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傳說中的舊時代集大成-魔物獵人GU 菜鳥獵人190小時心得

作者:衰貓(• ω •)│2021-08-28 19:46:54│巴幣:14│人氣:502




前言

  GU不知不覺玩滿一個月了,截至這篇文發出為止的遊玩時數總共是190小時


  我就一句:香啊、太香了,到現在絲毫沒有膩的感覺

  各種二名、下載任務、高難度...等等,沒解掉的任務還滿滿的一卡...不,大概有十卡車這麼多,這款無論豐富度、耐玩性、趣味性都太高了,其內容之優秀最終讓我決定發一篇心得文,好好抒發自己對這款神作的感受


  這篇除了分享個人目前一路狩獵下來的心得外,也想針對和我一樣的新玩家進行推廣,在文末也會總結一下這款的優缺點哦~



一、入坑

  我跟很多人一樣,是從「世界」開始對魔物這個系列產生興趣的,各種設計別出心裁、拉風、帥氣的「龍」、配上細膩的世界觀和生態設定,讓我對「魔物獵人」這個系列產生濃厚的嚮往

  然而礙於經濟等問題,在今年以前我一直都是靠著他人的實況和某個書士隊成員的生態介紹影片過過乾癮、側面了解魔物獵人這個系列,一直到崛起這作才正式入坑,所以本人就實際遊玩經驗而言是一個超級新米


  首先「魔物獵人 崛起」作為我的正式入坑作,我覺得有必要先聊聊


  我必須說崛起一開始是真的很好玩、特別是戰鬥方面非常爽快,利用翔蟲、狗狗等系統就可以快速移動到魔物身邊開打;個人專精太刀,開打就是一頓大居合,上紅刃就來一發無情兜割,送啦


  作為入坑作,崛起也讓我初步了解到魔物獵人這個系列具體的魅力所在:

  • 1.可以從多種武器中挑選自己喜歡的、並學習使用各種狩獵道具,和栩栩如生、令人印象深刻的魔物們交戰
  • 2.以更優秀的裝備、武器、挑戰更強大的魔物為目標,一步步向上攀升、並逐步精進自己的狩獵技巧;在討伐強大的魔物、製作裝備或武器的過程中,艱辛和愉悅兩種情感相互交織,最終帶來名為「成就感」的反饋
  • 3.綜合以上兩點,透過細膩的世界觀及魔物生態設定,讓玩家在遊玩過程中產生自己是一名「獵人」的帶入感
  • 4.魔物獵人系列不得不提的「多人共鬥」,和朋友一起農素材、一起挑戰某些魔物、或是Carry某些進度比較前面的朋友,過程中聊天打屁一下,怪要開大了就嗨起來、哪個隊友貓車了就虧一下...等等,這些都是自幹體會不到的快樂 (不過到GU就沒朋友跟我玩了...這個後面再說)


  可惜好景不長,崛起的後續更新嘛...我只能說,今天的文章不能透露更多


  原本用來狩獵的群組也從整天約操龍、慢慢變成沒人要狩獵的死城

  於是乎在充滿了狩獵欲、但崛起又沒東西玩的情況下,我和群裡某個朋友決定轉戰與崛起同平台、傳說中的舊時代集大成之作-魔物獵人GU




二、陣痛

  我並不是從一開始就能好好品鑑GU的,因為舊時代魔物獵人的各種系統設定都和崛起有著非常巨大的差異,所以不免經歷了一段難熬的陣痛期

  一些比較直觀的不外乎:

  • 1.最經典的喝水硬直,喝完還要擺一個毫無意義的pose才能繼續動作
  • 2.角色的操控性較差、動作硬直大,如果和我一樣從崛起回頭玩我想感受會更明顯
  • 3.承上,跟崛起相比也少了翔蟲和狗狗兩種高機動性的系統,只能乖乖用跑的
  • 4.挖礦要自備十字鎬、抓蟲要自備補蟲網(聽起來其實蠻理所當然的吼)
  • 5.地圖分成十來個區塊,每次換區都要讀取
  • 6.除非用回歸球,否則無法隨時回營地、也不能在營地補道具或換裝
  • 7.大型魔物不會顯示在地圖上,必須自己找到他再對他丟染色球才會顯示座標
  • 8.承上,殺小怪、採集的任務同樣也要自己找,地圖上不會顯示
  • 9.任務中採集的道具一律放入道具袋,道具袋滿了就必須選擇交換或丟棄道具
  • 10.不帶調和書全套的話,調和道具有失敗的可能(會變不可燃垃圾XD)

  我跟朋友起初還天真的認為自己能輕鬆克服這種差異,所以沒想太多就入手了實體片,結果剛開始就被這些設定搞得無所適從...


  但真正讓我們喪志的還是「武器」的部分,到了GU後原本熟悉的武器都變得異常陌生

  比如朋友原本偏愛笛子,我不是很懂笛子的運作,但據他所說GU的笛子玩起來相當痛苦的樣子;我自己專精的太刀用起來感覺也完全不一樣了,居合兜割什麼的在GU也是不存在的東西,導致一開始殺個小怪都讓我覺得自己像個遲緩兒


  以上種種讓我開始懷疑,自己是不是已經被崛起各種便利的系統慣太久,根本不適合玩舊時代的魔物獵人了?最後我連村1星都還沒解完,就這樣擱置了GU大概一個禮拜左右的時間...

  不過經過了一週的沉澱,心中有個聲音告訴我:這樣就放棄還有資格說自己喜歡魔物獵人嗎?


  於是我打開擱置了一週的GU,開始卯起來玩、研究太刀的玩法、認真翻閱各種攻略,就此走上了我的拓荒之路,並慢慢沉浸其中...



三、拓荒

  開始卯起來玩後其實沒痛苦太久,大概打到村3星我就確定自己已經可以接納舊時代各種不人性化的設定了(也有些老獵人稱之為醍醐味)

  太刀我最後選了勇氣風格來玩,只要出問題,勇氣收刀都能搞定.jpg;一直收刀一直爽,格檔完再趁機上去砍幾把,玩起來有著和崛起太刀完全不同的快感

  不過小鏡花反擊我到現在都還不太會用就是了,我就爛_(:3 」∠ )_


  到遭遇G4金獅為止我都是單人拓荒的狀態,除了想先自己熟悉遊戲外、主要是也沒人能陪我玩...用笛的朋友到現在都還是放棄的狀態、群裡從2G玩下來的大佬現在手邊沒NS、剩下的其他人都沒入手GU,結果整群剩我在狩獵


  咳...不小心說太多傷心話了,把話題拉回拓荒心得上:從村1星拓荒到G4為止主要陪伴我的是這兩筆資料:【心得】MHXX/GU 近戰拓荒裝備建議【MHXX攻略資料】各難度 KEY 任表

  兩邊交錯看很大程度提升了我拓荒的效率,本人由衷感謝整理出這些攻略跟資料的大佬們QQ,之後也參考了不少鹽酸大的文章,受益良多啊


  我的拓荒路線是村1~10→集會1~7→回村10打完煌黑龍→G1~4,來說些各階段拓荒過程中我印象比較深刻的幾個點吧:


  • 1.村6星-天廻龍

  雖然只是村下位,但拓荒到這裡時穿的也是下位裝跟武器;作為拓荒遭遇的第一隻古龍、也是第一個無法換圖的場,初見體驗讓我的印象相當深刻,吃了保險貓飯後被送了三貓、補品也吃到剩一瓶應急藥,纏鬥了20分鐘左右才成功討伐


  搭上天廻龍充滿宿命感的專屬BGM「光と闇の転生」更加深了狩獵過程中的緊湊與熱血,討伐後讓我忍不住感嘆,不愧是降臨於天空山的神吶...



  • 2.村9星-天彗龍

  又潮又強的天彗龍,以為靠在崛起殺了200隻的肌肉記憶可以輕取,結果初見被送了兩貓才勉強討伐,只能說神火村獵人的機體還是太強了...這時的上位天彗動作還比崛起少的說


  除了難度外,討伐天彗龍的過程帶給我的那股熱血澎湃也值得一提:藉由一開始灼熱甲殼的採集、擦撞龍識船的事件、各種相關任務、還有任務中亂入的橋段,一步步鋪陳天彗龍這個黑幕的強大與危害,到最後調查隊隊長正式請我們前往將其討伐,那個最終決戰的Fu我覺得有到位

  更重要的是這版天彗龍的BGM真的非常燃...崛起版本的相對遜色了不少



  • 3.集會所4~7星

  這個階段除了解禁怪骸龍,要打的東西對我來說都已經算是熟面孔了,但集會上位跟村任最大的不同是:非目標魔物會開始亂入

  舊時代的魔物亂入跟崛起不一樣,既沒有地盤爭奪更沒有操龍,魔物會像約定俗成的一樣,快樂的圍毆你,於是玩崛起時我連看都不想看一眼的「異臭球」,到這裡直接變成不可或缺的神器



  • 4.G1-角龍

  上G級前的門番,傷害跟過動程度都跟之前打的村10星角龍不是一個級別,一言不合就給你來個連續衝撞或鑽地接衝撞,穿著上位斬龍裝被頂一下就快去了,給我帶來的衝擊不小(各種意義上),好在開打前吃了保險貓飯,初見在三貓+彈盡糧絕的情況下驚險捕獲



  • 5.G3-老山龍

  第一個讓我萌生抱大腿念頭的魔物,初見用大砲弩砲亂射,然後直接任務失敗,完全看不懂在幹嘛XD

  後來才認真去找單人打法,最後是照著YG tech大大的影片一步一步慢慢來才過的(不過我只打到擊退而已)




  • 6.G3-斬龍

  撇開機制比較特別的老山龍,斬龍是我第一個面對的G3級魔物(接下來還要做他的套裝過渡)實際打起來能明顯感受到整體難度比G1~2的魔物高了不只一個檔次,初見兩貓+彈盡糧絕的情況下還沒看到他掰咖,有夠絕望

  於是G3的斬龍成為了第二隻讓我萌生抱大腿念頭的魔物...不過最後還是硬著頭皮自幹出了斬龍X全套,還順便靠他練了一波反擊w



  • 7.G4-金獅子

  G4前三個關鍵任務(角龍轟龍恐暴龍)我都勉強可以自幹,就金獅子真心沒看懂怎麼打,砍一刀、或是一刀都沒砍到就給我跳走,然後馬上往我臉上招呼一堆東西,自己試了好幾把都是開打一分鐘左右直接貓

  無奈之下我決定試著抱野團大腿...最後靠路過的長槍佬Carry,成功捕獲



  • 8.G4-閣螳螂

  打完G4金獅後我就正式成為了長期混跡野團的抱腿獵人,回不去了XD

  因為這版集會魔物的血量不像崛起會隨人數浮動,而是固定多人血量,撇開有人特別雷的情況,共鬥體驗通常會比較輕鬆(當然反過來說單人更有挑戰性、成就感的反饋也更大,但我就爛QQ)

  所以之後的斬鎧矛錘閣螳螂我也都是跟野團、就這樣一路打到解禁


  不過閣螳螂後來有回頭自幹過,實際上難度不算太高,但閣螳螂的設計和打法都相當有趣(一言不合就從地上拖出一台鋼彈實在太鬧了w),加上配合不同階段的三首BGM切換,以至於解禁後雖然為了各種需求必須不停的刷她,但卻沒什麼膩的感覺


  這版英雄之證相當耐聽,配上閣螳螂第三階段真身顯露的演出,不管看幾次都覺得燃到不行吶...



四、解禁

  G4解禁後可以做的事不外乎:

  • 1.搞裝備/武器
  • 2.農護石
  • 3.做更多需要的裝飾品
  • 4.裝備幻化
  • 5.各種任務等你挑戰(獰猛、二名、古龍、高難度、下載任務)

  可以說G4解禁後這個遊戲才正式開始,以我自己為例-玩到G4解禁花了110小時左右,過程只解關鍵任+做過渡裝,然而這110小時的拓荒還只能算是前置作業而已,如此一來大家明白這款豐富度跟耐玩性有多可怕了嗎


  剛解禁我決定先把萬用的螳螂套、還有號稱最強太刀之一的螳螂刀做好做滿,開始回頭打之前沒碰的獰猛怪;那不講理的傷害跟攻擊頻率、誇張的血量,配上不會疲憊的特性,挑戰性滿滿啊...後期的裝備武器的製作和強化又需要不少獰猛素材,所以硬是跟著野團剛掉了好幾隻


  之後螳螂套陪伴了我好一段時間,同時護石我也是靠刷螳螂+煉金去農的(最有效率的方式還是刷護石碎龍啦,但我不想玩重弩XD)

  目前最新進度是靠著野團各路大佬的支援,成功做出一套GX祖龍裝:


  自帶看破3+超會心、防禦力算上護符+爪+螳螂刀能撐到981,香到不行;然而相對的,下載祖龍可以說是我目前打到過壓迫感最重的任務...



  一招一式都是秒殺級傷害,每次看到祖龍出招都很怕接下來馬上跳出「OOO力竭倒地」的提示,我自己大部分的時候都只敢乖乖當個弩砲仔或搬砲仔、祖龍倒地或被拘束才敢上去對著頭砍個幾把QQ;大招全圖落雷我是直接靠回歸球大法躲的(加速菇跟素材球帶好帶滿),然後只要看到有人沒跟著一起回營地就心驚驚,深怕這些人幾秒後坐著貓車回來

  如此的難度再配上神聖莊嚴的BGM,不禁讓我覺得,或許跟神正面對峙就是這種感覺吧...


  不過也因此,做出這套為我帶來的成就感跟喜悅也是無比巨大的,就如文章前段所提到的:「在討伐強大的魔物、製作裝備或武器的過程中,艱辛和愉悅兩種情感相互交織,最終帶來名為「成就感」的反饋」正是魔物獵人系列的魅力之一呢...


  除了祖龍外,二名目前也清完了一個天眼,會特地拿他打頭陣,一來是魔物本身很潮,失去視力卻能用類似心眼的能力感知到敵人的存在,發怒時眼部還會飄出青色的殘光,真的帥到沒朋友了


  二來是因為裝備外觀的設計個人非常喜歡(腰部的那個尾巴我特別想要XD),原本僅止於耳聞的超特難度我也在這裡親自體會了一把-和下載祖龍一樣,一招一式都會死人的那種,尤其那個下壓拍尾用勇氣收刀扛也是快半條血直接蒸發,有夠刺激


  至於接下來的目標嘛...該挑戰更多的二名好呢?還是來挑戰一些高難度的下載任務?亦或是開始著手研究獵貓系統?還無法決定啊...這款能做的事實在太多了




五、總結

  最後來以比較客觀、具體的方式總結GU的優缺點吧

 優點:

  • 1.一共93種大型魔物登場於此作(舊時代魔物起碼九成都收錄了,集大成不是叫假的)
  • 2.14把武器x6種風格+各式各樣的酷炫狩技任君挑選
  • 3.大型魔物當中有18種二名魔物,二名魔物的任務又各自被劃分為數個難度,把所有難度的任務解完後更會開放挑戰性十足的超特殊許可任務
  • 4.滿滿的活動任務-上位72個、G級46個,其中有不少動漫、遊戲的相關合作任務,也不乏一些高難度任務(前文提到的下載祖龍即是一例)
  • 5.獵貓系統,這代的隨從艾路貓也能變成可操作角色,你獵人真的玩膩了還可以玩貓
  • 6.登入就送多達3頁的豐富道具包,拓荒資源非常充足,不必擔心道具或錢不夠用



 缺點:

  • 1.文章第二段列舉的各種相對反智的遊戲設計需要時間適應,陣痛期一定有
  • 2.集會所、G級魔物固定多人血量,對單人玩家比較不友善一點(特別是G級)
  • 3.裝備、技能配點、素材合成等系統相對繁瑣,同樣需要一定的時間去啃



  沒錯,GU確實存在一些令人無所適從的舊時代設計,尤其如果是和我一樣在世界、崛起後入坑,現在回頭碰GU的玩家,剛開始玩挫折感一定不會少,但這些缺點終究是可以克服的

  陣痛期就靠時間去適應吧!順利的話也不必花太多時間,前文也有提到我個人到村3星就已經適應完畢了XD,開局送的道具包也能很大程度減緩前期的痛苦

  集會魔物如果沒朋友一起,不妨先試著自幹順便熟悉遊戲,我想G級前應該還不太會卡關;上G後假如真的在某個段落卡關的話,像我一樣找野團支援也不是問題;以我的經驗來說,G級的野團都會有2~3頁,甚至自己開房求救也會有路過的大佬來幫你,要是野團不行,網路上許多社交平台也是一種管道(專版、場外、PTT等),基本上不用怕沒人陪

  至於系統繁瑣的問題,其實MHXX/GU的資料網路上相當多,邊玩邊看慢慢就能熟悉了

  魔物的難度也是循序漸進的,一開始你可能會被跳狗龍大怪鳥這些「老師」打到有點懷疑人生,但耐心的多試幾次,你自然而然會開始觀察、熟悉牠們的動作、然後判斷接下來自己該作什麼行動,進而學會狩獵魔物的基礎

  克服了這些問題後,接下來GU帶給你的就是滿滿的喜悅與挑戰


  總之呢,如果你是對魔物獵人這個系列有興趣又不知道從何入坑的人、或是和我一樣從崛起入坑,但對崛起的後續不怎麼滿意,並且有信心能克服GU上述缺點的玩家,那麼個人向您誠摯推薦:傳說中的舊時代集大成-魔物獵人GU


  好啦,文章到這裡差不多要告一個段落了,感謝耐心看到最後的各位!第一次寫這種遊戲評論的文章,文筆不好還請見諒QQ;文章有什麼錯誤的地方也歡迎指證哦
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5251093
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