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Humankind 初日心得

Galeano | 2021-08-18 19:51:10 | 巴幣 12 | 人氣 532

Amplitude studios 主要的幾款遊戲基本我都有玩
Endless Space 一代超級好玩
可是二代說真的就是標準的甚麼都好,好看、好漂亮、機制好多etc.
但是就是不好玩
Endless Legend 還算可以,但是我真的很討厭每個大區塊只能下一個城這種鳥機制
不過我還是都把全部DLC買下來了就是
總結來講,這家不會讓我有絕對不能衝首發的想法
所以當時預購一出就買了,但是我沒參加 close beta 就是了

至於這款 Humankind
我的評價是比文明六好,跟文明五初版來比也能一較高下,算是推薦對回合策略有興趣的人買

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先來談談機制與內容

一樣是有時代演進,從新石器游牧部落開始,直到現代
游牧部落開場只有一個游牧部隊,要在地圖上到處跑,找食物、文物等
食物足夠就會多生部隊,再分出部隊分頭尋找更多東西
游牧時期只要找到文物而有文化值,就能建立前哨站
這段時機是絕對不會敗北的,就算你的部隊全滅,下回合也會從某地重生一隻部隊
這段期間無法宣戰,但你能直接踩其他文明的前哨站掠奪燒掉,自己再下前哨站

時代演進是累積制
游牧演進成下個時代需要至少滿足三顆星內的一顆
條件是1.增加部隊2.獲得科學文化3.狩獵動物
具體數量會依照難度變動
滿足這些條件會給予聲望
如果要多衝聲望,即使能進到下個時代也不見得需要馬上進,可以龜著把其他星都拿到
每個時代演進時都可以選擇一個文明使用,各文明會有專屬的區塊與部隊及機制
這意思也就是說,雖然玩家可以龜,但你想選的文明有可能先被其他玩家或AI選走
再來時代也會限制科技,所以可能會出現你龜在中世紀都研發完科技了,後面都不能研究的狀況
第二個時代開始都要累積至少七顆星,最多可以龜到二十一顆星

除此之外,文化、宗教、政策也很重要
文化影響與宗教勢力會互相競逐地盤
若你的城市市民文化與宗教被其他文明滲透,其他文明可以因此取得對你責難的藉口
像是古代版的民族主義與宗教問題這樣
到中後期,政策的歧異也可以被當作是危機爆發的藉口

關於城市,本作就比EL好上很多
前哨站進到第二時期後可以免費轉一個成為首都
第二個開始要文化值
然而城市控制是有上限的,初期是兩個,如果國策有開議會,則是三個
之後要靠科技拉上去
的確可以突破上限,但是文化會有很大的懲罰,一個還多少可以,超出兩座基本就是文化赤字

那麼,為了在文化跟宗教上更有影響力,開了一堆前哨站怎麼辦
前哨站可以花費一些文化被附屬在某個城市下
人口、開發地、區域等全部會算在一起
由於區域會減安定度,也需要專家人口撐,初期除了文明專屬區域外,基本不建議蓋
反而拿安定度去附屬其他前哨站會更有優勢
因為本作是城市/前哨站/(科技研發後)村落/區域等,為中心的六宮格會直接變為已開發地
已開發地的資源是直接算是城市內的,城市的市民(其實是專家)在此之上額外增加盈利
所以前期城市+附屬二前哨站(-20*2安定)絕對比你城市直接蓋四個區域(-10*4安定)還需要四個專家有利
如果戰爭獲得太多城市呢?沒關係,中期科技研發後,可以吸收城市(與附屬意思一樣)
而防守的話也方便很多
城市與其他相連的區域、聖地/奇觀會連帶的被城牆保護住
對手只要試圖跨越城牆,城牆範圍內的守軍就能直接對抗,不必跑來跑去跳恰恰
奇觀需要用文化值先搶下來,蓋好手上的這座才能再搶下一座,聖地則是按照教條演進有數量限制

至於結束條件,預設其實還挺多的
正常速度下300回合結束時,聲望最高者獲勝(與時代無關,近現代夠龜+衝奇觀,也能贏現代文明)
消滅其他所有文明
完成現代的重要星七個(吧)
完成現代的終結科技
上火星
工業汙染太嚴重地球不能住人(這當然是算敗北啦)
好像還有一個是啥忘記惹

總之我覺得這款比我預期的好,推薦

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