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自製遊戲公會成員報到

海苔 | 2021-08-26 16:02:18 | 巴幣 132 | 人氣 563


自製遊戲公會成員報到單
填寫日期 2022/3/29 更新
暱稱 Nori / 海苔 / 果香海苔
假如舉辦線下活動,方便參與哪些地方的? 台灣北部
遊戲製作主修 美術:日系風格為主
2D人設立繪、2D場景、UI、平面及Logo設計、漫畫
3D角色(VRoid+Blender)、3D場景
主修細部分類 美術 - 如上
企劃 - 遊戲發想、故事發想、對話/分鏡腳本
程式 - Unity3D / C#,大約是可做單機小遊戲的程度

音效 - 會用Reason做一些簡單的作曲編曲以及用Audition編輯音效
參與遊戲或團隊 海苔遊戲工房 (個人工作室)
製作(中)遊戲 人造機械之翼    製作中
流光記憶之灰    目前在Steam發售中
個人網站、作品頁 海苔遊戲工房 (遊戲製作為主)
果香海苔工作室 (美術作品及接案為主,其他參與過的作品可見此)
https://nori-tw.itch.io/   一些之前做的Prototype和參與Game Jam的作品
喜歡的作品 重視劇情、音樂好聽、玩法上有創新的動作RPG/動作冒險遊戲
NieR:Automata / NieR Replicant
FF14
伊蘇7/8/9
Zwei1&2 / GURUMIN
軌跡系列:空/零/碧
Gravity Rush 1
刺客教條1~3
Sonic 3 & Knuckles
合作許可 目前美術相關是主要工作收入來源,
若有美術或設計需求可告知預算、風格、要製作的東西、期限再來詳談

另外佛系徵遊戲合作夥伴
若有擅長3D角色動作/程式、且對我的作品風格取向有興趣的人可以來聊聊看
或者你覺得我的作品缺乏哪些層面、而那些層面剛好是你的專長的話也可以聊聊
但我對作品很龜毛、要求很高,所以要有心理準備
如果找得到適合的夥伴再想辦法去生經費,找不到我就一個人自己邊接案邊慢慢做遊戲
自我介紹 在遊戲公司做了六年左右的美術之後出來自行接案
今年(2022)應該是進遊戲業第11年
總之繼續努力在不要餓死的情況下把遊戲生出來
送禮物贊助創作者 !
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留言

創作回應

特里斯卡
歡迎Nori桑加入巴哈的公會~~//
2021-08-28 21:48:13
海苔
請多指教~
2021-08-29 03:29:53

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