這期的迴避系特殊規則是繼今年元旦時限定小糸那期以來的第二次,相較於前次,部分規則變動如下:
・ 所有評審皆使用全體攻擊
・ Vi評審攻擊時賦予10%迴避效果(3回合)
因為這兩條規則的關係,這期算是一次難得的機會可以實際觀察到迴避系統的運作細節。
ノクチル迴避系統的基本概念
整體迴避率的詳細計算請參考之前這篇 (備份) 關於Vo迷光的外掛隊員選擇
說穿了迴避的判定是每一顆(不論主動技能效果或被動技能)分別判定,只要其中一顆判定成功,「該回合」就能成功迴避傷害。
所以這也是為什麼我說過円香限定P卡的2凸被動在全隊中極為重要,畢竟單顆高機率過關的機會理論上大於一連串的10%(如能疊出多達10個以上就另當別論)
而前面特別強調了「該回合」,這就是迴避判定的另一個特性,不是針對每發攻擊判定而是在該回合開始時判定,將判定結果全部套用。
如此一來迴避只會有兩種情形:該回合迴避全部攻擊或全都不迴避
本期的特殊現象
然而這期的特殊規則製造了一種罕見的狀況,使得該回合迴避出現「改判」的可能性。
最近在讀跟隨的某位イルミネP的推特對話得知,後藉自己的的實戰錄影也確實觀測到這個現象。

首先GradeFes的評審三人的攻擊先後順序固定為Vi>Da>Vo
(拿其他期數的錄影比對後確認順序不變)
而這期的Vi評審在攻擊時會順便賦予迴避效果,這個動作本身改變會當下迴避判定的環境,於是衍生了幾種情形:
(假設三位評審都還在場上)
1. 第一回合,Vi評審攻擊後首度賦予迴避效果
此時會針對對於緊接在後的DaVo評審攻擊進行迴避判定,根據結果成敗決定DaVo全迴避或全中彈
2. 第二回合以後,Vi評審攻擊遭迴避
可以確定該回合判定迴避成功,因此DaVo評審攻擊也必然迴避。
然而Vi評審仍然會賦予我方迴避效果(很重要)
這點對ノクチルP大概是常識,不過我還是到這期才意識到這個基本規則,
迴避所能避開的就只有評審攻擊造成的「傷害」,諸如附帶效果等等並不屬於可迴避對象。

3. 第二回合以後,Vi評審攻擊造成傷害,並追加一個迴避效果
就是在這邊產生了「改判」的機會。
依原則來看既然承受了Vi評審的攻擊傷害,該回合的判定按理說應是完全中彈;
然而因為Vi評審攻擊後追加了一個迴避效果,從而在途中為該回合的迴避判定加入了新的因素,
原本只要就一個10%進行判定變成了應接連判定2個10%效果。
於是輪到DaVo評審攻擊前會再進行一次判定,並以這一次的結果決定DaVo全迴避或全中彈。
這時若DaVo迴避成功便會形成一種弔詭的現象,即Vi中彈而DaVo迴避。
根據目前聽到的說法,只有在前面的判定為失敗時才會有改判機會;
假若一開始就迴避成功,則途中不會因因素增加而再次進行判定,
亦即不會發生前面迴避成功後面改判迴避失敗的現象。
最後要強調,儘管迴避判定存在這種「改判現象」,
但這只在我方完成攻擊判定後(APPEAL條點擊完畢)到評審攻擊前這段期間若有迴避因素增加才有機會發生,因此目前在無特殊規則時不可能遇到這種情形,同時這也無法由我方主動製造。
基本上近期多數隊伍攻略本期FES並不太需要顧慮這個現象,唯一會介意的只有會被迴避惡搞的背水隊。
根據這次的規則與幾種可能的判定狀況,在估算中彈數時可以排除該回合只迴避1發(=2中彈)的狀況(不會發生),確定每回合只會有2迴避(=1中彈)、3迴避(=0中彈)或0迴避(=3中彈)的情形,再配合預計單場完結所需回合數規劃隊伍血量。
然而要做較緻密的估算相當困難,而且終究無法完全免除被迴避作弄的機會。
說實在我這期對背水估算也沒多少把握(於是現在改拿Da花組進場...)