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PS4 一場無盡輪迴的旅程:龍族教義(含DLC) 心得 純文字

作者:半調子│龍族教義:黑暗再臨(Dragon's Dogma: Dark Arisen)│2021-08-05 14:09:30│巴幣:8│人氣:1253
PS4 一場無盡輪迴的旅程:龍族教義(DLC) 心得 純文字

這是一款中古世紀魔法與龍的單機版角色扮演遊戲,有著完整的獨立世界觀和值得一玩再玩的戰鬥系統,帶著開放式世界風格的線性式的日式風格遊戲,推薦給喜歡線上動作RPG遊戲的朋友。

【無盡旅程與深思】
劇情上令人不斷反思再反思,許多支線都在補足主線的故事背景、人物歷史、甚至前因後果,唯有不斷通過主線和支線任務才能慢慢解開世界背景的全貌,但遺憾的是如同網路上的各評論所說,劇情的敘事手法真的非常不優,比方20個令人感到匪夷所思的遭遇,隨著劇情推進或輪迴進而了解後,20個匪夷所思可能會變成20個莫名其妙,無法合理解釋鋪陳太多太多,雖不影響劇情,但違反邏輯。最明顯的例子就是你去睡了人家老婆被抓去關,僅僅賄絡看守而已但周圍的人都可以當作沒發生過這回事。
不過不得不說他的題材還是很好的,越是輪迴玩遊戲,越能明白尾王表達的事情,比方不少人對於全支線任務很執著,但輪迴得越多次也漸漸對支線人們的反應冷淡,而要打破這個輪迴就勢必要有人承擔。其實嚴格來結局還算是蠻不錯的,雖然邏輯上還是帶著點衝突感。
【戰鬥的醍醐味】
這遊戲2012年發售,但他的魔法、攀爬怪物、跳砍、地面/空中衝刺等等,因職業不同而有豐富的戰鬥動作,又因為能切換職業,說真的,即使2021年來看戰鬥深度夠也豐富,就算怪物種類少也足夠讓玩家打得過癮(有些令玩家恨得牙癢的搭配)

先從魔法來說,在Final Fantasy系列中半數的魔法這裡都有,比方能從空中看見隕石掉落、大地震動,高聳的巨大龍捲風,玩家不喜歡遇到但也能使用的死亡宣告類型法術等,喜愛日系魔法的玩家能在這遊戲中找到不少樂趣,雖然玩到後面不少地方只能當作洛克人集氣砲慢慢推進

物理職的廢技雖多,但若能巧妙運用的話其實能像薩爾達曠野之息那樣,找到許多奇特的收拾敵人手段,比方帶有擊退力的箭讓敵人落下懸崖,或將敵人釘在牆上控場,讓隊友踩盾跳躍發動空中大招,盾反上異常狀態等。


除了僅可拿雙手劍的物理職外,其他戰士、弓手、遊俠、刺客使用起來都頗類似的,像是除了弓手不能拿盾外其他都能用盾重擊,戰士不能用弓外,其他都能爬到大型怪上狂斬(),全部都有衝刺斬(單下與數下差異),當然,剩餘可否用弓這點差異固然很大,但此四職在近戰上面用起來不至於太難適應,戰士獨有的盾刺、匕首武器獨有的斷頭台,這兩個戰法上差異較大,其他像百烈斬在爬怪時可用,戰士有個僅能地面用但多數物理傷害無敵,這兩者地面上同樣原地狂砍,但性質上造成各自有各自的實用性與玩法。


還有魔法弓箭手或魔盾等強勢複合職業方便打強敵,除了無法使用鬥士與巫師的技能外,裝備的相容度和技能的特殊性,可說是將此款遊戲的戰鬥上,再度延伸到另一個次元,用得順手即可斬壓,用得不順也無彷,他像是其他遊戲內DLC引進了強勢職業後卻又削弱攻擊手段來符合職業平衡,比方魔弓的電擊彈在狹小空間令人驚艷,魔盾的魔法球與盾反等。我白金主要是使用魔盾通關的,但嚴格來說我比較喜歡爬到敵人身上揍,但又希望有個遠程攻擊手段,魔盾的遠程自動鎖定還是比較方便的。

【開放式世界?
這遊戲較大的問題來自於雖然設計為開放式世界,但劇情配置、打寶系統等都跟地圖是否為開放式無關聯,路上的隨機事件也相當少,寶箱內容也是固定+半固定式(既定的數個道具之中隨機給),單一主城導致各地點只有單一路線等,裝備都是既定能力,有一種濃濃的日式RPG味道。而在故事的鋪成上很棒,但呈現方式卻很糟,所以常常有種邏輯不通的衝突感,彷彿一棟巨大莊嚴的古蹟之中,為了方便旅客裝了電梯,很快看完了整個古蹟感受了魅力,但建築工法細節,氣氛氛圍等醍醐味都錯過了,你可能會猶豫是否再重繞一次,或是覺得電梯雖棒但它的存在感又破壞了氣氛,劇情上有一種明明很好卻可惜了的感覺,開放式世界架構也淪為形式。

【總結】
整體而言,精彩的戰鬥系統大大程度上的修飾了遊戲的缺點,高自由度的捏角色也讓每次輪迴都有不同風味,雖不如3A大作般令人感嘆,卻是讓人難以放下遊戲控制器一玩再玩的好作品。

P.S不要害怕遊戲的困難模式,在這邊才會有完整的遊戲體驗

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