主題 達人專欄

【洛克人X7】3D的黑歷史 與 謎之新人AXL

阿草 | 2021-08-16 12:15:29 | 巴幣 38 | 人氣 1958

距離X6又過了2年,由於最近換了新電腦,
阿草終於有幸接觸到傳聞中的黑歷史X7。
作為系列初次3D化,被玩家一致差評為黑歷史還真不是沒道理。
個人初玩就感受到3D視角/操作設計不良,
另還有經常性動作BUG(集氣消失、卡牆角),
只能強迫自己適應,導致遊戲體驗極差。

影片雖然仍以「凡人攻略法」為中心思想,但操作面只能說各憑本事,
無法適應甚至可以說連玩X7的資格都沒有...
---

X、ZERO、AXL全道具裝備人質 通關影片【C.C字幕翻譯】
除了序關,後面依舊維持阿草傳統,選擇最高難度「Hard」進行挑戰,
主要差別在敵方傷害、血量增加,其他沒有明顯差異。

---《設定》---
本作建議將「自動集氣」、「自動連射」功能打開,
因為在3D環境下操作變複雜,能自動盡量自動較為省事。

缺點是X拿手鎧後,在特武狀態自動集氣只會集特武
變得無法集氣手砲,非得切回一般武器才能自動集,
這麼反人類的設定是誰想的? 應該拖出去斬了!!
(也因此影片最終關把自動關掉了)

此外,難度可隨時在八大選單畫面的設定(option)調整,
可從BOSS血量下的數字判斷難度。(例: 普通為3、困難為4)

---《角色/操作》---
本作首次新增組隊系統,成員可隨時在關卡中切換,
X初期無法使用,需拯救64名人質(全數1/2)或擊敗八大才會開放,
嚴格來講不算隱藏,因為必定拿的到。

【AXL】
遊戲初期遠距離輸出擔當,只有豆彈,可空衝,可短時間空飄
特殊能力複製射擊,能複製部分敵人並使用其能力,
與X8不同,複製彈必須用特武鍵集氣才能使用,
連按衝刺兩下可使用無敵翻滾

【ZERO】
近距離輸出擔當,基本4段砍,可空衝,可二段跳
攻擊點慢一點可使出無限一段斬,(回天在現?)
衝砍、跳砍因動作設計問題非常難用,
所以近戰時務必站穩腳步再出刀。

【X】
遊戲中後期遠距離輸出擔當,素身可空衝,
集氣砲歷代最強,基本3段集氣,集最滿能貫穿。

另,本作裝甲需X本人親自到場才可取得,功能如下:
『頭』可遠距離吸補品。
『身』傷害減輕,可使用全場景攻擊-億兆爆破
『手』砲集最滿增加數發追蹤小子彈,特武可集氣。
『腳』可滑翔。

此外,玩家最好熟悉衝跳動作(阿草戲稱「猴子跳」),
比起只能固定方向移動的衝刺衝跳在使用上更為靈活,
這會大幅影響後面一個鬼門關的攻略難度。

---《關卡》---
較難的也就烏鴉關跳飛機及火狗關過岩漿,
只要3D掌握得好應該就沒難度,如果不擅長衝跳
用AXL慢慢飄也可以,總有辦法過的。

食蟻獸關較為特殊,會遇到幾次角色顛倒現象,
此時方向鍵會是左右正常、上下顛倒的狀態,
初次遇到會非常難以適應,建議慢慢移動就好。

---《BOSS》---
考慮到X7的不人氣,稍微講解一下BOSS的注意點。
(以影片攻略順序排列)

(1)莽撞袋鼠
要打兩條命的BOSS,大袋鼠很笨重,只要拉距離就很好解決;
小袋鼠開始要命,體積小速度又快,最好抓它跳2次後的空檔反擊,
攻擊雖然大多能靠衝刺閃掉,但因為要不斷調整視角很難兼顧輸出,
算是3D化難打的BOSS之一。

(2)飆速野豬
只要站在右側電網邊邊(打掉外側雜兵)就能安全輸出,
鎖定玩家的衝撞也會剛好在邊邊前停下來,完全不用擔心受傷,
頂多放齒輪時躲一下,明顯3D設計失誤的BOSS。

(3)龍捲洋蔥
除非用劍技-獄門劍,不然近戰完全不要想,拉距離射擊即可,
洋蔥皮沒打開沒傷害,記得要抓對時機輸出。

(4)噴濺飛魚
固定會從角色背後跳出來,記住這點就能控制飛魚的出現位置,
攻擊大多一個原地跳躍就能閃掉,用剋武-電磁龍捲/雷神昇可直接趕回水裡。

(5)狂風烏鴉
在背景只有鎖定射擊才打得到,打中幾次它會移動到前台,
到前台會以玩家位置為目標,可利用這點控制烏鴉的降落位置,
如果控在左下角,它就只會不斷上下移動,沒有其他動作,會好打許多。

PS:剋武-追蹤導彈反而會使它跑回背景,不建議用。

(6)戰士岩猩
最簡單的BOSS,不斷繞圈攻擊就搞定了。

(7)狙擊食蟻獸
相當特殊的場景,移動全都在圓柱上進行,
只有食蟻獸可以繞到下半部,我方只能在上半部移動,
食蟻獸移動方式固定是由左至右(順時鐘),被打有時會加速,
故攻擊請一律從左側進行,避免不必要的損傷。

食蟻獸會根據血量變化/增加攻擊模式:
[1]旋風(HP滿)→[2]螞蟻(HP2/3)→[3]追蹤導彈(HP1/2)→[4]浮游砲(HP1/3)

影片中阿草因為不想讓它出[3],
所以控血後用特武-衝擊砲2發讓它從[2]一口氣跳到[4],
再接1發X集氣砲+身鎧的億兆爆破直接收工,快速省事。

(8)烈焰土狗
開場衝過來的只有分身,打也是白打,
只有打骨頭羊身上的本尊才會扣血。

羊連續打腿可逼它暫時停下,再進一步攻擊則會蹲下,
需趁這時候跳上羊身體,再去打位於頭部的本尊,
不過在這之前記得先把右羊角打掉,避免輸出時被飛彈炸。

PS: 左羊角控側面飛彈(打底下),右羊角控背部飛彈(打身上)。

另記住,千萬別往背部跑,待太久本尊/分身*2會跳過來把你圍住,
一旦被圍住就離不開背部了(想走會被撞回中間),
這時他們會不斷繞著你轉圈圈丟火+衝撞,
難打程度整個提升,所以沒事別去找罪受。

(9)RED(雷德)
本作最難BOSS獎,個人絕對頒給它,
一來場地設計為多個小平台形式,只要一個失足就再見掰掰,
二來RED刀波又快又廣非常難閃,加上要注意分身,很容易受傷,
故以上兩點就是RED戰的難度所在。

有關RED的攻略細節,
首先,如果使用遠程攻擊,RED必定會用刀波反擊,
第一次出現,反擊完直接消失,然後隨機出現在平台上;
第二次出現,反擊完需要再打一次才會消失,然後隨機出現在平台上;
第三次出現,直接使用龍捲,此時無敵,用完後消失,然後循環回第一次。
(記住3循環1龍捲)

如果完全不打本尊,RED也不會主動消失,
而是每過一段時間,就放分身攻擊玩家,
這機制就是逼玩家一定要去打本尊。

只有當玩家離RED本尊很近時,才會丟鐮刀攻擊,
此時不會出分身,給予一定程度傷害後消失,
如果給的傷害夠多,下次出現有可能直接用龍捲。

RED本尊的鐮刀有個奇妙的判定,
就是在丟出當下正面是沒傷害的,收回來的時候才有,
所以能用ZERO逆時鐘繞圈砍他,比純用遠攻快。
(RED是右撇子,順時鐘容易被收回來的鐮刀打到)

HP剩1/2以下進入第二階段,這時不建議近戰,
分身會在本尊閃現時同時出現,
變成一定要先躲分身攻擊才能進攻,
這階段本尊出現有時間限制,一段時間後消失,
然後一樣是3循環1龍捲,直到BOSS戰結束。

到此如果還不熟悉衝跳,那下場大概就是摔到死,
故阿草認定RED為X7的鬼門關,過的了他幾乎就等於通關了,
算是3D化難打的BOSS之二。

(10)Sigma(西格瑪)
第一型態,就是不斷的開槍,站著不動還好,
要是邊走邊射很容易被打到,最好趁他還沒亂動前多灌點傷害。
HP剩1/2以下會開始不斷瞬移用大砲、背景掃射,
這時就只能不斷周旋給予傷害了。

第二型態,乍看之下很厲害,但實際是純粹來搞笑的。
站到左邊數來第二個平台就能無視大部分攻擊,
最多就雷射躲一下,其他無傷完封超簡單。

順道一提,這代有幾個特武傷害高到異常,甚至比剋武還痛,
所以打BOSS別執著用剋武,高傷秒掉才有效率。
---

《草心得》
先說結論,X7從遊戲性方面看還可以,
有很多以3D化為前提的創新設計,如果習慣3D操作,
玩起來確實有趣,整體難度介於X4~X5之間。

不過操作性方面簡直是毀滅級別的"渣",
遊戲內明明有獨立的左/右視角旋轉鍵,
但用方向鍵左/右移動卻也會帶動視角旋轉,
導致自由3D時左/右移動非常容易偏離目標方向,
這點在操作上非常致命,好歹參考一下DASH吧!

固定3D視角的關卡也半斤八兩,
很多自動調整視角的關卡,它切換的時機點/視角非常糟,
不是走到一半就給你硬切視角,混亂你的行進方向,
不然就是原本能打到的敵人,視角一改整個打不到,
這才是需要自由3D的地方啊! 前面的自由3D到哪去了?

而且真正運用到"自由3D"的只有少數幾關,
多數關卡仍是以2D思維去設計,根本半吊子3D化,
還不如全拿去做2D關卡比較能正常發揮...(於是X8就誕生了)

X7只能說各方面都跟X5雷同,實驗/半成品意味濃厚,
而且遊戲也從最終關(深紅殿)開始有明顯的內容刪減,
關卡數更是歷代最少(共11關),著實令人掃興。

明明因為新角色AXL登場,劇情少有的深入,
還投入不少聲優配音讓人容易帶入情境,
卻因為糞操作性被人敬而遠之,實在可惜...

不過在BGM方面,還是有很多不錯聽的音樂,
八大選單BGM尤其入耳,個人認為是X系列中最好聽的,
RED戰的音樂也很令人印象深刻,把興奮感都帶起來了,
要是不排斥3D,衝著BGM也至少該玩過一次X7,
但如果不喜歡3D,就勸退別勉強吧...

以上,X7草心得分享給各位。

創作回應

暴風
改成3D後真的變得不好操作,後來出的X8又改回來了,結果體驗的結果我反倒覺得X7還比較好玩?
2021-08-17 18:38:31
阿草
X7因為有運用3D創新比X8多,自然也比較有趣,但前提是要適應操作才有辦法體驗...
2021-08-17 19:07:39
暴風
X8我最討厭的是限制重試次數,就算改造後也只能重試5次,偏偏這遊戲就是靠死亡再重試來熟悉戰法的....
2021-08-17 19:20:10
阿草
畢竟X8沒有命數系統,接關次數就等於命數,開場送5次已經不錯了,X1~X3可都只有2命開場耶...(1UP可遇不可求)
2021-08-17 19:40:03
思想的馬克
對我來說X4已經是洛克人的完結
2021-08-18 10:02:08
阿草
不要吧?! 這太令人寂寞了... 我知道愛麗絲是所有玩家的痛,但也不至於放棄後續阿! (用X8的新妹子補足XD)
2021-08-18 10:05:52
全世界都罵爆X7 小時候很普通地打了個5.6周目 接觸到網路上的評價時完全不知道發生甚麼事
倒不如說我覺得X7應該是歷代最簡單的? 應為其他代很多我都打不完(除了X4X8)
很多人不爽一開始不能用X 不過我對X沒什麼愛一直用的都是Z所以無所謂就是了
而且我用Z就是因為用X瞄不到(對我就廢) 所以出了鎖定我還滿開心的 再加上AXL其實多了一些新功能挺有趣的
去測試那些可以變身 有甚麼功能 可以去哪 這種探索機制的過程挺好玩的 只是那個變身彈真的要集超久傷害還超低真的是挺討厭的
還有小時候比較M(誤 更以前的時候玩過操作比這垃圾好幾倍的遊戲所以沒什麼感覺 當然現在回去看流暢性確實有點問題就是了
2021-08-21 21:49:26
阿草
就像許多人說的,如果沒冠洛克人之名或許還不會罵這麼兇,因為洛克人就要精簡暢快,X7這麼彆扭的操作感(笨重感)就不是那些玩家愛的,自然差評。我也一直在強調X7遊戲性是不錯的,問題在操作性上,難度只要熟操作實際上是歷代偏簡單的,只比X4難一點(主要在RED戰)。如果全固定視角3D的話問題大概就沒那麼多了,就像X8水母,雪人關一樣...
2021-08-21 22:26:45
布魯斯
今天才發現這篇文章! X1~X8我唯一沒有全破的就是X7,文章中通關影片是樓主錄製的嗎? 太感謝了還有字幕可以了解X7的劇情,我一直很想知道這段劇情,但是就算買了大合輯還是沒有動力過X7 [e38]
2021-10-25 23:38:17
阿草
我的影片一直都是自己拍的(字幕也是自己弄),有幫到你再好不過;文章中也有提到,X7操作感不好,遊戲內容更是歷代最少,如果不習慣3D真的不用勉強去碰,看看影片了解內容即可。
2021-10-26 08:55:57

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