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【遊戲】受讚頌者斬2白金心得(BL風味,內有劇透慎入)

卯月 | 2021-09-06 23:25:29 | 巴幣 2010 | 人氣 292

我白金了

真的沒料到動作遊戲苦手也可以玩到難度15,還可以爬到虎穴最深層戰勝辣個男人,白金後再次去挑戰,完全無壓力一次過,不禁懷疑我之前是在滅團滅心酸的嗎!!!!
果然這是RPG、不是純動作遊戲,只要肯農總會過的XD
雖然斬2的故事主軸是款舊遊戲,但還是有新增劇情,為了避免ネタバレ還是做空行處理喔。

以下開始遊戲心得,建議可以先看完這篇再繼續閱讀哦!















正片開始

如我前篇的預測,本篇真的是補完原著二白的資料片無誤,新增的武人傳多以主(玩)角(家)哈克特爾以外的視角,看其他角色間的互動,補足因刪除主線導致配角們互動不足的問題,雖然大多是跟主線劇情無關痛癢的小插曲,但是穿插在被砍光的貧乏主線之中(冏)也相當有意思;挑戰模式的虎穴(不要懷疑真的叫虎穴,還在最終層上演了盛大的BL愛情動作片,官方永遠最大手)則是補完本傳結束後マシロ様的劇情,就資料片來說相當有誠意了。
這個模式讓我懷念起當年的幻三肆,先出了本賺紫丞線,再出外賺樓澈線,最後再用隱藏官卡當True end(而且在那個年代居然敢走BL結局真的超猛),沒料到多年後玩斬2居然還能看到同樣套路(主打美少女的遊戲走這種結局真的沒問題嗎?),不能怪我突然想考古啊XD
是說我去翻我的古文,當年居然只有寫關卡攻略沒有劇情心得,這心得也太混了XDDDDD


劇情方面


改編成割草遊戲的斬2與前作相同,大量刪減了主線劇情,僅幾個重要場景有做出來,但是改進了斬1的缺點,大幅度增加CG動畫的份量,故事的爽快程度大幅提升(看劇情回顧裡CG動畫的數量,就知道這次AQUAPLUS真的算是有誠意了),不單只是如此,角色模組在肢體動作與神情變化都相當細膩,完全是大進化,看來真的在手遊賺了不少吧(O)

可惜的是僅重要場景有動畫,其他都文字快速帶過,不過仔細想想要是全劇情都演出來的話,那可能就得走FF7R模式,1片分4片賣了(劇情太多的原罪,無解)

題外話,雖然劇情砍超大,砍到沒玩過原著二白會太跳痛,導致看不懂劇情在講啥,但跟斬1相同,本篇在一個超奇怪的地方有加戲,但是突兀到我覺得這戲不如不要加就算了……
哈克特爾等人為躲避天照攻擊逃離帝都,在九重里邊境遺跡和久遠的對手戲,以上這段砍了。
但是!!!
新增了晚上亞庫托瓦爾特與奇羽琉的晚上顧營火,處理掉暴走動物襲擊事件,在回程的路上巧遇哈克特爾與久違的橋段。
重點是!!!
若是沒看原著二白的話,玩家看這兩個人像便秘一樣的舉動,反應絕對是跟奇羽琉一樣一頭霧水吧!!!
我就算是腐的,不喜歡久遠在二白裡的各種莫名其妙吃醋舉動,但演成這樣不如把在遺跡內的互動放回來啊!
在二白哈克特爾至少還有親到久遠,在斬2我只覺得你們去廁所那麼久是便秘大不出來嗎!!!(很火)
這演出我真心覺得不行(摀額)。

還有另外一個地方我也覺得不行。
大點名被砍到只剩4人,不過我勉強可以接受啦,講話的幾位都是我喜歡的角色,他們跟哈克特爾在故事中的互動也是偏主線為主,不是支線劇情。
話說CG動畫化之後淚點爆增,一開始點名奇羽琉就差點眼淚掉下來,貓音是完全忍不住了,角色會動有肢體語言真的完全不一樣,只是我沒料到後面跟久遠的對手戲,不是眼淚潰堤,而是FF10果然成為了經典(傻眼)──把我前面的感動還回來!!!
久遠衝向消失的哈克,但是沒抱到人摔倒在地上,連倒地流淚的樣子都似曾相識,這演出真的沒問題嗎……
我玩二白還沒想到FF系列去耶!!怎麼斬2演出會變這樣!!!

啊,但是除了上面提到的兩個地方之外我都頗滿意喔!
在奧姆查科平原,久遠出手阻止哈克特爾與御雷的對決,演出超讚!

大神降臨救貓音的演出帥氣度破表!!!!


可是我還是希望劇情不要砍這麼大比較好,後面久遠入魔,阿圖依豁達的生死觀在沒有任何鋪陳的情況下突然冒出來,顯得超突兀的,重點是我還很喜歡阿圖依的這個設定……



前面稍微有提過的武人傳,新增的劇情其實就是哈克特爾與他的好夥伴們的日常模式,日常到我覺得要幫大家找未來的伴侶也不用急著在這個時候吧XDDDDD
不反對幫宗近找老公這件事,但至少要等到打完仗收復帝都吧~~~~
你們自由成這樣真的可以嗎XDDDDD

我懷疑這群人隨性到忘記現在還在打仗了。


武人傳印象最深的就是唯一的CG動畫「母よ」,雖然知道這支線堪稱本作極度重要的橋段,絕對不能砍,所以官方把媽媽的劇情擺到了武人傳,但是我沒料到居然在這裡有CG動畫的高規格待遇!!
原著二白光是只有人物對話就已經夠催淚了,斬2進化成人物模組會動,情緒表情完全展示出來,催淚程度直接飆到頂點!!!
ハク殿的神情變化描寫之細膩,眼淚根本忍不住啊!!!
AQUAPLUSありがとうございます!!!!!!

第二名是哈克特爾的刀術修行,身為オシュハク派,看哈克特爾回想記憶中右近的刀法再加以實現,未亡人氣場全開,這段只能說滿足啊……


而且遊戲設計很用心的地方,哈克特爾的招式還真的有帶一點右近的影子在裡面,右近的太刀風(タチカゼ)是先攻擊正前方,跳起後在地面上畫出大十字,退後再往前方衝刺畫十字;哈克特爾的鬥扇擊破(トウオウゲキハ)是跳起來後在正前方畫十字

至於修行篇之3的亞庫托瓦爾特戰,中間插入的角色對話差點讓我淚崩,我想官方會在這邊加上這段對話絕對是要跟藤原先生致敬用的!!
把奇羽琉口中的兄上跟ハクさん的全部代換成利根さん與藤原さん,
對話看起來就會變成這樣:
奇羽琉:抱歉,我瞬間覺得利根先生的聲音聽起來就跟藤原先生一樣……
    明明就不可能啊,真是不可思議呢。
    一定是因為利根先生繼承了藤原先生的意志,
    所以才會讓利根先生的聲音聽起來跟藤原先生一樣吧。
貓 音:利根先生繼承了藤原先生的意志,藤原先生要是知道了一定會很開心吧……
對話超級符合現實的狀態,所以我才會差點淚崩啊>口<
而且虎穴100層的戰鬥對話也稍微點到了這段,總之如果是ハク粉或是オシュトル粉看這段都會喜歡就對了!!!(未亡人ハク殿氣場全開)

另外因為主線降低了哈克特爾跟女孩子們的互動劇情,所以其他男角在武人傳的福利似乎有向上提升,亞庫托瓦爾特跟芙蜜莉露、伊塔克跟阿圖依、以及奇羽琉與貓音,感覺似乎不是像原著二白那樣關係被寫死,還留有想像的空間,我很喜歡,最讓我訝異的是貝納威與宗近,這個太出乎意料了!

其他喜歡的橋段還有補完阿圖依的魔鬼訓練,在二白裡玩家只知道最後新兵們下場很慘,斬2演給玩家看到底有多慘XD
我差點被戰鬥中穿插的對話笑死!!
這根本是遊戲妨害啊XDDDDD

然後裡面有些很瞎超想吐槽的劇情,例如那個向亞庫托瓦爾特學習當男子漢的劇情,奇羽琉你不是還在假面的時候抱怨右近要注意格調嗎!!!所以後面被貓音鄙視還被要求回去重練根本是活該啊!
我說這根本充滿bug跟槽點的劇情,編劇到底是怎麼給過的啦XDDDDD

還有三位同道中人居然為了買小薄本特地衝去圖斯庫爾!?
什麼時候連圖斯庫爾都開始發展腐文化了我怎麼不知道!!!!
難道是因為傳頌世界裡沒有通販這種服務,只能跑comike會場搶現貨嗎!!!買薄本叫部下去就好了吧!
如果是水戶為了斬奸除惡私自出訪就算了。
小薄本耶!!
一國之君為了買東西特地跑到臨國去也太瞎!!!
然後我超在意小薄本的內容啦!為什麼露露緹耶沒跟玩家傳教呢!!!小姐我想被傳教啊!!!

而且斬系列似乎沒特別說明這群人是腐腐吧?頂多看到杏樹趴在地上看小薄本?
原著裡這群人一直都是腐的,在斬裡面沒什麼提及腐文化,突然冒出來腐腐話題不會很奇怪嗎???

虎穴也差不多的情形。
哈克特爾吐槽雙胞胎的睡眠學習法,但是在斬1完全沒提過這詞吧!?
沒玩過假面跟二白一定是一頭霧水!!!




遊戲系統方面


我本身動作遊戲苦手,比較不方便評論,但是如果不提遊戲性就完全顯現不出從斬1那個渣系統進化到斬2的大躍進了(不是我狠,是斬1真的很爛),所以還是稍微講一下。
只是雖然遊戲性進化,但是農的程度也跟著進化了。

1.角色培育


不同於斬1僅能依設定好的素質下去培育,技能點完就可以畢業封片的設定,斬2增加了やり込み要素,採用類似FFX的技能盤系統來培育角色素質,但是一盤最多251個技能點數,可以依個人喜好培育角色;喜歡快攻速戰速決的話,就全部投資攻擊力,喜歡穩紮穩打的話就走平均型,沒有絕對正確的玩法,非常自由的設定。
隨著劇情進展甚至會開放還原系統,滿100等就可以進行還原,將等級降到50等,入手新的盤面重新培育角色,要是抽到的盤面能力不滿意,再次練到100等又可以重新抽技能盤。
可以說是完全沒有終點的遊戲。
而本作的可控角總共有21位,光是練等練技能就可以農到天荒地老
總之沒有最農,只有更農XDDDDD
不過沒有要玩PVP的話,爬完虎穴100層跟男人敘舊完就可以封片了,不要跟自己過不去(炸)

角色操作方面。
操作跟前作差不多,但是每個人技能增加為4個,而且增加使用次數,每項技能上限次數不同,但最多可達3次,個人奧義最多可用5次,可依遊玩狀態決定要放什麼樣的技能
以鵟為例(她算相當好上手的近戰高攻角,雖然我不知道為什麼她明明是拿弓但是走近戰路線,而且技能使用也簡單,所以拿她當範例,當然本人最常用的是オシュトル啦XD)
斬1時只有3招(而且主控角色時,實際能用的只有2招,第3招要切換成隊友NPC時才能用,老實說這設定真的有夠渣);到了斬2改成4招,而且只需L2就能隨時切換,戰術運用上更方便
1.波亂烈風(ハランレップウ)
 技能練滿,不需等CD時間,最多可連續用3次(之後就要等CD)
 攻擊模式為退後後連射3次(藏一次隱藏會心)
 適合攻擊正前方直線上的敵人,攻擊範圍狹窄是缺點
2.疾風怒濤(シップウドトウ)
 技能練滿,不需等CD時間,最多可連續用3次(之後就要等CD)
 攻擊模式為往前踢3下,接著向後跳的同時射擊
 適合攻擊近距離的敵人
3.落葉歸根(ラクヨウキコン)
 技能練滿,不用等CD同樣能使用3次
 攻擊模式為第一次攻擊之後衝進敵人堆中,再往後翻滾逃離
 適合前方敵人很多的時候使用,而且範圍不小,清怪速度極快
 這招跟其他招不同之處,如果第一次攻擊落空(沒打到人),後面的動作會直接中斷
4.獅子奮迅(シシフンジン)
 僅能攻擊1次,系列初次登場的技能
 跳起來轉身的瞬間有1次隱藏會心,拉弓後爆破地面的大範圍攻擊
 4個技能中CD時間最長,但是爆破演出看了會很爽快的技能;缺點是空中的會心要等一下才能按,如果太心急很容易就按失敗
 因為傷害夠高,我都用這招打有時限的臨時目標歷戰者
 堆高攻擊力再配合她自己的固有特性[窮死覺醒],傷害很漂亮,非常適合手殘玩家入門使用!
 但是因為要殘血才打得痛,所以很容易死

奧義的笑臉很可愛XD


2.卷軸裝備


前作同二白,依角色能力不同,能裝備的卷軸數量也不同。
在斬2改成裝備數量看cost上限,只要在cost容許範圍內,所有人都能裝備8個卷軸
卷軸大項總共分為11項,每項之中還各分幾種類別,跟系列作最大的區別就是卷軸除了字面上的效果之外,依卷軸稀有性還有額外附加其他功能,越稀有的卷軸附加能力就越多,玩到中後期甚至會出現併[字]的組合,將某些文字湊齊數量之後可以併發其他效果。
然後很重要的一點──卷軸上的附加能力是隨機的
除了以上之外,同一稀有度的卷軸還有分普通的跟高階的,基本上三星的高階卷軸主要能力就跟四星的普通卷軸一樣了,四星的高階卷軸最為稀有,基本上刷不出來幾個,有在交換所看到千萬別放過。
也就是說如果想要幫喜歡的角色配一身好裝、組出特定組合,就得不停的刷高難度遠征、夢幻演武或是虎穴。
看以上兩點,練等及技能還有打裝備,這遊戲農得程度可想而知了吧……

雖然這麼說,但官方也有考量到玩家依不同場合配裝的需求,所以提供了紀錄盤面及裝備的功能,將配好的素質及裝備紀錄在[盤面保存]後,當角色等級還元或是洗盤面需重新配裝配技能的情況下,可以快速找回之前的配裝。
配個打王盤跟練等盤,快速換裝時就靠盤面保存功能啦!

在盤面保存紀錄起來之後,卷軸裝備欄就會變成白底黑圈,這就代表某個角色有存裝備紀錄喔!
這個好處是可以紀錄哪些人帶了哪些卷軸,至少知道不要跟他們搶裝用XD

順便提一下《一獲千金》這個獎盃,基本上交換所看到所需JP要50000以上的,獎盃就差不多入手了,如果看到JP要125000的,那就是最高階的4星卷軸了!



3.料理


本次新增的やり込み系統之一。
主要用意是出門練等推王時,開場輔助加成狀態用。
隨著故事推進會開放其他料理,初期料理等級不高,但可利用遠征、夢幻演武、虎穴或是內政營運的市場報告入手食材來提升料理等級,基本上來說在後面農白金時會順便解完,全部等級解鎖完就能放置了XD

然後個人跑困難度15的關卡或是進階虎穴的時候,喜歡使用露露緹耶的茶,或是卡姆卡,效果時間比較長有差啊~~~~


4.內政營運


本作新增的やり込み要素之二。
基本上就是戰鬥後獲得的JP灌下去就對了,此要素可以主動入手BP(非參戰者也能入手)、食材及JP。
跟料理一樣,雖然看起來需求JP超級多,但是白金絕對比這個還農,在解白金的時候就會順便解掉了。
內容主要分成三項:訓練報告、市場報告跟國政報告。


1.訓練報告:建議可以先選擇投資的項目,非戰鬥成員也能加減賺BP,大部分的玩家應該都會挑自己喜歡的角色上場,但某些戰鬥會限定出場角色,這時候BP就可以派上用場了


2.市場報告:出戰時的料理加成在遊戲初期相同好用,基本上是有餘力再投資,平常遠征或是爬虎穴、夢幻演武等就會隨機入手食材,所以本項算是不太急迫需要投資的項目


3.國政報告:只有遊戲初期會缺(因為看到各種項目都會想投資當然缺XD),到後期其實不怎麼缺JP的情況下,(JP多到我都拿來買等級了)其實可有可無,但是早點點滿的話當然是早享受啦!


5.音樂


本作やり込み要素之三。
看到這邊看倌們大概會覺得奇怪,因為在系列裡,音樂一直都是系列福利,破關就能入手全音樂,怎麼會被稱為是やり込み要素。
因為這次音樂的入手方式變成是用抽籤的隨機入手,而且全部曲目有268曲,一次只能抽一曲,而且要戰鬥完或是關閉遊戲再登入才能再抽,結果音樂變成本作最やり込み的存在XD
我都刷助拳人刷好刷滿了,白金都到手了,音樂還沒拿完!!!
全曲目比白金還難入手!!
還好沒把全曲目入手列進白金項目內(雖然我還是全入手了)

這次除了戰鬥配樂及據點配樂可自訂外,新增了編輯曲目表的功能,最多可以放10曲,編輯完自己喜歡的曲目之後,就可以把據點當成音樂播放器了!
這設定不錯我喜歡

而且這次曲目大幅增加,除系列作配樂外,連鋼琴版、手遊配樂……等等都收錄了,看得出來官方這次超大方。


6.夢幻演武


本作的やり込み要素之四。
分為線上與單機版,我沒有買plus的會員,只能玩單機版,故不評論線上版,只知道兩者內容應該是相同的,然後線上版有額外獎勵,能入手角色們的稱號,其他就不太清楚了。

關卡被稱為任務書,挑戰目標隨機出現,每本任務書總共會出現8關,其中6關是一般關卡,2關是王關。
每通過3個一般關卡就能解鎖王關,一次僅能挑戰其中1個王關,另一個王關要再通過3個一般關卡之後才能挑戰。
此外其中還有臨時目標系統,每達成10次就會給額外獎勵。
在8個關卡都結束後(不限有無戰勝王關)此任務書就算完成,系統會自動更換新的任務書讓玩家繼續挑戰,臨時目標未達成10次的狀況,在更換任務書的同時也會繼承累積次數。
但有但書,只要是調整難度或是更換任務書,無論是任務書達成次數或是臨時目標累積次數皆會歸零重新計算。

雖然會入手經驗值、BP與JP,但事實上練等效率不比遠征好,我覺得關卡傾向適合給玩家配完角色素質及裝備後測試角色強度用。
俗話說的練刀

會說夢幻演武是やり込み要素的原因,是因為這系統跟獎盃湊齊全部虎穴助拳人是綁在一起的。
除了幾位在虎穴戰勝之後就會加入的助拳人外,剩餘角色全部都要靠挑戰夢幻演武的BOSS關卡,並且勝利之後才能將角色加入我方助拳人之中。
問題是,王關的BOSS是隨機的……
而且前提是要在主線、支線或是虎穴打過這個角色,他才會在夢幻演武中做為BOSS登場……
農啊!!!
為了刷助拳人我打到要起笑,而且一開始不知道沒遇過的BOSS就不會登場,刷到都天荒地老沒耐心了索性回去跑主線,遇到新敵人後再挑戰夢幻演武時才恍然大悟。(汗)
總之,超浪費我時間的,所有獎盃項目裡,這絕對是最農的那個……

以上還不是最農的,更農的再後頭。
要讓助拳人加入必須要花費白光石,然後一個角色需要的白光石比一個角色還要多,就算我遇完了全部助拳人,手上白光石不夠我也沒辦法讓人加入,刷白光石效率最好的關卡又是夢幻演武的臨時目標獎勵。
所以簡單來講,助拳人獎盃就是個無限刷夢幻演武的惡夢。
還好我畢業了 冏rz


7.兵法書


繼承前作的系統。
與前作相異之處,前作在進入戰鬥前只能從8種兵法書中挑1種,然後用挑選的兵法書將整場戰鬥打完。這次改得稍微人性化一點(?),在戰鬥時可依戰況隨時更動兵法書,所以多數情形就是先隨便跳1個兵法書開場,在士氣滿5級後就直接換成傷害最高的天之陣XD

另外功能也跟前作有些微的差異。
火之陣:
類型 攻擊特化
特殊效果 異常狀態[燃燒]無效,我方強韌被破壞率提升25%
士氣等級五時對敵傷害提升35%,敵人強韌破壞時提升25%的傷害。


→雖然有增加我方對敵傷害,但也增加了我方會被破壞強韌的雙面刃效果,導致這個兵法比前作還要難用,但是反正這是個不是你死就是我活的遊戲(沒說謊,就是這麼刺激),所以有些玩家為了加快殺敵速度會選擇這個兵法

水之陣:
類型 增加我方強化狀態及時間、強化破壞敵人強韌
特殊效果 對敵的強韌破壞倍率+15%,強韌回復開始時間減少2秒
士氣等級五時自我增益狀態時間提升30%,自我增益狀態時間+3秒。


→增加我方對敵的強韌破壞速度,敵人以有名字的為主時可以選擇這個兵法,搭配上千手之書會看到連斬數字飛超快,爽度很高,但相對來說敵人都是雜魚時這個兵法跟廢物一樣XD
增加BUFF時間算是不錯的附加狀態,但少了前作的增加防禦力這個條件,導致水之陣被nerf超多的,而且如果我方上場角色有破敵強韌A以上的(EX.扇,根本是神速),技能敲下去大多敵人就直接破防了,根本用不上這個兵法……

風之陣:
類型 加快連擊填充速度、連斬延長、移動速度上升
特殊效果 異常狀態[帶電]無效、移動速度+30%
士氣等級五時連擊填充速度+25%,連斬時間回復量+50%。


→沒了增加固定傷害的附加功能,相較前作稍微被nerf了一點點,但是跟其他兵法比較起來還是相對好用,光是增加移動速度跟加快連擊填充速度這兩種功能就超棒了,而且依遊戲設計連斬數越高攻擊力越高的情況下,加長連斬時間的狀態就很重要,本人愛用兵法首選
話說本作跟[風]掛上關係的都很強勢啊……

土之陣:
類型 強韌狀態下防禦強化
特殊效果 強韌狀態時,傷害數值低於防禦力3%時的傷害無效
[在強韌狀態下]士氣等級五時傷害減輕+40%,受到敵人的強韌削減減輕+25%。


→前作土之陣兵法很神,+防禦100%而且50以下傷害直接無效,但是到了本作我方新增了強韌狀態,所有的條件都是[在強韌狀態下]為前提,強韌又是看防禦,所以這個陣變成要我方人員防禦要夠高效果才會好,如果每個角色都是走攻擊系防禦力低到不行的話就……
減傷還是滿猛的啦!!但是跟天之陣比起來又遜色多了……

光之陣:
類型 體力回復量上升
特殊效果 最大體力回復量+30%
士氣等級五時賦予全隊自動體力回復 回復量+30%,體力吸收攻擊 回復量+30%


→前期裝不好、防不高、很容易死的時候很好用,但是只要遊戲難易度調降,基本上這個兵法也用不太到,而且與其去跟敵人慢慢磨,不如直接用火之陣跟對方拼命;至於到了遊戲後期有裝有等級有練技能,這個兵法的立場就真的很微妙……
我老實說了,我真的不太清楚該什麼時候用比較好XDDDDDD

月之陣:
類型 氣力、士氣上升
特殊效果 異常狀態[毒咒]無效,每8秒自動回復氣力,回復量+5%
士氣等級五時氣力回復量+35%,士氣上升量+25%


→氣力上升量比前作稍低,但是新增了士氣上升的效果,是本作相對強勢的兵法,如果隊員的士氣本身不高的話(EX.烏露薩拉姊妹),非常推薦月之陣。
啊不過因為我是ハク殿、ハクトル及マシロ様的愛用者,所以月之陣很少用到XDDDDD
大概是遇上超煩人的烏茲盧沙刺客時會換月之陣,其他時間還是風之陣安定。

天之陣:
類型 對敵傷害增加、我方傷害減輕
特殊效果 連擊填充速度+20%、裝備中不會增加士氣
士氣等級五時對敵傷害+100%,我方傷害減輕+100%


→因為本作新增了可以於戰鬥時更換兵法書的設定,天之陣變成是本作BUFF最多的兵法書,雖然有著裝備後不會增加士氣的缺點,但只要隨便上面6種挑一種開場(直接加士氣的月之陣最快),士氣拉到滿等後再更換此兵法,對敵傷害加倍,我方傷害減半,怎麼想都只有利沒有弊,本作最強勢兵法書,毫無懸念。

大概是這樣(?)
我本來沒想講這麼多的,怎麼會變這樣呢?(抬頭看上面那一大串)


8.遠征任務


用JP投資滿之後練等效率最高的關卡,除入手大量經驗值及BP外,關卡依選擇難度不同,還有高機率會掉落金書,非常推薦挑戰,唯一的缺點是挑戰完一次之後要等CD過後才能再次挑戰。
初期因為JP不足,能挑選的關卡種類也不多,還有CD時間問題,所以初期應該比較少人會用遠征練等,建議有JP就投資遠征任務,多幾關能練等的,光是刷不同遠征關卡CD就過去了。

速刷的話個人推薦以下幾張地圖:
恩那卡姆依城門前
(整備後)
排行個人喜好程度第一名,四方形的地圖,把所有人都關在一起,根本就不用找!!技能轟下去就對啦!而且力量寶盒還在地圖正中央,超優秀。
伊茲魯哈溪流
(晴天)
有點像葫蘆型的地圖,比其他兩種相比地圖稍大,但是同樣敵人很集中所以個人很喜歡。
帝都郊外廢館
(夜)
馬蹄形的地圖,排行個人喜好程度第二名,基本上敵人會出現在門口,很少會亂跑,同樣是技能亂丟都會打到敵人的地圖。








入手各種食材推薦:
涉谷 唯一全食材up的地圖,沒有不打的道理。


次選稍微大一點但是也很好刷的地圖:
恩那卡姆依國境
附近山道(白天)
長條形的地圖,基本上如果投資遠征這應該會是第一個投資的項目,還算好刷,就是地圖有點長。
圖斯庫爾河邊
(早上)
地圖頗大張,而且敵人以擅長破強韌的騎兵及移動速度極快的圖斯庫爾兵為主,相當有挑戰性,會說次選是因為力量寶盒至少在地圖正中央,而且地圖還是圓形的,轉個方向就能看到四周NPC的狀況,隨時可判斷下一步要如何行動。






勉強能接受的地圖但是效率不好
恩那卡姆依盧摩伊
關卡(整備後)
地圖太大,而且有3處小角落,找敵人不太好找。
九重里山道內
(晚上)
細長型的地圖,從頭跑到尾很花時間,而且旁邊還是樹林,很容易擋住視線看不到其他NPC的狀況,如果可以不太想挑這個地圖(順帶一提,這地圖是斬1的資源回收再利用,就是範圍縮減了一些)。

完全不推薦
那克庫隱藏堡壘 地圖狹長,光是從最左邊跑到最右邊就超花時間,找怪找得超痛苦,而且力量寶盒還在最左邊,要是在右邊盡頭打完最後一個敵人,跑回左邊準備打力量寶盒就差不多時間到了。
帝都周邊奧姆查科
平原(晴天)
敵人以強韌超高的烏茲魯沙刺客為主,光破強韌就超花時間,而且重點是地圖好大,打一次之後就不想再挑戰第二次……


9.虎穴


本作的やり込み要素之五,與本篇故事相異充滿槽點的劇情,可以說是假面與二白夢幻演武的翻版,不過我個人覺得假面與二白的夢幻演武劇情比較好玩。


哈克表示:好可怕!!!!


虎穴分為強者之道與夢幻之道,跟其他遊戲模式都不同,無法調整遊戲難度

強者之道,隨著主線劇情推進,能到達的樓層也會跟著增加,最多100層,至於最深處嘛……
初次挑戰時不需耗費白光石,每層皆有3個小房間,挑戰通過後會自動往下一層前進,每5層系統會自動幫忙存檔,若是挑戰失敗了可從系統幫忙存檔的位置讀檔消耗白光石重新挑戰,其中只有固定幾層會出現劇情故事,挑戰BOSS勝利之後可將敵人納入我方虎穴助拳人之中,其餘助拳人須透過挑戰夢幻演武才會加入(請詳上面夢幻演武)。

至於夢幻之道則是強者之道全破之後新增的挑戰模式,每次挑戰耗費10個白光石,且只能從第1層開始爬,前次挑戰的最終層數則會記錄在選擇頁面上。
官方表示夢幻之道的強度為整個遊戲最高,16以上,當然掉落的獎勵也相對較好,我刷到不少金卷軸,刷到9XX本快滿了,所以我說那個四門書[風]好難刷。
夢幻之道我頂多只破到48層就上不去了,跟斬1一樣卡在武賴關卡,真的太機車,不曉得是隊員不對、裝備不對、還是技能不對,不管刷幾次就是倒幾次(攤手)。
不過我猜測關卡BOSS應該是跟強者之道相同,不曉得100層會不會一樣角色限定PK就是了。

整個虎穴最有看頭的地方應該就是100層的CG動畫了,辣個男人的高規格待遇讓我不禁懷疑難道他是人氣角嗎?這不是主打美少女的遊戲嗎????











以下內容有腐,無法接受者請直接跳到文末。

奧修特爾的眼睫毛好長(等等),眼睫毛實在是太注目,讓我不禁去研究前幾作的遊戲CG圖,大概是因為大部分都戴假面的關係,眼睫毛很不明顯,但仔細觀察,他真的有特別畫眼睫毛……
男性角色還特地畫眼睫毛?????為什麼??????
果然他也是美少女的一員嗎????我真相了嗎???


咳,我說正經的。
不曉得為什麼,明明刷到99層都還有隊友,但是到了100層只剩哈克特爾獨自一人,我想玩家一定跟哈克特爾一樣非常困惑,在前面5X~8X的樓層基本上是飄著很詭異的紅光,但登上9X層之後地圖反而變成光亮的感覺,甚至到了100層是天空與大海的顏色。
我想官方挑這個場景作為關卡背景,就是強調故事從頭到尾都貫徹清廉高潔意志的奧修特爾的靈魂色──天空藍。
而且前面麻呂離開時也暗示了右近在等著哈克,所以奧修特爾在100層等哈克真的不是意料之外。

只是很不解的是為什麼只剩哈克一人到達100層,我只能猜測阿官要讓奧修特爾達成推倒哈克殿的野望吧(喂)右近真的毫不留情,我的哈克特爾被他推倒好幾次(炸)

剛踏上100層的哈克特爾聽到奧修特爾的聲音,很明顯是被嚇了一跳,然後奧修特爾有點小失望的表示「我以為你見到我會很開心」
對於奧修特爾的問話,哈克特爾的回答則是沒料到(男朋友)會在最終層等他
奧修特爾表示哈克特爾語調學自己學得很像,接下來的演出才是重點!!
哈克特爾用撒嬌的語氣抱怨奧修特爾派了一個不可能的任務給他,接著用很少女的姿勢回首看了奧修特爾。


是說,人家久遠是小女生,那樣回眸一撇120%是在撒嬌;

哈克特爾你這個大男生幹嘛學久遠啦!!
我只覺得看到了哪裡來的(性別♂大齡)女高中生在跟男朋友撒嬌啊!!!

後面奧修特爾感謝哈克完成這個艱難的任務,還從不曉得哪裡來的自信強調哈克沒有辦不到的事。所以說這個信任感到底是哪裡來的啦!!!
哈克聽了奧修特爾的道謝後露出微笑可以看得出來,他被男友誇獎超開心的啦!!!很爽吼!!!!


話說かたじけない中文翻譯成「謝謝」,但是這個詞實際上除了感謝之意還帶有抱歉的意味,代表奧修特爾是真心覺得對不起哈克,哈克為了達成奧修特爾的遺願抹殺了自己的存在,還達成了皇女奪回政權的心願,奧修特爾也知道到底塞給哈克一個多困難的任務啊!!!
還好你還知道要跟哈克道歉啊!!!!!!要不是你,哈克殿根本不用做到這種地步啊!!!!!
道完謝,奧修特爾用很色的動作摸上太刀,色到像是在摸女朋友一樣(手的動作模組超細膩,優秀到想給100分),嘴巴上還說請哈克再陪他任性一下,接著滑刀出來偷襲哈克殿!!!
(你是多飢渴啦!!!想推倒你的アンちゃん想很久了吼!!!!!)

這段動作超流暢,技術力進步超讚啊!!!!!好喜歡!!!!!!!

哈克第二次被奧修特爾嚇到,但是隨即了解到奧修特爾是戰鬥狂上身(恩湯),想拿他試刀(恩湯),而且只剩下在夢中才有與他比試的機會,所以哈克就答應了奧修特爾的任性請求(反正也不是第一次了)。

VS奧修特爾戰的戰鬥語音對話也很精采,武人傳補完了哈克在扮演奧修特爾的期間內練刀的劇情,這段特地拿出來講。
奧修特爾知道哈克為了徹底模仿他,跟妹妹拿了以前練劍時的教科書,非常開心的說要拿出全力(槽點1)。
這段選曲選得超優秀……天地双覇,兩人的靈魂代表色><
哈克好不容易勉強戰勝一場,奧修特爾又任性地換成右近的身分說要再打一場。


刀柄滑落到末端,握刀柄的動作像是握網球拍的演出好評!

明明說要認真打也沒有使出全力被吐槽也好評(槽點2),總之這男人一直耍任性很萌大好評,陪著他胡來的哈克更是超好評XDDDD

VS右近戰很機車,右近的攻擊方式以派生技的突進模式為主,被他黏上就會被破防,我第一次挑戰失敗就是倒在右近手上(炸),奧修特爾還沒那麼纏人,右近的攻擊模式真的機車XDDDD
(怪不得哈克殿被右近拐到手之後只能任他擺佈啊XDDDDD)
這段對話也很可愛,提到初次見面時的巨大奇奇利事件,再提到船屋鬥蟲事件,右近笑哈克大難不死,哈克抱怨他是差點就淹死,總之看這兩人鬥嘴超萌(掩面)。
(為什麼你們兩個沒有去結婚呢)

戰勝右近之後這傢伙繼續耍忍性,摸走哈克臉上的面具說要使出奥の手,哈克殿看到右近摸走假面第三次被嚇到,下意識摸上自己的臉,這段演出真心覺得可愛!!!
哈克殿發現奧修特爾開外掛,知道凡人之軀不可能打的贏假面之人,就亮出大神面具,接著就大神降臨啦!
背景配樂搭上斬1主題曲,配上大神降臨的畫面超符合歌詞描述,哈克殿是われの尊き希望の灯よ。

VS奧修特爾(假面之人)戰鬥中的對話更猛,奧修特爾居然對哈克說「ハク、某のすべてを受け止めてくれるか。」這種在小薄本的床上才會出現的台詞超有事啊啊啊啊!!!!!!!!
然後哈克殿的回覆是「今回だけ特別だ。全力でこい、オシュトル。」OK沒問題喔!來吧!
好有事……(腐腐表示被官方閃光攻擊爆擊擊中,已不支倒地)

因為獎盃要求要突破100層,所以奧修特爾非輸不可。
戰勝之後,看他滿足地強調哈克真不愧是他期待的男人!
(所以說後面的滾床單劇情呢??怎麼會這樣就結束了??)
看著兩人互相道別相約再相見,我腦中再度浮現:為什麼你們兩個沒有去結婚啊!!!
明明就那麼重視彼此啊!!!
奧修特爾的「いつか、また。」跟哈克的「ああ……約束だ。また……会おう。」好喜歡……好喜歡……



這兩個人之間的互動就像是動畫主題曲裡「不安定な神様、繰り返す出会いと別れ、また会えるその日まで、時かける旅人」描述的一樣,這兩人的不停相遇與別離……
哈克殿在無止盡的祟り淨化之旅中尋找他的男朋友對不對……

最猛的在後頭,マシロ様帶著雙胞胎踏上新的旅途,接著放片尾製作人員名單,配樂的歌詞一放出來「君への思い、忘れないように、胸深く刻み込むから」……
幹!!!星灯!!!所以我就說這曲到底是誰唱給誰的啦!!!在這個時候放這曲也太有事了吧!!!!!
搭上這個片尾演出,怎麼想都是哈克跟奧修特爾的情歌對唱啊!!!
片尾結束回去劇情回想,這個製作團隊影片還標上了「」……
所以我說之前的麗しき世界不是真結局難道這個BL結局才是真結局嗎!?(請拉到文章最上面複習我最前面的發言)
果然官方永遠是最大手啊!!!!


發瘋發完了,講一下攻略。
基本上我覺得三場下來困難度大概是這樣:右近>奧修特爾>>>>>奧修特爾(假面之人)

VS奧修特爾戰

其實我覺得這場不難,重點是哈克特爾一定要練,建議抽一個打王盤[縁切り]練滿,卷軸裝[一騎駆けの書]減傷,以及[救済の書]避免滅團,能湊到8本金卷軸最好,不需要特別湊字。



基本上奧修特爾還挺溫柔(?)的,不會死纏爛打,比較麻煩的是他的特殊技是遠距離攻擊,血量減半時會氣力解放,附加[水鳴の剣]狀態,破強韌跟傷害都很強,小心不要被丟到就好。
衝過來的時候小心閃招,真的閃不過用特殊技硬接也不至於會倒(所以我才說他很溫柔?),趁他出招的僵直時間再湊上去丟技能,很快就可以破防,上述動作重複幾次就可以打倒了。


VS右近戰

三連戰中我覺得最難的一場,主要是前面提到的右近攻擊模式以及和前一場奧修特爾戰共用時間,如果自身攻擊力不夠高再加上若是光躲招式不出擊很快時間就用完敗北了。

一改奧修特爾的溫柔攻擊,右近的攻擊完全是來勢洶洶毫不留情。
右近的攻擊以派生技的突進模式為主,只要被他黏上來基本上就等於是被破強韌了,一旦被破強韌損血會超級快,若是前一場對奧修特爾戰就把復活的扣打用掉的話,這裡就會直接滅團。
強烈建議對右近最好做萬全準備,8本金卷軸不用說,[一騎駆けの書]、[救済の書]、[弱点特攻の秘術]、[連撃の書]+防或是攻擊都可,能湊[字]湊出特殊種類卷軸的話更好,最後撐高攻擊力。



戰術以游擊為主,盡量逃不要被黏上就不至於會大量損血,抓到空檔靠近丟技能,丟完趕快跑,怕被破強韌導致大失血可以選用土之陣,穩紮穩打應該就會贏。
要注意血量減半時會氣力解放,跟奧修特爾一樣,右近的攻擊會附加飛翔斬擊的狀態,被丟到很恐怖,記得要閃招不要硬接。
話說這場超可愛的,右近放招的時候會喊「アンちゃん、一気に決めるぜ!」


VS奧修特爾(假面之人)戰

三場中最簡單的一場,大神用自己原本的盤就好,技能隨便點、隨便卷軸塞滿就能夠輕鬆打。
不要懷疑,大神就是這麼強。
全能型真的不是唬爛的……
自己本身的盤固有特性[破壞盟約],再加上破萬的士氣力,光是用普攻敲,士氣等級都會爬到五等,氣力欄滿了奧義敲下去奧修特爾就暈了,然後隨便敲都會贏,超簡單。

這場簡單到我懷疑前面那場右近戰真的不知道是在死什麼的(遠目)。




以上心得報告!
我覺得本作可以買啦!!身為腐腐虎穴最後的劇情我已經非常滿意啦~
至少中文版我會乖乖買,只是可能不會再買限定盤,CD我已經入手囉~










是說,
到底是兩個男人的殉情ED播放「ただ愛してる、ただ愛してる、何度でも言うよ、愛している」比較厲害呢……
還是兩個男人的離別ED播放「君への思い、忘れないように、胸深く刻み込むから」比較厲害呢……
誰可以告訴我……

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