自製遊戲公會成員報到單 |
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填寫日期 | 2022/3/29 更新 |
暱稱 | Nori / 海苔 / 果香海苔 |
假如舉辦線下活動,方便參與哪些地方的? | 台灣北部 |
遊戲製作主修 | 美術:日系風格為主 2D人設立繪、2D場景、UI、平面及Logo設計、漫畫 3D角色(VRoid+Blender)、3D場景 |
主修細部分類 | 美術 - 如上 企劃 - 遊戲發想、故事發想、對話/分鏡腳本 程式 - Unity3D / C#,大約是可做單機小遊戲的程度 音效 - 會用Reason做一些簡單的作曲編曲以及用Audition編輯音效 |
參與遊戲或團隊 | 海苔遊戲工房 (個人工作室) |
製作(中)遊戲 | 人造機械之翼 製作中 流光記憶之灰 目前在Steam發售中 |
個人網站、作品頁 | 海苔遊戲工房 (遊戲製作為主) 果香海苔工作室 (美術作品及接案為主,其他參與過的作品可見此) https://nori-tw.itch.io/ 一些之前做的Prototype和參與Game Jam的作品 |
喜歡的作品 | 重視劇情、音樂好聽、玩法上有創新的動作RPG/動作冒險遊戲 NieR:Automata / NieR Replicant FF14 伊蘇7/8/9 Zwei1&2 / GURUMIN 軌跡系列:空/零/碧 Gravity Rush 1 刺客教條1~3 Sonic 3 & Knuckles |
合作許可 | 目前美術相關是主要工作收入來源, 若有美術或設計需求可告知預算、風格、要製作的東西、期限再來詳談 另外佛系徵遊戲合作夥伴 若有擅長3D角色動作/程式、且對我的作品風格取向有興趣的人可以來聊聊看 或者你覺得我的作品缺乏哪些層面、而那些層面剛好是你的專長的話也可以聊聊 但我對作品很龜毛、要求很高,所以要有心理準備 如果找得到適合的夥伴再想辦法去生經費,找不到我就一個人自己邊接案邊慢慢做遊戲 |
自我介紹 | 在遊戲公司做了六年左右的美術之後出來自行接案 今年(2022)應該是進遊戲業第11年 總之繼續努力在不要餓死的情況下把遊戲生出來 |