主題 達人專欄

【桌遊】悄悄的龍走了,正如龍悄悄的來,龍噴一噴怒火,不留下一點生機

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-08-05 22:09:18 | 巴幣 556 | 人氣 562

        嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的桌遊是《Volfyirion Guilds》,不過在正式介紹遊戲之前,有個讀者們可能更感興趣的消息—前陣子介紹過的遊戲《巫師舊世界》的繁體中文版開始募資囉!距離早鳥優惠截止還有幾個小時的時間(今天的遊戲也只剩下一天的募資時間,應該不是我太怠惰的關係吧 QQ),喜歡角色扮演、卡片對戰、精緻模型以及繁體中文的讀者,千萬不要錯過啦!在這個簡體中文才能賺錢的年代,能夠搶下巫師這個熱門 IP,還有即便貸款賠錢都要代理的勇氣,真的非常不容易!也請愛用繁體中文的讀者們,即使《巫師舊世界》的遊戲沒有打穿你的荷包,也幫忙分享推廣這款遊戲的募資訊息給身邊感興趣的朋友吧!


Volfyirion Guilds

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:20 – 40 分鐘     募資結束日期:8 / 6

        《Volfyirion Guilds》是 2019 年卡片對戰遊戲《Volfyirion》的系列續作,玩家們在遊戲中扮演密斯西亞(Mysthea)王國的公會,為了爭奪掌控王國的權力而展開內戰,同時也要抵禦巨龍沃爾菲利昂的威脅,率先摧毀對手所有城市的玩家將獲得勝利。與前作相較,《Volfyirion Guilds》新增了 110 張新卡片,以全新的卡片、能力和遊戲機制,增加了卡牌構築的變化性與策略深度,還有二人對戰、團隊對抗、單人模式、四人混戰等遊戲模式。《Volfyirion Guilds》的重點特色有:
  1. 減少遊戲隨機性:每回合結束時,玩家必須棄置所有未用完的手牌,而現在玩家可以將手中的指揮卡保留在「寶庫卡」上,使玩家能更有效率的管理手牌。此外,玩家可以透過「特務卡」控制供應區裡的卡片,除了能有更多管道取得新卡片之外,也能干擾對手購買卡片而進一步增加玩家之間的互動性。
  2. 增加遊戲平衡性:當玩家的城市被摧毀時,寶庫卡將持續的提供玩家資源增益,使玩家能有機會挽回頹勢,也使遊戲競爭性更加強烈。
  3. 更快的遊戲節奏:在《Volfyirion》中,玩家必須在遊戲前幾輪蒐集資源與卡片,而在《Volfyirion Guilds》裡,玩家在購買卡片的當下,就有機會獲得獎勵和資源,而加快遊戲白熱化的速度。
  4. 減少待機時間:《Volfyirion Guilds》將補充手牌的時點改到回合結束後,使玩家能在對手執行行動時,同時研究手牌規劃自己的行動,而減少遊戲待機時間。


遊戲背景


        在貴族公會沃拉雷斯(Volarees)完成馴服巨龍沃爾菲里昂(Volfyirion)的非凡成就後,他們在密斯西亞(Mysthea)王國的聲勢不斷高漲,擔心王位被推翻的國王因此將權力下放給商人公會瓦羅林(Varorin)、信仰公會盧斯瑪(Lusma)、軍人公會凱圖爾(Kaetur)以及學者公會瑪吉斯塔(Magista),希望能夠藉由他們的力量制衡沃拉雷斯。然而事與願違,這四個公會不但沒有壓制沃拉雷斯,反倒順勢崛起而參與權力的爭奪。無法抑制渴求權力本能的人類,迅速將政治上的鬥爭,引爆為攸關生死存亡的全面戰爭……。


遊戲設置


  1. 玩家的個人牌庫在遊戲中稱為「家族牌庫」,於遊戲開始時,家族牌庫由 10 張卡片組成:8 張探礦者、1 張尋水者與 1 張船長,玩家將家族牌庫洗勻後放在自己面前。
  2. 將軍隊卡、建築卡、特務卡與指揮卡一起洗勻組成「資產牌庫」。
  3. 將奇觀卡洗勻形成奇觀牌庫。
  4. 將資產牌庫正面朝上放在遊戲區域旁(也可以將牌庫正面朝下放置,以增加遊戲的不確定性)。
  5. 從資產牌庫抽取 5 張卡片,並將卡片正面朝上在桌面上放成一列,形成資產供應區。
  6. 將巨龍沃爾菲里昂的巢穴卡正面朝上放在資產供應區的最末端,並將巨龍標記放在巢穴卡上。
  7. 從奇觀牌庫抽取卡片,直到抽到 2 張費用不超過 3 點戰鬥點數的卡片為止,將這 2 張(費用不超過 3 點戰鬥點數的)卡片放在巢穴卡上,接著將其他已翻開的奇觀卡放回奇觀牌庫底部。
  8. 玩家分別拿取 3 張城市卡(卡片的防禦值分別為 8、9、10 點),並將城市卡在自己面前放成一列,形成城市區域。
  9. 玩家分別將 1 張寶庫卡放在自己的城市區域旁。
  10. 由最近見過龍的玩家擔任起始玩家。
P.S 二位玩家各自有自己的棄牌區與出牌區,而資產牌庫於其牌庫旁也有資產棄牌區。


回合流程


遊戲開始前:

玩家們從家族牌庫裡抽取卡片作為起始手牌,先手玩家抽取 5 張手牌,後手玩家抽取 6 張手牌,於後續的抽牌階段,每位玩家則抽取 5 張手牌。接著以下行動僅於第一回合遊戲開始前執行:
  1. 玩家可以將起始手牌放回家族牌庫裡洗勻,並重新抽取 5 張或 6 張卡片作為起始手牌。
  2. 先手玩家可以棄置 1 張資產供應區裡的卡片(將卡片放到資產棄牌區),接著以資產牌庫最上方的卡片補充資產供應區。
  3. 後手玩家可以棄置資產供應區裡的所有卡片(將卡片放到資產棄牌區),接著以資產牌庫最上方的卡片補充資產供應區。
遊戲以回合的方式進行,玩家的回合分為四個階段:
  1. 回合起始階段。
  2. 主要階段。
  3. 回合結束階段。
  4. 抽牌階段。
階段一:回合起始階段

  1. 於回合起始階段,玩家可以取回放在寶庫卡上的卡片,並將卡片重新加入手牌。
  2. 如果玩家只剩 1 張城市卡,則可使用寶庫卡的「第三能力」並獲得 1 點戰鬥點數與 1 點知識點數。
  3. 如果玩家的特務卡放在資產供應區的資產卡上,而特務卡的「防禦值」大於或等於該張卡片的購買費用,則玩家可以免費拿取該張卡片,並將卡片加入手牌,接著玩家可以將特務卡移出遊戲或是放到個人棄牌區。
  4. 玩家也可以選擇不拿取特務卡下的資產卡,而取回特務卡並將卡片重新加入手牌。
PS 如果玩家於回合起始階段,從寶庫卡取回卡片時,將無法於同一回合的主要階段執行「從手牌裡選擇 1 張指揮卡,並將卡片放在寶庫卡上」的行動,玩家必須等到下一回合的主要階段,才能將 1 張新的指揮卡放在寶庫卡上。

階段二:主要階段

於主要階段,玩家能以任意順序且不限次數地執行下列行動:
  1. 打出 1 張特務卡。
  2. 打出 1 張手牌。
  3. 從 1 張卡片獲取點數。
  4. 花費指揮點數購買 1 張資產卡,並將卡片放在個人棄牌區。
  5. 花費指揮點數重新佈署 1 張軍隊卡。
  6. 花費戰鬥點數攻擊 1 張城市卡。
  7. 花費戰鬥點數攻擊 1 張特務卡。
  8. 花費戰鬥點數購買 1 張奇觀卡,並將卡片放在個人棄牌區。
  9. 花費戰鬥點數擊敗巨龍(限量是殘酷的,巨龍只有一隻,所以每場遊戲只有一位玩家可以執行屠殺巨龍行動)。
  10. 花費知識點數封鎖 1 張奇觀卡,或解除 1 張奇觀卡的封鎖。
  11. 花費知識點數,更換 1 張資產供應區裡的卡片。
  12. 花費知識點數移動巨龍標記。
  13. 使用寶庫卡的「第二能力」。
  14. 使用 1 張卡片的「第二能力」。
  15. 從手牌裡選擇 1 張指揮卡,並將卡片放在寶庫卡上。
階段三:回合結束階段

玩家執行完所有的主要行動後,依序執行下列步驟:
  1. 除了奇觀卡外,棄置個人出牌區裡所有的卡片(不包含玩家在城市區域的卡片以及資產供應區裡的特務卡)。
  2. 棄置所有未使用的手牌。
  3. 棄置所有未使用的點數。
  4. 如果巨龍標記不在自己的城市卡上,則無事發生。
  5. 如果巨龍標記位於自己的城市卡上,則城市與城市上所有的一切將被巨龍的怒火毀滅。將該城市卡翻至背面,並將城市卡上的卡片移出遊戲,接著將巨龍標記放回巢穴卡上。
  6. 以新的卡片補滿資產供應區與巢穴卡上的欄位。
階段四:抽牌階段

從家族牌庫裡抽取 5 張卡片作為下一回合的手牌。

遊戲結束


當其中一位玩家失去第三張城市卡時,遊戲立即結束,並由對手獲勝。


        《Volfyirion Guilds》的主要遊戲機制為卡牌構築與引擎構築,玩家必須「以卡養卡」,蒐集卡片獲得資源,再以資源購買卡片建構牌組,同時也要利用能夠持續留在場上的卡片(奇觀、建築、軍隊與仲裁者)建立一套獲得資源的引擎。

        遊戲中有三種類型的資源:指揮點數(用來購買奇觀卡以外的卡片與調動軍隊)、戰鬥點數(用來攻擊對手與巨龍與購買奇觀卡)與知識點數(用來濾牌、移動巨龍與封鎖奇觀),而三種資源的重要性也隨著遊戲進展而產生變化。整體而言,在遊戲前期,玩家的策略著重於蒐集指揮點數,盡快確保每回合能夠穩定獲得購買卡片所需的資源,同時也要適度的獲得戰鬥點數與知識點數,才能搶下便宜的奇觀卡與迎接遊戲中期。遊戲大約進行三、四個回合後便會進入遊戲中期,在這個時期玩家則需要穩定的取得知識點數,以濾牌(更換供應區的卡片)的方式增加建構牌組的效率,同時利用知識點數移動巨龍襲擊對手的城市,或是將巨龍移出自己的城市,由於玩家很難在遊戲中期累積到足夠的戰鬥點數擊敗巨龍,或是擊敗有軍隊防守的城市,因此花費知識點數移動巨龍是遊戲中期最有效率的攻擊與防守方式。而到了遊戲後期,除了需要維持一定的知識點數移動巨龍之外,玩家更需要一回合獲得大量戰鬥點數的能力,一口氣摧毀對手的城市或是擊敗巨龍滾起雪球。

        遊戲中,玩家有二種獲得資源的方式:打出每回合都會棄置的手牌,以及能夠持續留在場上的建築卡、軍隊卡以及奇觀卡,而如何利用卡片穩定獲得資源,就相當考驗玩家建構牌組的功力。首先,玩家每回合必須從個人牌組裡重新抽取五張手牌使用,因此除了不斷購買更好、更強大的卡片之外,玩家還必須不斷移除牌組內能力較弱的卡片,以確保手牌提供的資源能夠追上行動需求。而除了建築卡、軍隊卡、仲裁者卡與奇觀卡之外,玩家每回合所打出的卡片以及未使用的手牌都必須丟棄,因此玩家必須盡快獲得能夠持續留在場上的卡片,並利用這些卡片的能力建構引擎穩定獲得額外資源,此外,由於各種資源的重要性會隨著遊戲進行而不斷變動,因此如何依照策略與遊戲局勢調整引擎的組成方式,更是影響勝利的關鍵。

        不過遊戲也有幾個玩家們可能會不喜歡的地方,首先是卡片之間的連動僅止於擁有哪種顏色的卡片可以觸發卡片能力的程度,而沒有更加深刻的互動效果,雖然這樣的設計降低了教學與新手接觸遊戲的門檻,也不需要額外的時間熟悉卡片,但這也讓遊戲目標只是追求數字堆疊,玩家們只需要盡可能地疊高每回合的資源數量就能執行更多行動,少了「我在場上覆蓋一張陷阱卡,結束這一回合」的期待感。第二個可惜的地方是遊戲的隨機性,雖然玩家們可以花費知識點數更換供應區裡的卡片,也可以透過移除卡片優化個人牌組、將手牌保留在寶庫卡上而降低卡片出現的隨機性,但除了偶爾遇到怎麼樣都抽不到卡片的窘境之外,更讓人挫折的是資源生產的隨機性,每回合結束時,玩家必須棄置場上的卡片與未使用的手牌,將資源產線幾乎砍掉重練,玩家雖然可以建構引擎彌補資源產量的不確定性,但還是需要抽到能夠發動引擎的卡片才能獲得資源。最後一個可惜的地方是遊戲機制無法融入故事背景,遊戲設定玩家們分別屬於不同的公會,但在遊戲中卻沒有公會專屬的牌組或能力,各種卡片的顏色也只是為了發動卡片能力而存在,絲毫感受不到五大公會存在的必要性。

        雖然這三個小遺憾讓《Volfyirion Guilds》少了探索卡片的樂趣以及打造牌組的成就感,卻也使《Volfyirion Guilds》成為一款簡單易學、節奏快速,玩起來毫無負擔的卡片對戰遊戲,而且玩家的互動性也很不錯,感興趣的讀者們,可以到 Board Game Arena 體驗遊戲,不過由於目前是 Beta 測試階段,操作頁面容易遇到 Bug(例如點擊不到手牌、擊敗巨龍之後會看不到卡片等),少部份的遊戲內容也沒有收錄在基礎遊戲的說明書裡,所以可能得稍微自己再摸索一下規則,還有多按 F5 重整頁面才能順利遊戲(笑)。



更詳盡的遊戲介紹、遊戲連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/volfyirion-guilds/
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留言

創作回應

玹竹以墨
總感覺跟冰與火之歌的遊戲概念有點像XD
不過這個是用卡牌,不是嘴砲(x
2021-08-06 09:13:57
那隻哈士奇 ≧ω≦
雖然遊戲類型不同,但餅(打錯了但意外有笑果XD)與火之歌好像有趣多了XD
2021-08-06 19:52:02
ソケノ‧諾
這個遊戲告訴我們不能隨便下放權力給有錢的商人ww
不過我說那個「從最近見過龍的玩家開始」XDD
講到嘴砲遊戲會讓人想到說書人(?
2021-08-06 11:56:40
那隻哈士奇 ≧ω≦
我每次照鏡子都看到一頭龍QQ
說書人遇到會嘴砲的人真的可以玩的很歡樂XD
2021-08-06 19:53:53
冰鳩
怎麼感覺這種類型的桌遊最終BOSS都是巨龍跟玩家自己人XD
2021-08-06 19:52:00
那隻哈士奇 ≧ω≦
最大的敵人永遠是自己XD
2021-08-07 09:26:46
FuyuLinkusu 小娜
有龍~就要有建築摧毀+黃金掠奪 悄悄什麼不存在的啦!(史矛革說的~)
2021-08-06 23:09:20
那隻哈士奇 ≧ω≦
知道龍來的人都死光了 這也是一種悄悄的(X
2021-08-07 09:27:42
Lasa
還以為是最近很紅的 可愛龍龍的桌遊!
2021-08-09 16:41:47
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈,龍龍桌遊我也很期待XD
2021-08-09 19:54:13
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