前往
大廳
主題

製粽教室番外篇➤ 東方彈幕神樂簡評:首發活動過了,然後呢?

呆某 | 2021-08-23 02:55:43 | 巴幣 2216 | 人氣 398

----------------------------------------------------------------
不知道大家有沒有聽過一句俳句
框噹水池旁 青蛙入池水聲響
這是由徘聖 松尾芭蕉 所提筆的一段話
但隨後又回歸了自然一片寧靜
大家好我是呆某
所謂
芒鞋斗笠,春夏秋冬又一年
距離上次講到東方又閒來無事過了一年了
今天不是講詩
今天要來談談東方的一大重事
202010/10 對外公佈的新東方手遊
東方彈幕神樂

於 2021 8/4 正式開服
在經過一次活動的洗禮
以一個
不談 計畫歷史 不談 原作設定 不談 對東方的情懷
單純以遊戲機制 與 同類型遊戲的比較
來對這樣一個飽受期待的同人遊戲
做一個評價與期許
那接著就請新朋友們老朋友們跟我一起來看看
東方彈幕神樂的好壞吧
-----------------------------------------------------------------------------------
音樂文化的輸出
雖然蠻突然的
但我想說我接觸的遊戲系列
都被人戲稱為買CD送遊戲
像是GuiltyGear , BlazBlue 之類的

都有著非常好的OST(原聲帶)
當然東方也不例外, 最新正作 東方虹龍洞 實體載體依舊是CD
這可以說是真正的買CD送遊戲了


當然神主本人也不忌諱他本人基本上只是想寫歌就是了
在Anime Expo 2016對神主的QA環節,
神主也很明確的提到自己是喜歡遊戲音樂而做遊戲的
(會英文的能聽一下)

東方於遊戲音樂的高水準一直以來都是能自豪的
由原曲發展出來的同人曲文化也是系列的獨特之處
對此更是專門出現了以東方風為特別標籤的東方風作曲

在音樂文化發展的同時
漸漸的其他多媒體平台也能看到東方的身影
特別是音樂遊戲平台上與東方有著高度的契合度
與K社合作的BEMANI x 東方系列活動


甚至ZUN的老東家TAITO其下遊戲GROOVE COASTER更有專屬原創同人歌曲
數量之多甚至推出了
東方響宴夢 東方参面録
等等來自GROOVE COASTER得原創同人音樂的專輯
在音樂手遊橫行的現今
東方彈幕神樂
以作品本身的優勢作為開發方向可說是非常明智的舉動
但對於講究差異化的現代遊戲
避免同質化依靠IP本身是不行的
對遊戲的Loop勢必是需要與同行做出差異
--------------------------------------------------------------------------
音樂遊戲的Loop
音樂手遊市面上很多
歌曲風格個別也有不同的課群取向
武士道旗下的遊戲著重於ACG文化的配合
SEGA出品的PJSK之於V家作品互相輸出

但畢竟是音樂遊戲玩法在本質而言可說是大同小異
在遊戲方式改變不了的情況下

除了持續更新線上線下內容外
廠商勢必會在主要遊戲外的額外內容
以增加黏濁度
以本人遊玩的BGD還有PJSK為例
以活動/角色故事/稱號作為額外內容 以新服裝驅使玩家課金

製作出稱為甜蜜陷阱的循環
而所有驅動額外內容的推進力都基於玩家遊玩提供
也就是依照「打歌」產生能量驅動進程
在目標清楚且快樂單純的情況下黏濁力自然也就跟著提高了
----------------------------------------------------------------------------------------------
彈幕神樂的遊玩機制
彈幕神樂的遊玩機制分歧了兩個
進入遊戲有兩大選項
一是 復興幻想鄉
另一個則是 kagura模式 當然講的更簡單一點可以稱為打歌模式
Kagura我想光用看的在請處不過了
遊戲採音樂遊戲標準的下降式

收入曲子除了機台玩家熟悉的同人音樂外
值得一提的還有原曲
這對因為東方這『IP』才玩本遊戲的東方人來說算是大驚喜
在這之前並沒有任何一個原曲移植至本家遊戲外
最後公布人氣頗高的幽靈樂團也可說是明智之舉

歌單對東方來說真的是非常大的優點
如果提高更新進度並適度調適老樂團與新樂團的歌曲比例
遊戲的前途是非常光明的
但遊戲的近程方式非常讓人無語
------------------------------------------------------------------------
復興幻想鄉
遊戲的第二個大選項復興幻想鄉拖垮不說
卻又正正好好是遊戲額外內容的推進力之一

在 復興幻想鄉模式中玩家必須花費體力點數
讓角色在幻想鄉各處偵察尋找幻想鄉居民需要的復興素材藉此復興幻想鄉
以開啟新劇情及蒐集培養角色的強化素材
其中新劇情甚至包括活動劇情
而搜查本身是沒有操作性的純粹是時間放置
也就是說 其實彈幕神樂完全可以當放置遊戲玩
Kagura只是幫助進度推成的助燃計

這對靠著打歌產生黏濁性的音樂遊戲是非常不健康的
為了活動而只專注做活動的復興任務
而為了主線劇情而放棄了活動復興計畫
強迫玩家則一反而大幅度檢少玩家開啟遊戲的動力
-------------------------------------------------------------------
而抽卡獎勵方面也是問題
BGD與PJSK靠著新服裝吸引玩家打歌解任務


更重要的 吸引玩家課金
而彈幕神樂光靠卡面本身的圖樣
卡圖並沒有更多的額外內容去吸引人累積點數換取獎品
卡面的差別充其量也只是屬性及角色的不同罷了
更別說是吸引人課金了

在其他遊戲藉由不同衣裝開啟不同角色粉絲之間的討論時
彈幕神樂做的僅僅是數值上的改變
並不會製造額外的機會迫使他人喜歡新角色
也減少了話題性
以一個打算長期經營的遊戲來說
我覺得改變是必須的
------------------------------------------------------------------------------------
小結
彈幕神樂是目前東方手遊宇宙中野心最大的計畫
不僅遊戲宣傳的力度遠遠大於鐵三角
東方CB
東方LW
東方DD
幾個月的高強度直撥
對東方世界觀的補充
同人樂團的站台
都能看見本作於東方的重視程度
在大範圍的宣傳下
玩家對於遊戲本身的品質也會更加審視
希望遊戲在經過遊戲玩家的反饋後
可以改良並於下刺活動增強玩家之間的互動
我真的非常希望本作能為死氣沉沉的東方圈帶來新的活力
我是呆某
我們下次再見
謝謝
---------------------------------------------------------------------------
(話說回來 嘘と慟哭這曲子 是RDSound 於「ふぉれすとぴれお」發的曲子 )

(最早不是凋叶棕 不知道會不會改)

創作回應

最愛東風谷早苗惹
好扯哦 東方廚製粽
2021-08-23 09:04:47
呆某
好爽喔,我好一陣子沒更新了誒
2021-08-23 13:47:23

更多創作