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【RPG公會】戰爭章心得總結

吳叔 | 2021-08-22 11:23:09 | 巴幣 178 | 人氣 147

壹、前言

  從2020年開始四期主線(以下簡稱四期)至今,若以一個章節的大BOSS,即遊戲內所稱的「災」來算完成度百分比,則整個主線至今已經持續將近1年,不算支線或其他意外驚喜,保守估計也僅完成25%的進度……而公會第一次舉辦大型主線劇情,從開始到結束的時間?大約1年幾個月,至多1年半而已;要長時間、無實質利得地為了娛樂性質的事物付出,甚至文字以外的劇情載體(eg.電繪圖、影片)也是編劇組們出錢或出時間來製作,無論最後的評價如何,說聲「辛苦了」都不為過。

貳、正文

  編劇組想必有他們的規劃,也包含因為時間或行程而必須斷捨離劇情的問題,但四期總的來說在量的豐富度、質的深度、驚喜感等都沒有讓敝人在內的多數玩家失望。

  但是,四期的互動仍略顯不足,無論是角色面或劇情面,大多數都停留在劇情(文本)的說明闡述,即演繹者(中之人)才能知曉訊息,這對敝人或習慣「用角色視角作為主體帶入劇情」的玩家而言不啻是個硬傷。第一次問卷回饋時敝人就強調,鑒於現實、時間等變數,若沒有足夠說服敝人的理由,我從不主動接收角色無法知悉甚至臆測的劇情。我想編劇組成員們把故事、設定、NPC之間的恩怨、互動等劇情放在劇情串給玩家自行觀看,理由不外乎這樣做最能兼顧省時/釋出資訊間的性價比,作為準社畜敝人能同理編劇們的苦衷,作為一個「喜愛互動文本遊戲」的玩家,抱歉,這樣的做法難以讓角色甚至中之投入。

  敝人就用簡單粗暴的幾句話來舉例,順便總結我對四期「戰爭篇」NPC【阿努比斯】的主觀心得:
  ﹂犬派叛徒(胡狼神人設卻是個貓科控)。
  ﹂重建埃及王朝的工具人(篇章完結走向)。
  ﹂戰爭篇終章助拳人。
  ﹂男男抱惡意賣腐^q^

  沒了。

  對,我沒有說錯更簡化隻字片語。

  戰爭篇中後段才出現(戲份不足)已經很吃虧,更吃虧的是除「調查隊」支線劇本、終章討伐章節Boss索貝克才有「讓玩家的角色接觸他」的可能外,他的戲份不是角色獨白就是劇情演繹限定,玩家幾乎沒有與他互動交流的機會,嚴重影響這個NPC的印象分數,除非真的很愛阿努比斯人設的玩家,不然他與人(至少對我)的印象就是……船過水無痕,劇情表現得再怎麼精彩,也達不到產生共鳴的門檻。

  作為影響劇情分歧點的宮廷法師(掌握關鍵道具、決戰時為了吉埃伯方倒戈索貝克然後被處決)同樣有類似的短版,瓦提斯還好一些些但這位仿生人管家也是「工具人以上,NPC未滿」的印象分數。

  很重要所以說兩次:敝人能理解編劇組要兼顧多方面而在演繹上選擇省事的演出,但這個做法無疑削減了角色扮演遊戲的醍醐味--不同人物間的互動接觸。

   我想沒幾個人會因為「跟自己無關」的人事物而觸動深層的喜怒哀樂,沒記錯的話這也是飛鳥一開始選擇通訊傳送手段被限縮的世界觀設定,半強制玩家角色與四期故事人物(希莉卡、質點者、一票政府官員暨NPC等等)行軍,共同生活的大前提;既然這樣,在不拖累編劇組總體計畫行程的情況下,盡可能釋出玩家接觸故事角色們的機會,這個建議應該不算太苛刻的要求?

  例如終戰前夕,把4-5個NPC走向的演繹短串,換成2個甚至1個互動串,讓玩家能夠挖掘劇情或情報;用數字來比喻就像是……把8分劇情2分互動改成6分劇情4分互動的比重,比較不會讓人流於形式甚至無感。

  至於因為籤運而參與感不足的非洲玩家,飛鳥曾在官方用DC說過之後會試著讓所有玩家在每個階段至少參加一次劇本(副本),這部分我樂見其成:讓玩家獲得成就的途徑是盡可能靠著努力而非運氣,即使無法做到滿足所有人,官方願意為此努力也就夠了。

  最後還是得說聲:編劇組的朋友們,真的很感謝你們,謹此至上最深的敬意。

創作回應

吳叔
約1485字
2021-08-22 11:24:55

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