要照著先前搜查的情報,很少有出錯的機會。
QTE的部分相比解謎就略有難度,出現QTE的時機主要是閃躲陷阱跟戰鬥,失敗雖然會扣分,但馬上就能原地重來,前期關卡的QTE很簡單,到了後期難度會慢慢提升。每一個QTE按對了還會有NICE跟Perfect的評價,得到Perfect評價會提升英雄量表的分數,但我始終抓不到Perfect的判定標準,QTE是這遊戲最困難的部分,也是最容易讓章節評價下降的地方。
潛入本身比起搜查更具變化性及樂趣,不同角色的組合及不同路線的選擇,皆會觸發不同的對話,製作組在角色及路線的對話分歧上,明顯下足了苦心,自己覺得這些角色對話及互動,甚至比潛入的謎題還更加有趣。
總體而言,整個遊戲的謎題難度很低,推理要素其實不夠深入,提示非常明顯,還有各種貼心的筆記跟重來功能,感覺小學生也能全部解開。
雖然這遊戲少了解謎推理的挑戰性及成就感,但也很適合不擅長推理解謎的玩家,難度可說是非常親切。除了QTE需要及時反應的技巧,如果要追求S評價,QTE個人認為是最容易扣分的地方。
另外遊戲性主打的搜查跟潛入系統,在遊戲時間所佔的比例並不長,大部分都是在看2D漫畫風的劇情演出,所以這遊戲的類型我覺得更偏向文字冒險遊戲,搜查跟潛入系統雖然有其有趣之處,但比較像是附加的要素。
 
充滿強烈情感的王道劇情
本作的劇情分量相當多,除了共計18章的主線劇情,還有數十個搭檔故事及支線劇情,整體遊戲時數自己玩完一輪約50幾小時以上(無跳過配音)。
推薦遊玩時,每玩完一個主線章節,就接著看相關的支線及搭檔故事,每個支線及搭檔故事都是緊扣著主線劇情,搭配主線一起看完會有比較好的劇情體驗。
主線劇情雖然有推理懸疑的元素,但基本上仍屬於王道熱血的風格,還有類似日系少年漫畫的誇張感及強烈情緒。
然而主線劇情的整體架構相當紮實穩固,雖然大抵上仍是王道故事的常見架構,但仍有著不少精彩的劇情轉折,伏筆也回收得相當完整。
每一章節的敘事節奏及內容分量鋪排得宜,引領玩家循序漸進理解角色及世界觀背景,不會有過於混亂或突兀的劇情發展,且每一段劇情就會安排一波高潮情節,配合大量精美CG堆疊而成的畫面演出,充分渲染出角色的情感。
主線劇情的第一主角是路克,藉由他的視角漸漸帶出其他三名主角及配角,四名個性迥異特色鮮明的主角──路克、亞倫、切斯雷及默真,戲份都有一定的份量,並引領出主線劇情不同的背景及事件。
除了主線劇情外,還有搭檔故事分別從不同的主角組合,補充這四名主角間的互動,完整描述四名主角各自的過去背景、現在的價值觀及性格,以及未來的展望,主角們的內在塑造相當厚實飽滿。
而四名主角因不同性格及價值觀,所碰撞出的情感火花相當精彩有趣,有不少有趣幽默的對話及豐富的互動,他們因為彼此的相遇而產生的牽絆、成長與轉變,也是故事的看點之一。
除了四名主角,還有性格鮮明且各具特色的配角們,配角們的塑造也相當充實豐富,除了在主線劇情外,遊戲也在支線劇情描寫了不少配角的故事,展現配角之間的情誼,還有跟配角們跟主角群的情感故事。
於是這些散發各自獨特光彩的主角與配角們,共同交織出強烈而真摯的情感,包含親情、友情、愛情等各式各樣的感情,在劇情過程中所累積的悲傷、喜悅與歡笑,在名為「緣分」的指引下,在後期劇情裡共同匯聚成巨大的情感洪流,並在結局作了圓滿而完整的收尾,餘留下深刻的餘韻。
雖然自己覺得劇情上仍有些過於誇張,角色處理不太好,或是邏輯不太合理之處,但基本上仍是優秀的王道故事,豐厚紮實的劇情及塑造飽滿的角色們,給予人深刻的印象。
還有各種情節及情感前後呼應的手法、意義象徵的交匯、以及明確的劇情主軸,劇情將核心主旨「BOND」發揮得淋漓盡致,給予角色們的情感一個美好的總結。

總結
總而言之,本作我覺得不適合跟適合的玩家如下:
適合的玩家
1.     喜歡村田雄介漫畫的美術風格
2.     喜歡文字冒險遊戲類型的玩家
3.     注重劇情體驗及角色互動,不排斥少年漫畫的王道故事風格。
 
不適合的玩家
1.     想追求具有深度及挑戰性的解謎及推理要素
2.     以遊戲性為主,不喜歡長時間看大量劇情的玩家
3.     不喜歡王道熱血故事,或是過於誇張化的劇情元素。
 
本作雖然在遊戲性方面較為不足,但在美術設計、漫畫風格演出及王道劇情的表現可說是十分優秀,大量的劇情內容所堆疊出的角色情感及故事相當豐富。雖然這款遊戲是較為小眾冷門的類型,但也擁有無法被取代的獨特風格。
超大量精美CG及精湛聲優配音,所演繹出的2D漫畫式演出,還有豐富有趣的劇情及角色互動,從這些地方就可以感覺到遊戲製作團隊所投注的熱情與誠意,竭力打造獨具創意及獨特風格的單機遊戲,作為長年遊玩單機遊戲的玩家來說,能與這樣洋溢著情感的遊戲作品相遇,是非常幸福的一件事。
因此希望能將這款用心的遊戲作品推薦給適合的玩家。


創作回應

夜名
我覺得還是女角不夠多,才是最大問題,好不容易請了一個村田雄介老師來......
2021-09-13 09:57:54
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