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【中資遊戲崛起、騰訊如何壟斷遊戲產業?】淺談中日台遊戲產業 中國遊戲篇

91的自由基地(joyy) | 2021-08-25 15:24:04 | 巴幣 2102 | 人氣 130

最近外國又有實況主乳滑了,起因是他支持台裔前暴雪員工,對暴雪的舔共行為感到失望,而刪除他在暴雪的工作經歷,剛好我也做過一些事情(有關中資遊戲對言論管制事件),趁著這風波我就來說說,我對相關事情的一些想法。

先給大家看幾張照片:


這是我今年去的台北國際電玩(手遊展),當然由於受疫情影響,這次微軟、SONY、Google等大咖沒來參展,但是也可以看到入口處最大的,前幾家廠商全是中資遊戲說實在,這很恐怖,往年起碼還有其他歐美日的廠商來參展,近年來手遊的快速發展,導致大量廠商紛紛退展,而手遊又以中資為首快速的入侵台灣手遊市場,逐漸發展成現在這個現況。
先講講中國遊戲產業,我以我認為目前最能代表中國的兩大遊戲公司,米哈遊與騰訊來說,這兩家公司都是以移動端平台遊戲為重點營運,我之所以不講中國的3A級大作,是因為我目前還不知道中國有什麼拿得上檯面的優質單機遊戲,倒是優質網遊還不少,比如逆水寒就是中國近年來我覺得最優質的仙俠網遊,那個畫面之精美,我這個畫質黨看了都高潮,逆水寒也是中國首款支援光線追蹤技術的大型網遊。
不過這類高品質網遊對設備有一定要求,所以客群不是很大,然後這是一些中國的網路統計資料,可以看出中國的手機普及率之高,而桌上型電腦到20年底只剩下32%,反看台灣有依然42%民眾會使用桌上電腦作為上網工具(非偏鄉)
在這種情況下中國遊戲業者會很自然的,把遊戲開發重心移到手遊上面,導致中國的高品質大型網遊、和3A級遊戲較為稀少,整體來說中國手遊=中國整個遊戲產業,所以我這邊會以中國手遊產業為主軸。
一樣先放張圖表給你們,這是2021上半年的遊戲營收排行榜,猜猜那些是騰訊旗下遊戲?
答案是1、2、8名都是騰訊的,這時候可能會有人跳出來說Free Fire是Garena得遊戲,不過要注意的是騰訊為Garena最大股東,基本可算是旗下子公司了,所以我會把所有Garena遊戲都當作騰訊遊戲來分類,
2021 Q1騰訊總營收,就有高達1353億人民幣的營收換算約為206億美金,這是非常可怕的一個數字,其龐大的營收為騰訊其旗下工作室注入充足資金去開發遊戲,
不過不得說騰訊底下的遊戲工作室實力真的很強,造就這些遊戲成功的無疑是以強大資金跟技術實力輾壓各家手遊廠商,可能有人會覺得我說的很誇張,但是騰訊在遊戲製作的經歷其實很長,在智慧型手機剛大量普及的2012年左右,當時騰訊底下的天美工作室便開發出了多款天天系列,其中最著名的就是天天飛車與天天酷跑,
我還記得在我國小二年級的時候,我那時就在玩天天飛車了,在當時天天飛車有別於傳統跑酷的法新穎玩法,多樣化的關卡機關和不同的BOSS挑戰活動也讓我有了"天美工作室出品必屬精品"的印象,直到2021我高二了,我玩的手機遊戲不多,但我依然在玩動視授權天美工作室出品的CODM,CODM不避諱的說他是手機端的FPS遊戲之王不過分,我本身也玩過兩代COD黑色行動,做為電腦版玩家,我認為天美工作室在手遊上的確有把COD的核心玩法給重現出來,

當然天美工作室做過得火熱遊戲還很多,包括前面營收排行榜第一名的王者榮耀、傳說對決等都是天美出品的,可以看到騰訊正在不斷的吞食整個移動端遊戲市場,我們應該要認真的去省思這件事情,一家廠商的獨大(尤其是中資)是否是好事。

接下來這個廠商有非常多爭議,那就是米哈遊,這是一家讓我又愛又恨的公司(等下會說),有在關注手遊的朋友應該知道,崩壞3Rd和原神是米哈遊社內的兩大營收台柱,
兩款遊戲都有非常高的營收和玩家數尤其是原神,那簡直是數錢數到手軟的程度,上市半年營收就已達到10億美金,但是這兩款遊戲都伴隨著極大的爭議上市,而且都跟抄襲有關,先說崩壞3,作為米哈遊社內第一款3D即時戰鬥角色扮演遊戲,崩壞3自從首度公開就取得大量關注度,雖說剛開始都是負面抄襲新聞較多,但是可以看到在遊戲上市後,此風向就逐漸減弱,從負面的抄襲遊戲一下就轉變成各種好評不斷的風向,
先不討論遭抄襲是否是真偽,我認為這是米哈遊刻意為之,畢竟只要關注度起來了,不管是好的還是壞的,都等於某種大型廣告,能讓此款遊戲的印象深入人心,當時崩壞3被玩家控訴抄襲的地方主要是角色戰鬥系統,跟惡魔獵人系列角色過於相似,尤其是角色動作幾乎是完全一個模子刻出來的,
不過這只是初期階段,崩壞3往後的角色在戰鬥上面就越來越有自己的風格,戰鬥系統也不斷推曾出新,後來甚至有引入空中戰鬥系統,這些是一般人比較難看到的地方,不過可惜的是即使米哈遊有著雄厚的資金和技術,也很難走出抄襲既有事物這一捷徑的習慣。
至於原神情況又比崩壞3更為複雜,原神上市也是走崩壞3的那個老路,利用爭議讓大眾把焦點放在自家的新遊戲上面,原神最大爭議就是他的畫風和玩法大量"致敬"賽爾達:曠野之息,
確實從早期的原神來看真的很像是賽爾達的換皮遊戲,但是跟崩壞3一樣,這個風向在上市後快速的從負面抄襲印象,轉變成手機上的3A大作,各種好評不斷且最近更獲得蘋果年度最佳遊戲設計獎。
這在很多人眼裡簡直不可思議,但老實說我一點也不意外,原神除了在早期階段跟薩爾達很像外,
基本到後期的遊玩體驗跟薩爾達相差了十萬八千里,除了遊戲機制的完全不同外,原神是一直有在陸續更新新地圖的,像是這次2.0更新,整體風格就跟薩爾達差很多,最重要的是在原神出現以前,移動端上面是少有這種大型開放世界探險遊戲的,原神讓大多數手遊玩家體驗到主機等級的遊戲體驗,光是在這點上面就算是抄襲,也足夠吸引廣大手遊玩家的心了。
如果硬要決定哪個遊戲更好,最簡單的方式就是把薩爾達移到移動端平台,讓玩家來決定誰更好,但是任天堂並沒有這樣做,
我"個人"的觀點是薩爾達開創了一種全新的風格和遊玩方式,而原神對這種遊玩方式加以改良。
並且加入自己獨有的玩法和角色、世界觀等,形成了一款新遊戲,你可以說他是抄襲也可以說他不是,這是很主觀的個人想法,每個人答案都不一樣,但是我覺得不管是你哪種派別,都不應該去貶低特定玩家族群,畢竟遊玩自己喜歡的遊戲,是沒有罪的、關於原神的抄襲爭議我就不多贅述了,有很多人都做過講解影片了,米哈遊絕對有能力做出屬於自己的東西,但是時不時還是會爆出米哈遊抄襲其他遊戲的文宣,真的非常可惜。
(下圖為崩壞3宣傳文案和SCP基金會文案)

中國遊戲產業小結:移動平台持續稱霸,時常伴隨抄襲爭議原創性有待加強,整體來說技術實力令人驚豔。
遊玩中資遊戲我的看法是,遊玩中資遊戲沒有問題,尤其是移動端平台的遊戲,中國近年來在這方面的發展的確非常快速,甚至現在的日本也已經無法跟中資抗衡,不管在遊戲畫面的表現、劇情的豐富度、配樂等,你在玩中資遊戲的時候,時常可以感受到你被錢打臉的感覺,你能感受到資金級距的差距,中資公司挾帶的大量技術跟資源,是其他國家的遊戲公司無法比擬的,在這種情形下,中資公司做出品質優良的遊戲理所當然會很多,有更多不一樣的遊戲對玩家來說應該是好事,
但是中資背後也往往受到中共的間接限制,而且對於那些大型中資公司來說,我們這些台灣或香港玩家更是可以被隨時收割的韭菜,就算是獨立台港服,只要中國母公司一但發生什麼事情,往往第一個被犧牲的都是我們這些弱勢玩家,
且因為被中共控制,這些中資公司不管願不願意,他們都會成為中共對外的達成政治目的的一種工具,比如開頭的暴雪事件,
暴雪自從被騰訊入股後,各種針對言論限制事件層出不窮,最近Epic game也是相當強勢的新興遊戲平台,靠著大撒幣送遊戲快速獲得大量用戶,但也接連爆出資安事件,當然這些爭議他們都有好看的官方回答,就看你們要不要相信啦,反正你們如果重視個資的話,玩的時候就多注意點吧,不要把重要個人資料跟中資公司的帳號綁在一起。

最後也幫我的頻道做一下宣傳,這篇文章我有做成一支影片,大概一集動畫的長度(24分鐘)
懶得看文章的人也可以去看一下,然後第一次做這種影片,有很多缺點就請多包涵了

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