
隨著這一張限定円香p-SSR推出,Viノクチル系列算是步入尾聲了,而今年Vi限定雛菜的可能性則難以預測。
目前為止有幸在同一年內同屬性限定p卡湊齊的只有去年的Vi花組,很難說今年會不會再出現這種尊榮級待遇。同樣進入聽牌狀態的還有Daイルミネ,看在高山前陣子訪談中放話要救信號燈的言論,我覺得說不定會先到齊的是她們。
盤面整體和Vo版的【ギンコ・ビローバ】相仿,技能的迴避監視也是賦予80%up,最大的差別在於這回的技能是採全體攻擊。
攻擊技能另一處和Vo版不同的地方是迴避效果的持續時間,相較於之前的1回合,這次大幅延長至持續4回合,但相對地迴避率被砍到僅有10%
這處的更動最主要的用意是搭配4凸的金色被動Vi100%up,這顆被動的條件為賦予2個迴避效果時觸發,
為了使4凸被動發動,Viノクチル需要施放持續回合數較長的迴避效果,而【HAPPY-!NG】市川雛菜、【ギンコ・ビローバ】這一類僅有1回合的迴避則不會考慮納入這支隊伍。
雖說以迴避系統的設計來看,少量高迴避率的成功率理應大於多個低迴避率的配法,
但Vi版的高迴避率被動也沒比Vo版少多少,最重要的円香2凸70%迴避率被動兩版本皆有;
再者Vi目前有3張限定P卡的優勢,全員到齊的整體迴避密度會比Vo版好一點。
目前實際觀察到的隊伍配置是將円香置於Vi担当,主因有3點:
1. Ce的技能使用機會低
因此把自帶全體的円香挪到特化位置發揮是比較理想的做法,更何況這是集合全體攻擊+迴避效果+迴避監視、三位一體的技能。
2. Ce的被動技能發動順序最晚
近期發動順序更改之後,受害最深的要屬Voノクチル,全隊關鍵之一的円香2凸70%迴避發動順序被延到後頭,整體迴避能力下降不少。
Vi隊伍將円香從Ce移出,正好順勢避免了這個要命的問題。
3. 円香的回憶炮追擊倍率不上不下
不知為何這張限定円香的回憶炮被砍成4倍追擊,繼續擺在Ce等於是要在持有這種尷尬倍率的同時,又要承受前述兩項缺陷,那麼Viノクチル肯定只會落得比Vo版還弱勢的下場。
而現在這樣讓定位不明但姑且有3倍追擊的小糸擔任Ce,円香移至Vi担当提供全體火力+高素質被動,搭配限定透還可以使全隊的迴避監視擴增為4~6個打點(0凸給2個、4凸為3個),
同時這套多個監視點的配置可以彌補小糸3倍追擊相較之下損失的火力(近日聽說已有人用這隊,狀態效果+被動湊出總和Vi1000%up以上)。
最後值得一提的是這張限定円香自身完成度相當高,全體攻擊+被動火力+迴避效果+迴避監視幾乎囊括了整個ノクチル系統應有的要素,理論上到別隊助陣也是相當強悍。
然而這套需要花時間施放迴避的打法可能在Vi迷光和Vi花組就沒什麼空檔使用,單純當做人形立牌的可能性較大;
但如果是在人數和打法都相當寬鬆的Viシーズ,限定円香似乎頗有機會成為這隊的王牌。

看看這張再看看よしよし,【×トリック/〇____】怎麼好像有點弱...
迷光限定S卡第二系列的盤面除了4凸技能,其他部分幾乎一致,
2凸金色被動則是Vo/Da發動率30%但僅有一次,而Vi發動率20%但可發動2次。
其4凸技能的設計為5回合的三色buff+興味1.5倍效果,
目前看起來反而在多採用三色buff為觸發條件的イルミネ比較實用,
而對於Vi迷光近期這套以5個ViUp為條件的被動,一旦採用這招則不論如何都不可能在2回合內完成。
至於1.5倍就當作順便給的,論效果量仍遠不如【モーニング・グロウリー?】西城樹里,
此外同為興味1.5倍的還有兩張活動報酬s-SSR【キャプテン★パンプキン】八宮めぐる、【風野署長の一日勤務回想録】風野灯織
這張除了右兩格被動,最大賣點應該就是培育支援了。
有板友指出這張あさひ的培育支援是套用【Sr×Ba×Cu=】有栖川夏葉的模板,
經確認後已證實僅差在屬性不同,其餘各項目連同數值完全一致...
總之是連花火夏葉都可以掛保證的培育強度XD
這張Vi限定S卡問世後,Vi的GRAD培育中Da靈感總計有2枚的限定級可選,
若不考慮同時放入兩枚,此時該如何選擇與搭配?
以我自己長期使用愛依+三峰的使用經驗來說,絕對是各自找同團的最好,
迷光第一系列限定S卡最大的毛病是缺乏SP支援,あさひ的兩種SP支援正好可以補足這部份的缺陷,
而不同團的搭配問題在於不留在特定場所則效益為0
這也是我最近短暫重溫Vi迷光培育時再次感受到的問題。
還有若論單張S卡性能,【会いに行かんば~!】月岡恋鐘會比愛依穩定好用,
在有穩固的回體與SP基礎之上才有餘力論是否拚Vi上限UP素質突破,
由此來看愛依確實要有限定あさひ輔助才能完全發揮實力。
另外則要考慮迷光和安提卡兩套系統的特性差異。
如果是組Vi安提卡,採用迷光系的S卡確實得不到什麼甜頭,
首先這組通常不會上到任何ViUP,也就是所有的迷光型—由屬性UP效果觸發的—被動基本上無用武之地。
真正看得到也用得著的仍舊是自家那套背水型,所以Vi安提卡的S卡配置建議固守自家的戀鐘-三峰-摩美々組合。
而迷光的情況就不一定了,
迷光型所需的倍率條件可用P卡技能或S卡處理,且在此之外還能併用背水系統,
所以Vi迷光在S卡的選擇上既可以也應該將視野放得更廣一些,
應以迷光+〇〇的概念為依據構思隊伍與S卡配置。
目前較適合外掛搭配的就屬背水體系,而迴避則因為與buff賦予同樣需要一些準備動作,不見得能兼容無礙。
日後還可以期待的是放課後的注目度系統,雖然目前還悄無消息就是了。
Viノクチル的話因為迴避成功時可獲得ViUP,正好符合迷光型被動的發動要件,
所以Viノクチル的玩家S卡的收集應該朝著ノクチル+迷光進行,
而迴避體系對注目度也有一定要求,未來若有注目度UP型S卡問世也盡量不要錯過。