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【RPG四期創作】戰爭章.完 整合四分之一災的四期心得

Neko_Iru | 2021-08-23 20:14:38 | 巴幣 16 | 人氣 77

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四期主線長草期(x。
整篇分成三大部分。
1︰對各角色的感想
2︰對戰爭章的心得總結
3︰對編劇組的感想
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對各角色的感想
(大部分印像都是套用 / 延續上一次的投票)
尤克.特拉希爾
:角色表現力:7 /10

經典的樹頂洞人最對口味,一如既往地成功帶領銀星聯邦、義勇軍及這次的主要交涉對象:吉埃伯。雖然不清楚樹頂洞人的態度是不是完全繼承 宗介的靈魂,但嘴炮、帶點狡猾 加上生動的行為動作,又能如願以償、順利解決【戰爭之災】問題才是他的特色,讓人產生 幸好是作為友軍/很有作為主持人揭秘的感覺。
不過也展現出很多時候都是靠賭博 或 純粹不知情下 他人的配合,反而會令人覺得比較多秘密隱藏著等待挖掘,只想他不要過於安穩於這種狀態,不然的話要跑起來追趕真正依靠實力的敵人,可就辛苦了。
翡翠.霜雨
:角色表現力:8 /10
可能是比較少互動的原因,一直的印像都是溫柔慈愛的行走女神風格,直至在不少的宴會中豪邁地喝酒、解剖可憐的安康魚(? 才知道她也是這麼勇猛的,有改變印象分。
印象深刻的戰鬥有一場:北方的卡津布狄卡收穫人魚時的大冰球,其他不知道是不是沒有在看(x,還是真的忘記了。翡翠 orz
本身就因為其輔助的特性,比較多在【戰爭之災】幕間時候出現,活躍程度自然沒有尤克般較為主動派,期待拿到 長生樹質點技能後,再有進一步的突破。
希莉卡.派克斯特
:角色表現力:9 /10
人造人的身份令她添上一份神祕感,一概對希莉卡的感覺大多不外乎:光之種、小妹妹、救世主等,其實她也只是一名純真的普通女孩,喜歡好玩的,討厭令她受傷的。而出現重大改變的,大多是做出重要抉擇的時候,也能看見她能自己作出抉擇:打算安慰索貝克,跟他說力量質點有空缺,這也是屬於她自己獨一無二的心靈表現。
外人對她的過份期待反可能成為她的阻礙,所以希望他們能以『人類女孩』的角度重新審視期待的方式,多一份真心的情感表達、高興時鼓舞、沮喪時支持總比盲目的信奉好。變相增加佔了【戰爭之災】重要的劇份,自然令人覺得要像明星一樣追捧。並不是說人氣偶像風格不好,但也有擔心的部分。
亞提.貝瑞爾
:角色表現力:8 /10
目前這樣看,自從收養(?牠以來,都好像成功發揮了用處:北方負責找人魚、南方負責找火龍果,可謂是居家旅行必備的 狐型生命偵測器(x 而且他對每位NPC的互動方式也很特殊,時而冷淡沉默不語盯著對方、時而表現出動物的可愛性w
各方面都穩打穩紮的爛狐(x,最後奉勸一句:咖啡/茶真的不要喝太多,安眠藥真的要按分量吃w
阿貝爾.薩勒曼
:角色表現力:6+1 /10
阿貝爾的主要理念是推翻歷代只崇尚科技並抵禦魔法的作風,在此處的確有令人敬佩的氛圍。白手興家的王國偉業著實不容易,對比其他國家比較著重 處理人與人之間的關係、凝聚力、包容。

比較可惜的是,雖然這次的主場是南方的吉埃伯,可能也要兼顧其他戲份重的角色,整體的出場率偏一般,但除了出來略說幾句之外,前期看不太見能夠發揮他精神的地方。後期比較好的是:南方的兵力折損後就逐漸表現身為國王的足智多謀、勇猛、想要作出變革 的心,但假設沒有阿露兒公主、璐堤絲團長襯托,美人英雄配搭,性格又能不能變得如此天翻地覆呢,又或許只是等待救援的一介平凡國王。所以我才會形容吉埃伯 是著重連結關係,失去了才使人成長,We are family。

整體而言還是成功的,
或許是吉埃伯的 魔法融合科技未完全發展(目前只有『萬斯權杖』),
相比東方少了那麼點驚喜點,期待奪回了『萬斯權杖』之後的劇情。
不過親自下場駕駛機甲那幾段很帥所以:薩勒曼王族加一分

:角色表現力:8/10 (純粹個人喜歡才打的分數)
本來還打算入股不虧、穩賺不賠,這次可賠慘了QAQ
死得有點突然,但還算預料之內,自首都淪陷以後也知道活得不久。最後的倒戈也大概是良心發現,沒有被自身的家族血脈去影響賽果。最後只能說:R.I.P.蒂芙娜博士,作為競爭的犧牲品,萬分辛苦了。角色死後還能夠有互動串的部分嗎QAQ 請求幽玄大人幫忙!!!
:角色表現力:7/10
帥、很帥,作為只有戰鬥劇情的男人,居然都可以這麼令人激昂。
不清楚歸降聯邦前的火燒的寂寞,又是一個幸好是作為友軍的角色,不過好像有什麼和之前劇情有連結的感覺,尤其是開啟【凱旋的荊棘路】的整體劇情中出現了「這就跟幾百年前那時一樣——哈,這,才是與銀星之劍相配的戰場。」「妳兌現了承諾,我就滿足妳的願望。」**取錄於【劇本 荊棘路.困】
從而得知一小部分的劇情來自回憶梗,對於新玩家可能有些不解,但大部分的老玩家也為此反應熱烈。可能這些回憶也要慢慢才浮出來吧,一邊解釋劇情、一邊使角色進步著。

芭絲特(恩.蘇茵)
:角色表現力:9+1/10
萬眾矚目的「智慧」質點者終於來到聯邦,不愧是卯咪,那個自由的女人。
幾乎是完美地發揮了智慧與卯咪,兩方面的特質,必須捨棄其中一方的選擇,思考著如何才是最好方案的智慧在戰爭章中賣力演出,雖然在其戰鬥時毫不猶疑片刻,但真正溝通下來才知道並不全是這樣,抉擇而捨棄、淘汰劣方才是智慧的表現,與戰爭之災的互動也耐人尋味。

一直作為次神的一方,為索貝克提供對『夢想』最好的方案,卻又不得不兼顧勸諫的身份,在索貝克脫離正軌時為他取捨、考慮應不應該繼續支持早早注定了無法在這個世界完成的事情。整體的故事是充滿悲傷的,也希望接下來的發展能夠順利。因為有決擇、才令人思考,而因為有思考、人們才會進步。推陳出新對「智慧」的發展十分重要,期待下一次的表現。
p.s.因為虐心劇情那一段所以有加分的部分


  • 對戰爭章的心得總結
就整體而上,除開一些看不懂的地方、老玩家梗、回顧,也明白天災的殘酷下,人禍也能弄出很多事端。自五國高峰會開啟戰爭章・之一就有預感,這次將會淘汰篩選一些米德加爾特大陸 的物種,因為世界觀也有說明,這次的 四災是物競天擇下的 世界逐步重啟。

從角色角度來看,可能還是停留於『我要保護這個世界,因為有所喜愛的人、事、物』等 就是這麼簡單,但從我們玩家角度而言,重啟不代表不能重新開始 就像我們打遊戲的 SL大法,當失去了這個功能時,我們就有機會去找其他途徑來面對,不只局限於 跟遊戲廠商說我要加這、我要加那...嘎啦嘎啦。有些人會接受而安慰自己說:當作挑戰自我而像角色一樣能振作,反之則成為了被淘汰的一方。

所以我覺得戰爭章帶給我們的反饋是:珍惜現有的人,別把一時對他人的不滿、無形中遷怒於身邊的人。正因為每一份心意都是如此重要,才能知曉成長的道路並不完全毫無代價。【屍山上的百合花】FLAG也算是正式回收了,既然知道了目標,那麼更要朝著目標邁進,寫下在終焉前之偉大詩篇。

索貝克的設定當初也應該會參考到埃及那一邊的神話,給我的反應是、大多是些耳熟能詳的:拉神、芭絲特、賽特、阿努比斯、伊西斯...之間的量子糾纏,只不過沒想到參考只是片面名字或一兩個特點,修改內容居然比實質有記錄的還要多,不得不佩服編劇組如何牽絲引線的巧思。戰爭章雖然是全程參與著,但還是有不懂的地方,很高興有公會的伙伴傾力製作的各種懶人包讓我可以覆習 和 參考創作。

雖然最終大戰角色無緣看到芭絲特敗退,但至少可以吹十年了!不過我家角色(x 兒子們可能沒打算邀功啦 (媽,我在四災之戰中有出鏡!


  • 對編劇組的感想
非常、十分、萬分感激編劇組各種的編排,辛苦了。協助我們能有一個很好的戰爭劇情體驗。一些幕間的劇情也很可愛,不但增加了平常看不太到的角色之間互動,還能與玩家套上角色當下的心情連結。
系統上、劇情上也看得出來很用心製作
【RPG公會】出品 必屬精品
辛苦各位更新組編劇組美術組及建立這個多姿多彩的世界 的 【RPG公會長】飛鳥 大大

以上言論為個人立埸分析所得,並不能作全面解釋,另有任何對本人文筆表達不佳之言論, 真的十分抱歉啦!QAQ 我就想不到劇情背後的意思嘛…下次再看清楚WiKi唄~

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