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本期的迴避機制考察(新增紅字補充)

冷星 | 2021-09-05 17:24:15 | 巴幣 2 | 人氣 260

這期的迴避系特殊規則是繼今年元旦時限定小糸那期以來的第二次,相較於前次,部分規則變動如下:
・ 所有評審皆使用全體攻擊
・ Vi評審攻擊時賦予10%迴避效果(3回合)

因為這兩條規則的關係,這期算是一次難得的機會可以實際觀察到迴避系統的運作細節。


ノクチル迴避系統的基本概念

整體迴避率的詳細計算請參考之前這篇 (備份) 關於Vo迷光的外掛隊員選擇

說穿了迴避的判定是每一顆(不論主動技能效果或被動技能)分別判定,只要其中一顆判定成功,「該回合」就能成功迴避傷害。
所以這也是為什麼我說過円香限定P卡的2凸被動在全隊中極為重要,畢竟單顆高機率過關的機會理論上大於一連串的10%(如能疊出多達10個以上就另當別論)

而前面特別強調了「該回合」,這就是迴避判定的另一個特性,不是針對每發攻擊判定而是在該回合開始時判定,將判定結果全部套用。
如此一來迴避只會有兩種情形:該回合迴避全部攻擊或全都不迴避


本期的特殊現象

然而這期的特殊規則製造了一種罕見的狀況,使得該回合迴避出現「改判」的可能性。
最近在讀跟隨的某位イルミネP的推特對話得知,後藉自己的的實戰錄影也確實觀測到這個現象。

首先GradeFes的評審三人的攻擊先後順序固定為Vi>Da>Vo
(拿其他期數的錄影比對後確認順序不變)
而這期的Vi評審在攻擊時會順便賦予迴避效果,這個動作本身改變會當下迴避判定的環境,於是衍生了幾種情形:
(假設三位評審都還在場上)
1. 第一回合,Vi評審攻擊後首度賦予迴避效果
此時會針對對於緊接在後的DaVo評審攻擊進行迴避判定,根據結果成敗決定DaVo全迴避或全中彈

2. 第二回合以後,Vi評審攻擊遭迴避
可以確定該回合判定迴避成功,因此DaVo評審攻擊也必然迴避。
然而Vi評審仍然會賦予我方迴避效果(很重要)

這點對ノクチルP大概是常識,不過我還是到這期才意識到這個基本規則,
迴避所能避開的就只有評審攻擊造成的「傷害」,諸如附帶效果等等並不屬於可迴避對象。

3. 第二回合以後,Vi評審攻擊造成傷害,並追加一個迴避效果
就是在這邊產生了「改判」的機會。
依原則來看既然承受了Vi評審的攻擊傷害,該回合的判定按理說應是完全中彈;
然而因為Vi評審攻擊後追加了一個迴避效果,從而在途中為該回合的迴避判定加入了新的因素,
原本只要就一個10%進行判定變成了應接連判定2個10%效果。

於是輪到DaVo評審攻擊前會再進行一次判定,並以這一次的結果決定DaVo全迴避或全中彈。
這時若DaVo迴避成功便會形成一種弔詭的現象,即Vi中彈而DaVo迴避。

根據目前聽到的說法,只有在前面的判定為失敗時才會有改判機會;
假若一開始就迴避成功,則途中不會因因素增加而再次進行判定,
亦即不會發生前面迴避成功後面改判迴避失敗的現象。


最後要強調,儘管迴避判定存在這種「改判現象」,
但這只在我方完成攻擊判定後(APPEAL條點擊完畢)到評審攻擊前這段期間若有迴避因素增加才有機會發生,因此目前在無特殊規則時不可能遇到這種情形,同時這也無法由我方主動製造。

基本上近期多數隊伍攻略本期FES並不太需要顧慮這個現象,唯一會介意的只有會被迴避惡搞的背水隊。
根據這次的規則與幾種可能的判定狀況,在估算中彈數時可以排除該回合只迴避1發(=2中彈)的狀況(不會發生),確定每回合只會有2迴避(=1中彈)、3迴避(=0中彈)或0迴避(=3中彈)的情形,再配合預計單場完結所需回合數規劃隊伍血量。
然而要做較緻密的估算相當困難,而且終究無法完全免除被迴避作弄的機會。
說實在我這期對背水估算也沒多少把握(於是現在改拿Da花組進場...)

創作回應

呆毛扒皮君
大大,如果是這樣,是否可以認為這期vi評審賦予迴避的規則在判定失敗之後是個機會,對判定成功反而是個拖累這樣的雙刃劍?
2021-09-05 22:22:16
冷星
不大確定這問題是以什麼隊伍的角度看待迴避,基本上只要不是需要壓低血量的隊伍(背水),迴避成功算是多多益善
2021-09-05 23:48:42
冷星
真正會困擾的是習慣估算可能中彈數來決定當期隊伍血量的背水型玩家,因改判現象損失2發中彈傷害是有機會導致些微差距壓入34%血量失敗。
2021-09-05 23:56:12
冷星
而ノクチル在這期特有的改判現象中受益最大,即使該回合起初判定失敗,在Vi評審行動後還能再獲得一次重新判定的機會(當然若能一開始就3連迴避是最好不過)
2021-09-06 00:05:11
冷星
也因為這樣這期確實相當厚待Viノクチル,透4凸+円香4凸技能遠比平常要有機會疊出理論上最大6個ViUP(80*3+100*3=540%),實際上也已聽說有人成功湊出總和Vi1000%以上(加上左下被動)的火力
2021-09-06 00:13:35
呆毛扒皮君
謝謝說明。主要考慮是渾身花團和沒有透主動的ノクチル這樣對血量有要求和直接靠閃避的隊伍
2021-09-06 22:41:42

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