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[PC] Dying Light

TsuKuWa | 2021-08-29 20:10:53 | 巴幣 0 | 人氣 123

[PC] Dying Light
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臥底特工 Kyle Crane 進行
需要滲透名為 Harran 的虛構土耳其城市中的隔離區
完成尋找 Kadir "Rais" Suleiman 的任務
Kadir 原為國際救援組織(Global Relief Efforts)要員
但脫離組織潛入 Harran 隔離區
威脅發表可能有損組織聲譽的絕密檔案
Kyle 到達隔離區後
必須在完成任務或幫助其他倖存者之間做出決定
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最初在遊戲發布時遊戲獲得大多正面評價
讚揚點主要在戰鬥、圖形、多人合作遊戲、導航和晝夜循環
但故事、難度及技術問題則受到批評
我的個人評價也差不多
劇情面上其實表現相當一般
主線長度不長外也吊了不少事情沒處理
同時也感受不出有想特別表達甚麼理念
反而支線上的小故事還能看到些災難發生時人性的扭曲或溫暖
但各劇情段落的演出表現是真的很不錯
日夜的交替與跑酷系統成功造就了另一層面上的刺激緊張感
氣氛的營造是相當成功的
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動作面上的跑酷系統則是這遊戲最大的看點
雖然有體力的限制會強迫你放慢節奏
要跑的順、跑得爽大約要中期關鍵幾個技能開出來之後
但在建築間穿梭、在屋頂間跳躍與各種登高望遠
那種爽快感在遊戲上市的當年是前所未有的
而這系統同時也有帶入劇情中
使得中間有設計不少逃脫或追蹤的關卡
確實豐富了不少關卡的變化與演出
這個系統真的是優秀
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戰鬥層面要先談這遊戲的戰鬥取向
由於有體力與武器耐久的設定
加上許多場景殭屍的數量與強度實在尷尬
所以基本上
正面戰鬥常常不會是你面對屍群的第一選項 (還是有)
妥善的利用地形與靈活性來暗殺、逃脫或拉打才是比較合適的應對方式
因此
開場把這遊戲當無雙玩的我其實玩得還蠻痛苦的
還發生手上武器全壞沒材料可修的冏況
但也不是不能當無雙玩
而是前期不方便給你這麼玩
武器雞肋、資材缺少、技能沒開都是使前期卡手的因素
後期這些問題都會解決
雖然敵人也會變強
不過手頭上能用的策略也多了
相對於開場的狀況也會順手許多
但就算如此
遊戲後期的難度依舊偏高就是
而戰鬥特效上
基本該有的都有
打擊、斷肢、斷頭等等
也會有與之相對應的反應
都還蠻帶感的
雖精細度不到近一兩年的遊戲
但我覺得已經是相當值得誇讚的了
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缺點方面
我個人比較有感的是"難度"
體力設限、武器耐久、日夜交替、
有限的醫療資源 (不刻意去拾荒)、
隨劇情強化的活潑殭屍
以及戰鬥時的酸液、擊飛、暈眩特效
真的常會死到破壞掉劇情節奏
我自己大概中後期(60%)左右決定開修改器來玩 (鎖血、鎖體、所武器耐久)
就算變超人了還是覺得關卡有一定難度在
此外也有不少惡意的敵人配置
轉角或門後的自爆魔、狹窄空間忽然出現的屍群等等
雖然也可能是我技術爛就是
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總而言之
雖然中後期有在靠北難度
但遊戲整體的體驗很不錯
進度 50% 以前我甚至還是拿手把在玩
期間在城市巷弄間跑酷的流暢感真的相當過癮
大後期體力的狀況緩解後甚至還有"城市就是我的後花園"隨我奔走的感覺
這點真的是近幾年遊戲少有的感受
連線方面我沒找到朋友玩
雖然不是太清楚
但評價似乎也相當不錯
就等哪時朋友有興趣再來揪了
畢竟第一人稱的 3D 暈不是每個人都能克服
至於這遊戲推不推薦
我的答案是肯定的
加上二代快上市了
有興趣的朋友可以先來體驗一下一代
大致如此
以上~!

PS:
原來真正結局放在DLC裡
玩完後只能說充滿各種無奈
此外故事也會跟二代接軌上
這邊收回前面故事普普一說
改為中上吧~

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