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2021/8/20~8/31 GradeFes個人攻略記錄・Da花組首次PL達成

冷星 | 2021-08-26 00:04:43 | 巴幣 1000 | 人氣 346

本期G6評審興味值:一律486萬


忍者甘奈和夏風真乃到手之後一直想找機會湊一支Da花組在GradeFes打出一點成績來看看,
但由於渾身玩法和過去習慣的背水型風格截然不同,光是適應新觀念和轉變戰術就花了好幾期邊嘗試邊調整,還大幅修改隊形好幾次;
另外則是S卡突破補不上來,撈了幾波虹碎和貼紙之後目前勉強弄出夏風2凸、甘奈1凸,才總算覺得有點資格在G6實際挑戰了。

這期恰逢FES活動,分別有三個期間的團隊強化,花組的隊伍血量可以藉此撐得比平常更高,穩定性也會好很多,這期自然是絕佳時機。


採用的Da花組隊形如下
(數值是第二期イルミネ・放クラ的加成,第一期的話Da值有破13000)

因為甜花P卡也是零凸,所以我很難去模仿一般Da花組較常見的補血+迷光系DaUP的戰法。
經過評估後決定改走一著險棋,這組配置有別於一般型的地方有:

1.幾乎完全依靠被動手段維持血量
甜花零凸的情況下本來就很難採用主動技能同時輸出+補血的作法,
而甘奈的技能也絕不是用來補血的(這點在使用特化位置的渾身攻擊時非常重要,把滿血才能完全發揮威力的主力技能用來補血是本末倒置)

既然如此就調整成不依靠主動技也能穩定維持血量

雖說這一直都是花組隊伍的重要課題之一,但這邊因為本身條件較差,需要採取更嚴苛一點的對策扛住血量。
首先【ウォーム・スノウ】桑山千雪、【レッツ☆忍び足!】大崎甘奈的被動補血必不可少,
再來是要盡可能拿到GRAD的「メンタル回復量+」,不論主動或被動技都會受這項能力補正影響(這次只先拿了2組其實還算太少)。
另外メンタル回復量也會提升甘奈技能的多餘回復力轉換回憶值的效果量,Da版的技能回復值天生比Vi版少,所以這項能力更顯得重要。

Me也最好在不影響隊伍戰力的範圍內盡可能拉高,剛好Le的灯織幾乎只有湊人數+同團的功用,所以這個位置的Le適正和自身的Me值能滿就滿(因為臨時趕工出來的關係,這張灯織其實還缺了一些沒補滿)。

最後還有一項GRAD能力在某些時候可以發揮不錯的效果:「打たれ強い」
此能力只能在敗者復活勝利後取得,效果是常駐的傷害減輕5%
本來這東西一般不見得需要特意取得,但我這支隊伍採用了至少3組花火夏葉的1凸被動,發動時被評審集火的機率並不低。
為了盡可能提升被動buff的密度和強度,對我這組來說即便是帶有一些副作用,只要能提發動率、增幅程度不錯的火力就值得取用(經測試發現放滿5組有機會排擠補血被動,所以目前削減至2~3組),
為了減輕這份副作用的效果,這支隊伍放入了3組打たれ強い,也就是常駐傷害減輕15%
實際運用起來的感覺是,只要不在第4x回合被評審雙倍攻擊集火,全程至少都還能維持在80%之上。


2.利用三色buff為條件的Da100%UP追求1~3回合的火力激增

既然沒有穩定的甘奈2凸可作為後盾,勢必要從其他地方尋找替代用的主力被動,
正好手上有花風真乃4凸、夏風真乃2凸的100%UP被動,那麼不如轉而追求以短時間內的連續火力爆發決勝。

考量到手牌本身的倍率和縮短整體出牌所消耗的回合數,這邊選用了3張牌作為100%UP的觸發手段(或稱扳機)
———花風真乃自有技能*2、甜花+【あめ、ゆき、はれ】
當然假如夏風滿凸,甜花可以再持一招夏風4凸技能。

這幾張牌之中又以甜花的手牌最適合作為板機置於前頭使用,
一來本身火力有限所以率先出手再好不過,二來用掉甜花的扣打之後距離回憶炮LINKAPPEAL只剩甘奈,
所以根據這套見解在這期實戰中發展了一套理論上效率最好的固定攻擊流程:
(3T)甜花+【あめ、ゆき、はれ】→→甘奈6倍→→千雪回憶炮LINK
(4T)千雪全體攻擊→→甜花+【あめ、ゆき、はれ】→→甘奈6倍→→千雪回憶炮LINK

運氣不差的時候,扳機擊發之後的2回合內應該會有少則300%以上大至450%左右的被動,
遇到對面動向配合得宜時便能用這一套拿下2位評審,最後再來爭奪剩餘一位評審的LA,完成一套PL作戰。


講得挺理想,但真做起來........還是滿難成功的XD
少了甜花的全體3.5倍和忍者甘奈2凸,隊伍的火力表現其實相當不穩定,
被動突然熄火斷光、全體火力不足使得有一兩個評審沒抓牢馬上被劫走等等都是常有的事,
這時候果然只能繼續刷場次祈求好運降臨吧。

目前為止總計成功達成2次PerfectLive

較高分的是第一回,6T3LinkPL
(花組・迷光強化期間)

這場很神奇地開場不久Vo/Da都吃了プロメッサ,大夥也反常地往Vi集火,
在前兩回合分別用千雪全體和甜花扳機爭取時間判讀戰況後,決定先全力搶下Vi。
途中Vo放課後扔了好幾發延時型興味UP,結果後面(應該是4T時)被評審驅逐出場,頓時少了一組要命的VO隊威脅,
又因為數回合的興味DOWN阻滯使得沒人能在Vo/Da取得大量興味拉開差距,
拖到第6回合Vo/Da正好剩不到10%血量苟延殘喘才被我用真乃的4倍全體帶走。

最後這兩個LA感覺是全憑運氣。



第二回則是高速的4T2LinkPL
(イルミネ・放クラ強化期間)

見到對面清一色Vo差點就要轉身上一頁,沒想到竟是刺激的コラボフェス大戰XD
有時候不提前放棄也是很重要的。

從第一回合開始就有興味UP飛來,整場算下來大概看到了4發グロウリー、1發プリチョコ、1發日刊。
見到興味UP來的又急又猛,當下也沒多做考慮,就乾脆當作コラボフェス拚了。
這次的流程就真的是先收掉Vo/Da再回頭搶下Vi,都恰好在有對手興味UP加持下「灌爆」評審取分XD

比較可惜的是因為回合數和LINK數都較少的關係,分數反而低了一些,
不然這場其實比較完美,出牌的順序和結果也極為符合理想中的打法。
不過得憑這麼多發興味UP才能打一場漂亮的PL完封戰,我想實力果然還不大足夠。

創作回應

惡魔的呢喃
你怎麼全部的隊伍都有阿
2021-08-26 15:45:29
冷星
也沒到全部啦,因為我都固守Da屬性,S卡很多都可以通用省下不少資源,P卡換一下就是新隊伍了
2021-08-26 20:31:16
冷星
而且這隊在周年前就開始動手準備了。反而Daイルミネ是為了周年真乃才中途繞過去另組的
2021-08-26 20:33:48

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