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Team Fortress 2 絕地要塞2 MvM心得 Demoman篇

哈哥 | 2021-08-21 13:09:39 | 巴幣 10 | 人氣 416

Demoman,爆破兵
屬於爆破傷害的範圍輸出職業
在這模式Demoman有三種比較強勢的流派
以榴彈槍為主力的榴彈流
以遙控黏彈為主力的黏彈流
以刀劍為主力的近戰流

主要任務
輸出>輔助
三種流派都是平時清怪,必要時去支援隊友

1.榴彈流算是三個之中最好上手的流派
中距離的射程加上射後不理的特性
讓你可以躲在掩體後安全輸出
整體輸出較為穩定

2.黏彈流較為困難主要是輸出多了一個"引爆"這個動作
還不習慣邊開火邊引爆的人很容易玩到手忙腳亂
主黏彈的優勢是可以事先佈好陣
然後一次引爆造成爆發傷害
抓Uber Medic跟大機器人都比其他兩個好抓

3.近戰流最不推薦主要有兩點
一是裝備必須要求齊全
靴子+盾牌+刀劍缺一不可
二是非常吃走位跟觀念
低難度場不說,高難度場玩近戰很容易一進場就被融化
你必須知道進退場時機、哪邊可以躲、從哪邊攻擊不會被集火等等
而你最大的優勢是對坦克跟大機器人的傷害極高
近戰流Demoman的拆坦速度也是前三的快
所以坦克一出也是優先把它砍爆
大機器人也很容易被你砍死
前提是你不能先被他幹掉

武器推薦
榴彈流 主武
基本的榴彈槍就具備著最完整的火力
難就難在榴彈的彈跳不好控制
因此我比較推薦迫擊鐵砲,榴彈不會彈跳好控制,傷害也不會差很多

選用
脫韁的特色就是直擊會有小擊飛
用來控場還好,但平常就讓敵人一直跳啊跳,你的Sniper隊友會想罵幹
直擊榴彈就不用說了,要玩單體請左轉Sniper

榴彈流 副武
>
因為沒升級,所以副武的黏彈頂多就是拿來用黏彈跳
或是開場先佈個陣、空閒時在敵人炸彈上補個陷阱等等
有時也可以加減抓一波Uber Medic

榴彈流 近戰
基本的瓶子或跟他同數值的武器
因為Demoman的刀都有一個拔刀較慢的負面作用
所以請選用一個能馬上應急的近戰武器比較實在


黏彈流 主武
補傷害用
脫韁則是在特殊情況下可以用來控場

黏彈流 副武
基本的黏彈發射器我覺得是最好用的
蘇格蘭雖然能同時佈署14顆黏彈,但引爆延遲真的是硬傷
個別引爆有利有弊,引爆還得要對畫面讓他的使用難度大增
至於速成應該是初始使用手感最好的
缺點是打爆發傷害可能會比較低

榴彈流 近戰
理由跟榴彈流一樣


近戰流 主武
=
加一堆基礎能力
這對近戰流來說很重要

近戰流 副武
>
每個盾牌都可以發動衝鋒
但唯獨潮汐戰舵在衝鋒時可轉向
這在走位上會比其他兩個強上許多
因此我比較推薦潮汐

近戰流 近戰唯一推薦蘇格蘭骨頭切割者
+20%傷害簡單暴力
副作用的減速可以靠靴子跟盾牌衝鋒彌補
傷害跟攻速升上去後拿來拆坦真的是輕鬆自在

升級
榴彈流
1.優先升滿換彈,其餘拿去點射速
2.升滿射速,點一級彈藥量跟一級殺人回血
3.升滿武器傷害,視需求點高彈藥量跟投射物速度
4.升跑速跟抗性(輸出職業升抗性一律優先升爆抗)

黏彈流
1.優先升滿換彈,其餘拿去點射速
2.升滿射速,點一級彈藥量跟一級殺人回血
3.升滿武器傷害,視需求點高彈藥量
4.升跑速跟抗性(輸出職業升抗性一律優先升爆抗)

近戰流
1.點一級近戰殺人回血,升滿近戰攻速
2.升滿近戰傷害,錢不夠可以點一級殺人爆擊
3.升跑速跟抗性(輸出職業升抗性一律優先升爆抗)

玩法
榴彈流:
1.準備時間可以先用黏彈在進攻路線路徑上先舖一層地雷
2.若有坦克則是舖在坦克的路徑上
3.榴彈盡可能以直擊為主,以確保最大傷害
4.被貼臉時直接掏出酒瓶削它

黏彈流:
1.設置在敵人出生點的位置,敵人一進場直接引爆炸死
2.看準Uber Medic跳進場的瞬間再引爆
3.先在大機器人或坦克的必經路線集中佈署黏彈
4.準備時間可以叫Medic用爆擊製造者給你佈署的黏彈爆擊
5.被貼臉時直接掏出酒瓶削它

近戰流:
1.看準再砍,別胡亂揮劍,你每漏一刀就是在增加自己的死亡率
2.妥善利用盾牌衝鋒來進退場
3.記好最近的補血包位置,因為Medic通常不會有餘力跑來治療你
4.附近找個非必經路線的掩體,隨時利用它避開敵方的遠程火力
5.打坦克時,叫隊上有帶爆擊製造者的Medic把爆擊給你
6.打大機器人時別正面硬上,盡可能從背後攻擊

團隊重要性
不是必需的職業,但會玩、玩得好的人對團隊來說一定是利大於弊
懂得活用榴彈、黏彈的特性才是這職業最大的優勢

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