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【2021 DIY GAME JAM 】不和諧記憶遊戲開發心得

vvbest | 2021-09-04 17:11:23 | 巴幣 100 | 人氣 75

遊戲作品活動頁面 第 三 屆 DIY Game Jam

這個夏天在網路上認識了S,剛好遇到自製遊戲公會舉辦《第三屆DIY Game Jam:Connect 連結》
馬上就決定參加了~

每個星期我們都線上通話討論要做的遊戲內容,一開始覺得要從零去想一個劇情真的很不容易,
還好跟S互相討論之後,慢慢地把一個時間線給架構出來。
S負責整個故事架構、主角的經歷跟遊戲各階段的演出,包括場景的編排、過場動畫、找模型與音樂音效,透過視覺與聽覺去營造出恐怖的氣氛,肩負美術與編劇的重任,真的很辛苦

(回顧的時候發現trello的討論區在這一個月紀錄了好多事情)

我負責程式,以下分享一下遊戲中用到的功能

Bolt是unity的免費asset,很適合剛開始寫程式或是不熟系寫code的遊戲開發者。用選單可以容易的產生可視化的節點,用拖拉的方式去連結它們來完成想要達到的程式功能。節點很多的時候,可以用Group功能去整理。也可以用Unit Options Wizard 去增加自己寫的Script 在裡面。

這次想說試用看看,用來配合Scriptable Object做簡單的觸發功能,覺得很有趣,但是如果想要開發比較複雜或是大型專案的時候,覺得還是自己coding運用設計模式開發起來比較快。

趁半價買的套件,相當好用,有可視化編輯器可以很容易的產生節點,做分岐劇情,每個節點上可以設定各種判斷或是觸發Unity event、Lua、script function等等,也有相對應的Component可以在場景上設置觸發的方式,並且內建任務、道具系統,可以用多種檔案類型匯入文本,做對話冒險遊戲再合適不過了。覺得很值得購買Q_Q

一個Unity UI 的開源專案,由遊戲開發者SimonDarksideJ 維護並持續開發,可以在這裡找到非常實用的各種UI常用或是酷炫的功能,遊戲裡面最後結局的日記排序就是用拿拖曳列表的功能完成的。
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一個月的開發時間真的滿辛苦的,但是很有成就感
還是很感謝夥伴的支持跟配合
希望大家有時間可以來玩玩看我們的作品,謝謝~

Thank you for watching

創作回應

發條
原來有這些這麼方便的插件可以使用(=w=)
看來要在短時間內做出如此規模的遊戲還是要學會善用工具呢~感謝分享XD
2021-09-05 20:39:28
vvbest
沒錯 工欲善其事,必先利其器![e12]
2021-09-15 12:52:17

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