主題

伊蘇8(集結眾多的希望之力 克服末日災難)

終末の詠嘆調 | 2021-09-01 01:01:58 | 巴幣 1028 | 人氣 165








伊蘇只玩過始源

八代算是我第二款玩的伊蘇系列

主角亞特魯搭乘客輪(倫巴底號)遇難


漂流到名為賽連島的陌生島嶼

起初看到遊戲畫面時

讓我有些排斥

還以為是在玩PS2時期的遊戲

菱菱角角的多邊形場景 不精緻的建模

不過劇情 配樂 人設

倒是彌補遊戲畫面過於不堪的缺點


登島的首要目標

搜尋四散各處的倫巴底乘客

建立據點漂流村

集思廣益 尋找可以離開的方法

漂流村會隨著漂流者的數量增加而日益壯大

每個漂流者都有不同的專長

裁縫師 藥劑師 鐵匠 家庭主婦(調配蔬果汁)

各司其職 一起為生存而戰

當然島上的生活並非一帆風順

有時還要參加迎擊戰(塔防)擊退來襲的野獸 怪物和古代種(其實就是恐龍)

鎮壓戰則是主動出擊討伐怪物的所在地

可用探索或擊倒怪物時所獲得的材料升級迎擊戰的防禦設施


鑼可暫時讓怪暈眩 投石機則是支援攻擊 誘餌則是吸引怪的注意

升級後還會有額外效果
(例如投石機多了燃燒效果 誘餌進化成毒餌)

漂流者也有各自的迎擊戰技能支援亞特魯作戰

探索地圖時 只要看到前方有極為空曠的場地

等於是再說前方會有BOSS戰 請準備好再來


值得一提的是不需要刷好感度

漂流者只要拿到亞特魯所贈與的禮物

好感度一下就飆到全滿
(真夠現實呢 這些漂流者)

不論是流流者或是跟亞特魯一起冒險的夥伴

都有屬於自己的故事

原本很迷惘 躊躇不前

但是來到了賽連島 雖然危機重重

卻也為他們的人生帶來新領悟

有了面對困難仍然勇往直前的毅力

雖然離開後 就回到各自的生活

但是在島上為了相同的目標 所有漂流者都團結面對外敵

有些原本被阻擋住的路線

也要有足夠的漂流者幫忙才可通行

村裡的祈願樹寫下了漂流者各自的心願

JRPG比較著重在心靈的交流

這也是跟寫實的歐美遊戲有所不同的地方

探索方面 賽連島各區域都有別具一格的地形風貌

夥伴看到時 也會讚嘆大自然的鬼斧神工


伊蘇八的PS4版優化極佳 穩定的60FPS 讀取速度又快

地圖面積廣大 可以滿足許多玩家的探索欲

不會像PC版那樣 優化慘烈會卡頓閃退當機 而且連中文都沒有

女主角丹娜一開始不會出現

只會出現在亞特魯的夢裡

到了中期 探索北方的古文明遺跡時

才跟丹娜正式見面

有些無法通行的道路 就要回到從前古文明還沒有滅絕的時期

讓丹娜種植巨樹的種子

生根發芽後 隨著時間經過長成巨樹

才能開闢新道路
(跟鬼武者3有些相似)

至於島上因為沒有村落

丹娜和漂流者不算的話 只有兩位居民

比較意外的是

想不到其中一位夥伴(胡麥爾)的武器是火槍

看來伊蘇的世界觀 科技水平也從中世紀推演到近世時期
(文藝復興到法國大革命之前 這段期間稱為近世)

雖然我還是很想吐槽

鋼盔明明就是重工業的軍事裝備

怎麼伊蘇裡卻有鋼盔這一詞?





原本劇情還有些吐槽點

流星雨為何都墜落在同一個地點?

霧中的古代種又是從何而來

世界末日(隕涕日)的原因
(同一種族稱霸世界太久 容易造成扭曲 隕涕日就像是大洪水一樣全面洗牌重來)

都有合理的解釋

中期的劇情也有夥伴想要丹娜一起離開賽連島

但是丹娜拒絕 要是選擇逃避 之後肯定會有所遺憾

而且還要想辦法適應島外的新生活

不過要是亞特魯提早離開 隕涕日也只會悄悄降臨到全世界

阻止隕涕日的方法

可說是前人種樹 後人乘涼的概念

算是屬於很婉轉的人定勝天

不過還是有些許瑕疵之處

像是要讓漂流者之間彼此猜忌對立 破壞凝聚力的幕後黑手

這段劇情就顯得相當多餘

但是整體來說 伊蘇八算是不玩可惜的JRPG

遊戲又有很充足的內容
(我玩到通關時 遊戲時速超過五十小時)

希望法爾康未來可以嘗試使用虛幻引擎開發遊戲

有優秀的劇本 如果再搭配優異的遊戲畫面

玩家之間的好評肯定會更上一層樓

END

創作回應

蒼月
那把槍刀蠻帥的
2021-09-01 07:47:56
終末の詠嘆調
其實那把只是加裝刺刀的步槍
2021-09-01 19:40:02
Kenny
這片比軌跡好玩多了,可惜爛尾
2021-09-09 23:58:28

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