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超惑星戰記zero三部曲-有如洛克人風格的史上最強!!!痛快無比!!!

グリーングリーンズ | 2021-08-10 21:02:42 | 巴幣 6446 | 人氣 762

史上最強!!!痛快無比!!!

天元無限!!!智勇雙全!!!

表裡轉星!!!人機壓倒!!!

歷經33年的紅白機經典老遊戲,經inti creates給予了全新生命

不論是老玩家還是喜歡不同類型ACT玩家都能玩得非常爽快!!!

這就是...超惑星戰記....zero!!!!


  抱歉開場文給非常長,今天繼上次的洛克人zero/zx系列總心得後,又來到了一款遊戲系列的總心得文介紹,這次要介紹到就是過去在紅白機上發售的經典老遊戲,而後來由幫卡普空做過洛克人zero/zx系列且擅長2d動作遊戲領域的inti creates製作(魔改)的探索動作遊戲-超惑星戰記zero系列

  這個系列在2017年推出1代,2019年推出2代,今年推出系列作的最終作3代,雖然過去我曾寫過1、2代的心得,且前陣子也在switch版寫了3代的心得,不過這次我想將這3作的心得跟之前洛克人zero/zx系列一樣,作一個總介紹,在文章開始前接下來有幾點要注意一下:

1.關於紅白機初代的部分我是玩NSO懷舊遊戲版本

2.系列作相關個人有查過資料,如果有錯請見諒

3.總心得的介紹也包括劇情,怕劇透的請特別注意

正文開始

Metafight?Blaster Master?譯名分不清楚??

  很久以前日本紅白機遊戲,歐美常把一堆遊戲名改成別的名字,就像洛克人的原名Rockman在歐美改成Megaman那樣,直到現在還是很常見到一堆日本遊戲名在歐美改成別的名字,超惑星戰記是sunsoft公司開發的遊戲,於紅白機上推出,那時日版的名字是叫超惑星戰記metafight,但美版的名字是叫blaster master,聽起來很煞氣的樣子


因日版美版不同而無法統合的劇情

  但兩版的譯名不僅不同,甚至連劇情也不同,日版的劇情是"蘇菲亞星"遭到變異生物攻擊和侵略,主角"凱因"搭上萬能戰鬥車輛-metal attacker,與變異生物戰鬥,但是美版的劇情是"地球"上的主角"傑森"撿到一隻青蛙,結果青蛙跑了,掉入地洞,傑森在地洞看到一台戰車,他搭乘戰車踏上尋找青蛙的旅途

  雖然說兩版的遊戲內容是完全一樣,但是劇情卻完全不同,而且也因為兩版的劇情不同,導致後面系列作的劇情都無法做統合,一下主角是凱因,一下主角又是傑森,所以後來推出的超惑星戰記zero就將整個故事劇情重寫和統合了,大家先記住剛剛提到的蘇菲亞星、地球、凱因、傑森等關鍵字,因為這跟接下來的劇情心得會有關,不過當然還是要講一下這遊戲是怎麼玩的


本格硬派的探索動作遊戲

  超惑星戰記跟紅白機時期的瑪利歐、卡比一樣,屬於2d動作遊戲,且是銀河惡魔城類型的探索動作遊戲,銀河惡魔城這個專有名詞定義請各位自行搜尋,這邊不在花時間講定義,玩家要操作戰車前進、探索,運用戰車的主砲和副武器攻擊敵人,遇到洞穴、迷宮時切換主角進入,進入後會變成俯視關卡,操作主角打倒敵人,打倒boss取得新武器繼續探索



  初期戰車必須隨著玩家操作主角探索,取得新道具才會漸漸變強,也要藉由新道具去開啟前往新區域的道路,而操作主角的部分,主角的射擊武器隨著拿到武器能源漸漸出現變化,但被敵人攻擊到會降級,前進時務必步步為營


  但最要注意的一點是,主角從戰車跳下來時,絕對不能從太高的地方跳到地面,否則會摔死,對,你沒聽錯,會摔死,這遊戲不像瑪利歐、卡比一樣,從高處跳到地面還可以繼續往前走,跟某個在地底探險的探險家一樣,從高處跳到地面絕對會死,就跟從階梯上跳到階梯下失足骨折受傷是同樣的道理,遊戲中大多死法不是戰車爆炸,就是玩家跳出戰車,結果一失足從高處摔到地面而死


  當然畢竟是在紅白機時代推出的遊戲,難度也是跟其他遊戲有得比,雖然聽過的人大多都是經典老玩家,但不論如何也算是經典的紅白機遊戲之一,OK,講完了這系列的遊戲玩法,那麼接下來就正式進入1~3代的總心得時間

史上最強!!!痛快無比!!!超惑星戰記zero


超惑星戰記zero

遊戲類型:探索動作遊戲(ACT)
遊戲人數:1人(部分機種可以兩人遊玩)
對應機種:幾乎全機種都有
遊戲分級:A(全年齡以上)
發行商:inti creates
日期:2017-03-03(switch版發售日)

  超惑星戰記zero是以紅白機初代為基底而重新製作的遊戲,也就是初代的重製作,遊戲名也重新統合成blaster master zero,不僅遊戲系統改良,連故事劇情也有一些改動,故事是發生在經歷冰河期後的地球,天才少年傑森撿到了一隻青蛙,並取名叫弗瑞德,有一天弗瑞德逃走並突然製造出蟲洞


  跳入蟲洞後的傑森,看到了一台名為蘇菲亞3的戰車,為了尋找失蹤的弗瑞德,傑森駕駛戰車在地下世界展開旅途



  遊戲玩法跟系列作一樣,採探索動作玩法,玩家要操作戰車蘇菲亞3,在地下世界進行探索,基本上整體玩法跟紅白機初代是完全一樣的,探索-打倒boss-取得新裝備-繼續往新區域探索,不過這次整體操作手感變得簡單,不論是使用副武器還是改變角度射擊,只要按下指定按鍵就能輕鬆發動,簡化的操作使遊戲上手難度沒有像紅白機初代太難

45度角射擊只要按住R鍵就可以了

  戰車的攻擊分為主砲和副武器,一開始的主砲威力弱,隨著玩家打倒boss,取得強化晶片,使主砲威力不僅上升,還能破壞初期無法破壞的障礙物,而副武器的部分與紅白機初代不同的地方在於不是以副武器數量作消耗,而是以sp作消耗,使用副武器時會消耗sp,sp隨時間或取得sp能源回復,副武器中個人蠻推薦用雷電爆破,跳起來時會從下面放出閃電,且如果在水中還能藉由水會導電的原理,對所有在水中的敵人造成觸電傷害,當然,遊戲也新增了過去初代作沒有登場過的副武器


除了副武器,還能取得特定動作,像是攀牆行走

  而操作傑森的部分,首先跟初代一樣,保留了從高處跳到低處絕對會死的特性,當然,有些關卡好死不死就要玩家操作傑森從高處跳到接近低處的爬梯,設計有夠惡意的,這還不算什麼,後面要講的2代會有更多這種操作傑森的超惡意關卡...= =


最惡意的關卡配置,跳下去沒抓到爬梯絕對會死得很難看

  不過傑森的重頭戲當然是進入迷宮後的俯視關卡啦,玩家進入迷宮後要使用槍枝武器和副武器擊退敵人,不斷往前進,傑森的射擊武器類型是以取得武器能源累積等級後就能切換,從一開始最低等lv0的爆能(blast),到最高等lv8的波形(wave),將有9種類型武器可取得,其中波形射擊非常連射力強且還能貫通地形,可以說是最強武器,還有lv6的強襲(striker),發射雷電球擊中敵人後,周圍的敵人一併受到雷電攻擊,面對許多敵人時可用這武器將眼前的敵人一掃而空,當然,被敵人攻擊到的話就會降級,損失武器類型,所以對付敵人的時候一定要小心,不要到最後連一個強力武器都沒了

槍械武器隨著武器能源收集提升,可使用更多不同種類的武器類型

最強的"波形",不僅能貫穿地形且連射力強

"強襲"只要射中敵人,周圍敵人也會受到電擊,遇到這種大量敵人時超級好用

  副武器的部分除了手榴彈,還能閃光彈、定時炸彈等,副武器的使用是有數量的,要隨時在地圖中補充副武器數量,迷宮中有著不同類型的敵人和機關,因應各種情況切換射擊武器類型和副武器應戰是非常重要的,當然,遊戲也少不了boss戰,每個boss的攻擊方式都不同,面對boss的攻擊要看清攻擊招式,找出破綻,並切換適當的武器來戰鬥,打倒boss後就能取得新戰車武器或是強化晶片等,為了攻略接下來的關卡,努力探索並打倒boss

除了使用強力武器,還得因應boss的攻擊來切換其他武器應戰

  不得不說,這款以初代重製的超惑星戰記zero真的大開眼界,整個內容幾乎是重新製作,不論是戰車和主角的操作簡單上手,地圖中的敵人類型,各種武器類型,真的能感受到與紅白機初代完全不同的地方,而且,boss戰首度出現以戰車對抗boss的情節,以前紅白機初代的boss戰都只有主角vs boss而已,甚至還出現紅白機初代未登場的全新boss,與boss對決的時候能感受到inti作2d動作遊戲的爽快

以戰車對抗boss,是初代紅白機沒有的橋段


戰車的必殺技-加速爆能炮,將眼前所有的敵人破壞殆盡,可以說是最強的究極副武器

  關卡的設計不論是橫向還是俯視都非常用心,每個區域都有不同的特徵,俯視關卡除了有不同的敵人,也有不同的機關,其中俯視關卡是個人覺得必須步步為營的部分,剛剛講到的槍械等級被敵人攻擊就會降級,一旦降到最低級就沒有其他武器可用,戰況將會往最糟糕的情況發展,不過,只要玩家取得能源防護,就能抵銷一次等級下降,且過一段時間就會再啟動防護

只要有能源防護,就能避免武器等級下降


不論是橫向還是俯視,關卡的製作都非常用心

  而劇情的部分雖然是以美版為基底重新製作,不過也有出現全新劇情,傑森遇到女主角伊芙,與她一同踏上旅程也是該遊戲的核心劇情,而且在伊芙加入後可以與她對話,不但能看到事件劇情,還可以了解各個武器的使用說明以及boss的攻略,這跟蒼藍雷霆與女主角對話的概念是相同的


當然,既然是inti開發的遊戲,自然也會有一些自家遊戲梗在裡面XDDD

  且劇情到最後,打倒變異體魔王後開始往拯救女主角的路線前進,將操作新戰車蘇菲亞zero,我必須說我超喜歡這台戰車,全新的配色和外型,跳躍時還有殘影,而且性能都有提升,主炮和副武器大幅強化,加速爆能炮蓄氣速度變快,根本就像是在洛克人x中拿到終極裝甲一樣,途中出現有如洛克人系列到最終關都會有的boss連戰,而且最終戰非常有梗,如果是玩過洛克人zero3的話,應該會對這個最終戰非常熟悉


zero的性能比原機還要強,所有副武器都大幅強化

用新機將被變異體寄生的原機摧毀,怎麼跟洛克人zero3的某個橋段87分像XDDD

  喔對,這代有一個模式也是個人非常喜歡的,EX角色,可以操作其他遊戲系列角色來闖關,可選擇鋼伏特(GV),女天使,桑塔,鏟子騎士,這幾個角色的動作操作跟傑森完全不同,而且有完全忠實原作,最重要的是,他們從高處摔下來不會死,根本屌打傑森啊



GV的操作完全有照原作去作,玩過蒼藍雷霆的話會非常熟悉

  當初在玩這款時真的被嚇到,整個遊戲內容幾乎完全重製,而且玩起來能感受到inti的2d動作遊戲魂,導入了許多過去初代沒有登場的要素,與其說這次重製作,還不如說這是新作了吧,而且跟洛克人的概念很像,打倒boss,取得特殊武器,果然是曾幫卡普空做過洛克人zero/zx的公司啊,所以這款遊戲性和劇情我都給予很高的評價,是一款不論是老玩家還是新玩家,都能玩得開心的2d動作遊戲,本來我以為這遊戲只到這代就結束了......

紅白機初代的結局圖致敬XDDD

天元無限!!!智勇雙全!!!超惑星戰記zero2


超惑星戰記zero2

遊戲類型:探索動作遊戲(ACT)
遊戲人數:1人
對應機種:幾乎全機種都有
遊戲分級:A(全年齡以上)
發行商:inti creates
日期:2019-03-21(switch版發售日)

  本來我以為這遊戲只到這代就結束了,結果我錯了,2019年,超惑星戰記zero2閃電登場,真的沒想到竟然還會出續作(廢話,哪個遊戲系列不出續作的),2代玩下來必須說,inti creates真的是太厲害了,原本初代重製到了2代,變成了一款全新的2d動作遊戲,整個遊戲內容根本快變成洛克人zero了吧,整體表現讓我再次見證inti的2d動作遊戲實力

  打倒了變異體生物後,傑森和伊芙從此過著快樂幸福的日子.....這當然是不可能的事情啦,寄宿在伊芙體內的變異體殘骸突然異變,導致伊芙的身體被變異體侵蝕,為了找出治療伊芙的方法,傑森將搭上全新戰車-G蘇菲亞,前往宇宙,再度踏上拯救伊芙的旅途,嗯...沒錯,這次2代真的是名副其實的男主就女主的故事




  這次2代能講的東西比1代更多了,首先這次的玩法完全大改,從原本1代的銀河惡魔城式探索,變成類似像選關制的探索玩法,因為這次舞台是在宇宙,所以要前往各個行星進行探索,不過整體玩法基本上是沒變的,探索-打倒boss-取得新裝備和新惑星地圖-繼續往新區域探索

每個惑星會出現的裝備可以按下X鍵確認

  這次操作的新戰車-G蘇菲亞,又名蓋亞蘇菲亞,這台戰車的玩法與前作完全不同,首先使用副武器後不會像前作一樣自動回復sp,這台機體搭載了名為蓋亞系統的要素,戰車從高處跳到低處的時候,會吸收大地能量轉化成sp,沒錯,以著地吸收大地能源就是這台戰車的新玩法,從越高的平台摔到低處,回復量也會越高,因為這次有不少敵人需要用副武器擊破,所以sp的消耗也會變多,當sp歸零時機體將進入系統停擺模式,這個情形下不但主炮威力會變弱,連防禦也會弱化,這跟蒼藍雷霆GV的EP用完會過熱是相同的道理,所以,使用副武器的同時運用地形著地回復,就是你能否熟悉這台戰車玩法的重點

G蘇菲亞的蓋亞系統,是以高處著地的方式回復sp能源

一旦機體進入系統停擺的話,與敵人戰鬥會往不利的方向發展,善用地形回復sp吧

  再來是操作傑森的部分,不得不說在俯視關卡的部分,傑森這次的玩法也有全新的變化,首先跟1代一樣,槍械武器等級隨著武器能源收集提升而增加武器類型,被敵人攻擊到會降級損失,這次的武器類型跟1代也完全不同,一開始就有的lv1爆能,廣範圍射擊的lv3噴濺,近距離攻擊的lv6長鞭,連射力強但威力會漸漸變弱的lv8廣泛等,武器類型幾乎煥然一新,而副武器的部分這次會出現有屬性的副武器,冰、火、雷,這些副武器只要搭配指定的武器類型使用,就能發揮出具有屬性效果的武器攻擊,不過說起來冰、火、雷這三種屬性不就是洛克人zero/zx登場的屬性嗎?



這次登場的屬性副武器,搭配特定武器類型使用的話會有屬性效果

  當然,跟前作一樣,玩家對付特定敵人時要因應敵人的特徵適時切換武器類型和副武器戰鬥,也要避免被敵人攻擊導致武器類型逐漸減少

  除此之外,這次傑森還新增了一個全新動作-blast反擊(爆能反擊),當敵人攻擊時出現反擊標誌,按下X鍵就會迴避加射擊,同時用左類比搖桿操作的話,還可以往其他方向迴避,而使用反擊時會消耗cp,可以射擊敵人來回復,除了一般的反擊,還有能以衝刺攻擊敵人和快速移動的衝刺反擊,和反射敵人子彈的反射攻擊等,由於這代的敵人和boss都比前作更猛烈,所以務必將反擊動作用到熟練


blast反擊可以迴避敵人的攻擊同時給予追擊,這次有許多敵人需要善用這個動作來迴避

衝刺反擊可以快速衝到敵人眼前攻擊,也可以作為快速移動和迴避的手段

  但這次2代有一個部分是個人非常喜歡的-勁敵戰,遊戲中除了有boss戰,還會有戰車vs戰車,駕駛員vs駕駛員的勁敵戰,這可是連紅白機初代都沒有登場過的要素,每個勁敵的攻擊招式都不同,需看清對手的動作然後反擊,這種有如洛克人vs勁敵的戰鬥可以說是個人最喜歡的部分,且還能看到這些勁敵駕駛與主角不同的戰車





各式各樣的勁敵們,駕駛的戰車也不同

  說到boss戰,這次的boss比1代更強更兇猛,攻擊招式變得更多樣化,而且戰車vs變異體boss的戰鬥也比1代多了不少,整個戰鬥真的越來越像洛克人了

除了使用不同武器類型和副武器,也要善用blast反擊打倒


此外這次戰車vs boss的橋段也比前作多了許多

  不得不說,這次2代真的比1代更優秀,全新的玩法和動作,最讓我感到驚訝的勁敵戰,有如洛克人般的boss戰,當然,也有各種設計惡意的關卡,尤其是操作傑森在橫向關卡中跳爬梯的部分,還有接近最終關前一碰到就會即死的斷層,這次跟女主角的對話內容也導入了不少其他獨立遊戲的梗,我都懷疑inti是不是想打造inti宇宙了,喔對,這次還有導入一個我喜歡的要素-快捷鍵,只要將想發動的副武器或武器類型設定在快捷鍵上,就可以在不需切換的情形下直接使用,超級方便,玩家務必活用快捷鍵




這次除了inti的梗,連其他獨立遊戲梗都拿出來了,inti是想打造inti宇宙嗎...www

這關的設計完全考驗玩家的操作技術,且後面還有更多像這樣的關卡

只要善用快捷鍵,就能不需切換也能隨時使用

  另外這次的劇情量比1代更豐富,除了在宇宙中探索,也會遇到各式各樣的人,不論是為了自己故鄉而戰,還是為了討滅他人而生,每個角色的性格都刻劃的非常好,尤其是萊布尼茲,這個勁敵是個人最喜歡的一隻,整個人根本就像是omega+zero的結合體,而且攻擊招式都超帥的,好戰的性格也能同時感受到這位討滅者的心情



與這些勁敵相遇,有時對決,有時合作

絕對會成為本本題材的角色


這個勁敵的輔助機器人我可以www


當初就是這個萊布尼茲又害我跳坑了一次

  當然,接近最後的劇情也是超級精彩,尤其是突然操作伊芙的部分,哇賽,這是系列作第一次操作女主角耶,繼前作男主角救女主角後,這次換成女主角救男主角了,且還擁有能讓時間變慢的能力,而這次最終關拿到的新戰車跟1代的蘇菲亞3是同機型系列,可以發射水彈封住敵人,進水時會自動回復sp,根本就是一台水系戰車



伊芙突然擁有時間變慢的能力,不過攻擊手段也只有肉球而已???

"安德烈亞"作為蘇菲亞3的姊妹機,可以說是一台水系戰車

  而到最後與夥伴一起給予"災厄的搖籠"強力一擊的時候,這個演出是我看過最天元突破的演出,真的沒想到遊戲劇情也能這樣演,什麼天元無限,智勇雙全,根本天元突破啊,而且最終boss的樣子我笑了,因為他的攻擊招式跟某個洛克人zero系列的最終boss一模一樣,果然是幫卡普空做過洛克人zero/zx的inti creates啊


相信我,玩到這段絕對會哭出來

喔對,這個最終boss超級有梗,尤其是他的攻擊招式

  當然,這次2代跟1代一樣也有EX角色,可以選擇亞裘拉或龍血的皇女,這幾個角色也不會從高處摔死,其中個人非常推薦玩亞裘拉,不論是橫向還是俯視,使用衝刺鎖定打倒敵人的爽快感依舊健在,玩過銀白鋼鐵X的玩家應該會非常熟悉



亞裘拉的操作只要照銀白鋼鐵X的感覺去玩就對了

  這次2代又讓我大開眼界,如果說1代是將紅白機初代內容重新製作,那2代就是全新作品了,不論是操作玩法、關卡設計、boss戰和勁敵戰、以及劇情,真的跟之前的1代完全不同,能感受到這是一款全新續作,雖然遊戲難度變得比1代高了不少,但玩起來跟1代一樣非常有趣,我也跟1代一樣,給予這代非常高的評價,當然跟洛克人zero系列一樣,一個系列作也是有結束的一天.....

表裡轉星!!!人機壓倒!!!超惑星戰記zero3


超惑星戰記zero3

遊戲類型:探索動作遊戲(ACT)
遊戲人數:1人
對應機種:幾乎全機種都有
遊戲分級:B(12歲以上)
發行商:inti creates
日期:2021-07-29

  今年7月29日,超惑星戰記zero3發售,同日發售附帶語音對話的三部曲實體合輯,這作不僅是系列作的第3作,同時也是系列作的最終章,所有的故事將在這裡畫下句點,作為系列作的最終章,個人認為不論是遊戲系統還是劇情,都比前2作更精彩,而最後結局的收尾也是個人給予高評價的一代

  這次的故事發生在2代之後,從地球出發前往宇宙的傑森一行人終於來到伊芙的故鄉,但是沒想到他們遭到蘇菲亞軍的攻擊,一行人不僅被監禁,還被分散到各個地方,而在一片混亂中,G蘇菲亞SV前來救援,為了找到失蹤的伊芙,傑森再度踏上了尋找伊芙的旅途,而所有的一切也將畫下句點


為了找到失蹤的伊芙,將與新戰車G蘇菲亞SV一同踏上旅途

  說起來洛克人zero3代到4代,整個遊戲系統做得比前兩代更加完整,這次的超惑星戰記zero3不意外也是一樣,首先這次的玩法再度回歸到1代的銀河惡魔城式探索玩法,玩法一樣是探索-打倒boss-取得新裝備-往新區域前進,而從1代開始就登場的儲存點,這次可以做為傳送點使用,非常方便,再也不用花時間跑路了

  這次的新戰車G蘇菲亞SV,玩法基本上跟2代一樣,運用從高處著地吸收大地能源的蓋亞系統來回復sp,不過這次sp的部分與前作不同,過去不論使用特定主砲還是副武器會直接消耗sp,但這次的sp將分為主sp和副sp,使用特定主砲攻擊時會消耗主sp,使用副武器或懸浮時會消耗副sp,主sp歸零會進入主砲停擺,這時主砲攻擊變弱,但還是可以使用副武器和懸浮,若副sp歸零會進入副武器停擺,無法懸浮,防禦力弱化,但還是可以使用主砲,若兩sp都歸零就會完全進入系統停擺,這時的戰車會非常危險,主砲變弱,防禦變低,這系統改良的不錯,主砲和副武器的sp完全分開,能掌握各sp能源的消耗情形

分成兩個sp,讓玩家使用主砲或副武器時更能掌握sp消耗

新副武器-電力炸彈也可以空中投擲

  再來操作傑森的部分,傑森從1代到3代,依舊還是個脆弱的螞蟻,橫向關卡中只要從高處摔到地上就會死翹翹,但是,這次傑森新增了懸浮這個動作,在跳起來時再按一次跳躍鍵,就能進行懸浮,只要運用懸浮就能從高處飛到低處,這下就再也不用擔心從高處摔死了

有了懸浮動作,就可以跟摔死惡夢說掰掰了

  再來是俯視關卡的部分,這次傑森的玩法系統又再度大改,武器類型的部分在一開始就有講過,藉由收集武器能源提升槍械等級,即可切換其他武器類型,若被敵人打中就會降級,損失武器類型,等於玩家必須切換武器的同時小心敵人攻擊,但是,這次的武器類型與前兩作不同,玩家一開始就有5種武器類型,基本的爆能射擊,近攻的長鞭,廣範圍的擴散,連射力和地形貫通強的波形,以及大範圍攻擊的武器類型-鎖定強襲,而這5種武器類型隨著玩家收集武器能源提升等級,性能也將強化,到最高級時就會變得非常強,被敵人攻擊到時降級性能就會減弱,這個系統改良的非常好,不再像前兩作一樣被敵人打中損失武器類型

武器類型的性能依收集的武器能源等級而漸漸變強

  5種武器類型中個人最喜歡的就是鎖定強襲,發動後給予在範圍內被鎖定的敵人雷電攻擊,等級越高,鎖定範圍就越廣,遇到大量敵人或是逐漸逼近無法保持距離進行射擊的敵人非常好用,迸發吧!!!蒼藍雷....咳咳沒事,其他武器類型提升等級後也會有不同的強化性能,玩家可以嘗試其他武器來應戰

鎖定強襲對付這種大量敵人時非常好用,不愧是某個超能力者的攻擊手段!?

  而前作登場的blast反擊也有新的改動,本作的blast反擊會依照玩家的情形而切換反擊招式,一般的反擊就是敵人攻擊時出現標記並發動,但是如果是直接撞到敵人的那瞬間發動,就會變成懲戒反擊,這反擊不僅能攻擊周圍其他敵人,還能回復hp和武器能源,不過因為是要撞到敵人的瞬間發動,且又會冒著受傷的風險,個人不太建議常用就是了

懲戒反擊發動後可以直接近距離攻擊敵人,同時恢復hp和武器能源

  而這次3代有一個全新要素-次元穿越,在遊戲中有些區域會出現"次元歪斜",而使前面的道路被封起來無法過去,這時候就要用全新的VRV系統進行次元穿越,接下來玩家就會看到紅白機初代沒有且非常精彩的點陣演出


VRV系統解放的時候,就是穿越次元的時候

  在超次元空間裡,整個場景都會出現變化,在操作戰車進入超次元時,整個地圖也會進入"逆轉",也就是關卡會出現與原世界不同的機關,例如說第二區出現的一碰就碎平台,在進入超次元後會變成隱形顯現平台,第一區進入超次元時,整個地圖會變成顛倒的反重力區域,每個區域進入超次元的逆轉特性都不同,需注意每個區域逆轉的特徵來攻略關卡


進入超次元空間後與原世界的地圖逆轉了

  俯視關卡也有超次元區域,但是他與一般的俯視關卡有一個不同的地方,那就是他的區域配置都是隨機地圖,當玩家進入超次元後,往下一區可能是配置複雜的機關或是許多危險的敵人,沒錯,區域的迷宮配置不會跟原世界一樣都是相同的,每一區的路線都有可能會不同,地圖配置和出現敵人有會完全不同,在這種隨機地圖的超次元迷宮如何逃出,可是非常重要的攻略難題

俯視關卡的超次元區域,迷宮配置都是隨機的,不能只是單純記下所有配置而已

  而這次boss戰的部分,boss竟然也學洛克人zero/zx一樣分好幾層血條,有的血條不是2層就是最高3層,打起來可以說是更加刺激,且這次boss戰還有一個要素,當boss快被打倒時將會穿越到超次元,玩家要進入超次元與boss再戰,如果一開始是操作傑森打boss,那進入超次元後就會操作戰車打boss,以此類推,整體boss戰真的比前兩作更加刺激


這次的boss戰將會穿越次元戰鬥

  這次還有一個要素是個人蠻喜歡的,那就是SF迷宮,全名為蘇菲亞軍基地迷宮,這個迷宮的特徵在於會分好幾層區域,每一層都會藏有裝備道具和暫時生命防護的特殊道具,但是,該迷宮的警衛都非常兇狠,數量又多,區域還有各種牆壁機關,若在途中失敗就要全部重來,雖然也可以藉由次元穿越越過警衛,但是超次元空間的隨機地圖和各式各樣的敵人也非常棘手,要與警衛正面衝突,還是從超次元直接衝過去,攻略路線非常多樣,雖然個人為了避免與警衛"起爭議",常走超次元路線就是了....

SF迷宮的警衛都超難打的

  另外剛剛提到暫時生命防護的特殊道具,是指取得後會有生命防護罩的特殊道具,被敵人攻擊到時,會以防護罩做消耗,消耗完後才開始換hp消耗,此道具最多可擴增16層防護,且這種暫時性道具可以重複拿取,傑森的生命防護罩部分除了跟戰車差不多以外,還能防止武器等級下降,也因為這樣,本作就沒有前兩作登場的能源防護裝備了,所以在與強敵應戰前,先去收集這些生命防護吧

生命防護與其他裝備道具不同,是可以重複拿取的

  這次3代有一個會讓所有老玩家都震驚的部分,那就是紅白機初代主角-凱因再度登場,我一開始就有提到日版和美版主角的名字,玩家絕對沒想到這兩個主角竟然是以這樣的形式相遇,更別說凱因操作的戰車外型跟紅白機初代完全一樣,名字當然也是叫Metal Attacker,當然不僅凱因,初代女主角-珍妮佛也有登場,看到這兩個角色回歸,也讓老玩家感到懷念



紅白機初代的男女主角睽違33年再度登場

  不僅是紅白機初代的主角回歸,在2代登場的萊布尼茲也在本作再次登場,這次也能與他進行對話劇情,當然還是有不少的inti梗囉,而且不僅萊布尼茲,2代登場的角色群也再度於本作登場



繼蒼藍雷霆後,連銀白鋼鐵也亂入了嗎XDDD


康娜小姐的嗜好好像變得更奇怪了.....

  劇情的部分,作為這次的最終章,整個演出比2代更加精采,而且結局跟洛克人zero4有得比,如果說洛克人zero4是一個英雄為了相信他的人而戰而犧牲,那超惑星戰記zero3就是一個英雄為了重要的人,捨棄自己人類的身分去守護她,並開創新的未來給現實世界

傑森變成這樣後超帥的

  我必須說這次3代的最終關卡設計真的是非常棒,根本就是系列作集大成,這次在最終關卡操作的新戰車是Metal Attacker,沒錯,玩家將再度操作紅白機初代的戰車,而且這台戰車的設計超有誠意,他的特徵跟紅白機初代完全一樣,三個標準的副武器,副武器不消耗sp而是以消耗數量為主,這些要素是照著紅白機初代的樣子為基準,完全有忠實原作,更別說在1代登場的地圖再次回歸,幹得好啊inti creates

玩家最後將再度操作這台初代戰車

  但真正讓我給最終關卡高評價的就是再度逆襲的勁敵戰,前面有講到2代角色回歸,玩家將再度跟這些相遇的角色們進行全新的勁敵戰,而且不是普通的勁敵戰,而是大幅強化又有全新變化的勁敵戰,每個勁敵的攻擊招式都出現了新的變化,不能用之前的打法去攻略,更別說玩家操作的是初代戰車,沒有像G蘇菲亞SV有各種強力的副武器可以使用,難度變得更高





這次的勁敵戰可以看出inti creates真的火力全開了

  最屌的是與萊布尼茲再戰,他的強度我覺得根本就是最終boss等級了,史上快到還要再更快的速度,超多帥到爆炸的絕招,絕對讓喜歡ACT的玩家爽到不行www


相信我,這關的勁敵戰絕對會讓一堆喜歡ACT的玩家高潮再起XDDD

  若要說這代最後的高潮,就是metafight vs blaster master的對決,要以凱因對決傑森,還是以傑森對決凱因呢?個人其實推薦玩家一定要選凱因,因為整場戰鬥真的非常洛克人,更別說打到後面時還出現有如蒼藍雷霆Song of Diva的演出,我說inti creates是把這遊戲當成蒼藍雷霆在做了吧XDDD


33年前的metafight與33年後的blaster master zero之宿命對決


看到這段時我還以為我在玩另一款遊戲XDDD

  當初2代推出時真的讓我覺得這遊戲真的太強了,但也沒想到作為最終章的3代又更上一層樓,作為最終章跟洛克人zero4一樣,不僅整個遊戲系統改良的比前兩作好,動作玩起來也更加爽快,boss的設計也變得非常有趣又有梗,甚至連劇情的收尾都非常漂亮,作為一個英雄最後捨棄人類的身分去守護他人,這結局真的是再好不過了,跟洛克人zero系列一樣,將整個故事見好就收

喔對,這次的大絕還有特別演出呢

這兩隻boss超級有梗

這關的難點不是boss隨機出現,而是無法判斷的次元斷層


就算到這代還是要被拿出來鞭屍的經典boss

總結:被inti creates給予全新生命的老遊戲,遊戲系統和劇情都非常有誠意

  其實這系列可以說是被inti creates給予新生命的遊戲,而且不單單只是給予新生命而已,整個遊戲內容也重新製作成不論是老玩家還是新玩家都能上手的操作,從1代的重製,2代的全新作,3代的最終章,真的可以看到inti真的有用心在這遊戲系列上,尤其1代的戰車玩法到了2代開始就有了與初代完全不同的玩法,1代的主角從2代開始也有了新的動作,讓玩這系列的玩家能感覺到真的跟以前的系列作不同的地方

尤其關卡設計的部分也能感受到滿滿的inti風

  當然,因為inti creates以前曾幫卡普空做過洛克人zero/zx系列,所以登場的某些boss能看到不少洛克人系列的影子,玩過的人應該都會有一種,這boss根本就是洛克人的xxx這種感覺XDDD

說起來這種上升方塊,感覺很像洛克人系列的某個關卡

  再來是劇情的部分,我曾在zero/zx合輯心得講過ACT最大的缺點就是劇情,大多只有像RPG那種遊戲類型比較注重,但這款的劇情跟zero系列一樣,起.承.轉.合,一開始的1代是王道的打倒魔王而已,到了2代竟然一口氣拓展了遊戲的世界觀,還出現了與各式各樣的人相遇劇情,最後的3代,回歸到初代紅白機登場的蘇菲亞星,與初代主角見面,最後做了選擇守護重要之人,不得不說,整個劇情的展開跟洛克人zero系列真的有得比,個人非常喜歡




  說起來,我曾在鏟子騎士那篇講過有關仿點陣風的遊戲,很多人只要看到點陣就會說什麼爛畫面什麼的,但說真的,儘管是仿點陣風的遊戲,也可以做得如此用心,尤其這種仿紅白機風格的遊戲,能將遊戲性和劇情作到優秀,個人非常佩服,真的是名副其實的史上最強,痛快無比,要說到遊戲性也優秀的仿紅白機點陣,血咒之城 月之詛咒系列和鏟子騎士也算是呢

  最後,雖然這系列的劇情我都大致上都講了,但不論是曾玩過超惑星戰記系列的玩家,還是喜歡ACT類的玩家,個人非常推薦這三作,當然,若還沒有玩過這系列的,非常推薦購買三部曲實體合輯,不僅全內容收入,連劇情也都有語音,讓你感受有這語音的超惑星戰記zero

本遊戲推薦給

1.喜歡ACT類的玩家

2.喜歡銀河惡魔城的玩家

3.喜歡仿點陣風遊戲的玩家

4.喜歡經典老遊戲的玩家

5.玩過洛克人zero/zx系列的玩家

6.對2d動作遊戲有愛的玩家



  真難得繼上次洛克人zero/zx心得後,又寫了一篇長到不行的心得,可能是因為我喜歡ACT類的遊戲吧,總之接下來讓我們期待未來將發售的蒼藍雷霆鎖環,再次見證inti creates製作2d動作遊戲實力,感覺inti creates真的比卡普空越來越會作洛克人了XDDD

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創作回應

自由之子-霧散步
先收藏~慢慢觀看品味品味XD
2021-08-10 23:39:16
艾倫戴爾的海軍
收藏+GP,最近一直在找有關超惑星戰記相關的資料(已全破,PS4的3代語音版只差一個獎盃,一代的毀滅者模式通關獎盃),感謝心得整理!!!
2021-08-12 17:24:08

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