那麼今天來研究下介面Q_Q...
首先就看到一堆英文...只好使用google翻譯土法煉鋼
首先就看到一堆英文...只好使用google翻譯土法煉鋼
誰叫小時候不認真學英文現在才知道英文多有用了哭ㄏㄏ
轉中文介面的地方(之前裝版本的時候要勾中文才有>~<):
然後大概做了一些中英對照....
光是那個討厭的叫你更新的視窗就有很多英文要學wwww
單字筆記:
currently=目前
version=版本
available=可用的
latest=最新的
released=釋出、發布
at=在
convenience=方便
at your convenience=你方便的時候
release notes=發行說明
site=地點.位置
download installer=下載安裝程序
可以在window>general裡叫出需要用到的視窗
scene視窗=編輯遊戲場景的地方
在scene視窗裡的操作:
按Q=平移畫面
按W=選取物件、移動物件
按E=旋轉物件
按R=縮放物件
按住右鍵時變成自由視角,這時按W.A.S.D控制放大縮小與左右移動,按Q.E控制下降與上升,移動同時按住shift會快速移動
hierarchy視窗=在scene視窗裡的所有物件會在這裡以清單列出
在hierarchy視窗點選物件名稱也會同時在scene視窗裡被選取,連點左鍵兩下會將鏡頭移動到該物件
對物件名稱按右鍵會出現選單可進行複製、重新命名等操作
game視窗=實際給玩家看的遊戲畫面
按下播放鍵就會開始運行遊戲程式,這時視窗會變暗..進入所謂的Play Mode,再點一次撥放或暫停鍵即可回到原本的模式(Editor Mode)
在Play Mode中做的改變大部分都不會存起來,
例如在Play Mode刪除物件之後回到Editor Mode依然會存在
Project視窗=放專案裡所有素材的地方
Assets=包括遊戲裡要用的美術、音效、程式腳本、特效等所有素材的統稱
可以在搜尋欄打素材的名字來搜尋
inspector視窗=物件的詳細訊息與調整
選了某個物件之後就會在inspector視窗看到該物件的詳細訊息,
其中包括許多的Component(成分、組件),例如點選帽子後會出現3個Component,
Component可以理解成是物件的裝備,每個裝備會賦予物件不同的能力,
Mesh Filter(網狀過濾器>~<?!)=物件的形狀
按那個圈圈可以叫出選擇形狀的視窗,選不同的就會改變成不同的形狀
Mesh Renderer(網格渲染器?!)=可以改物件的材質
Transforn(轉變)=可以改變物件的座標、大小、方向,之前使用QWER就是在編輯這裡
所有Component都需要裝在一個Gameobject裡,也就是那個藍色小方塊,在Scene視窗裡看到的每個物件都是一個Gameobject,利用每個Gameobject裡不同的Component來打造物件的變化
Console(控制台)視窗=系統訊息
選取一個訊息下方會顯示該訊息的詳細資訊
紅色=一定要解決的問題
黃色和白色看狀況解決
偏好設定裡可改介面黑色或白色
可以快速進入Play mode的選項,但是有副作用還是要注意要不要勾
參考教學:
默默ㄉ感謝做這個教學的大大Q_Q...(躺平
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