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「無限幻想」製作日誌兼雜談-第21回(2021/07)

Mr.JX | 2021-07-31 23:02:56 | 巴幣 306 | 人氣 166

開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):14.4%→15.0%
主線劇情(全四章):8.6%→10.0%
主線劇情(第一章):80%→92%
地圖數量:95→100
怪物資料:87(29*3)/???

7月到,R門開
上個月的進度有點空白,這個月稍微回填了一下

居家辦公的生活再次過去了一個月
老實說習慣現在的模式後就有種「啊,時間過好快」的感覺
除了偶爾有幾天有事情跑一趟桃園的現場外,其他時間幾乎都待在家裡
一天的時間作習也變得更固定了
※迴圈開始※
早上睡醒→
早餐→
打開工作用NB做事→
午餐→
打開工作用NB做事→
2點收聽疫情最新狀況→
大概4~5點眼睛疲勞休息一下→
再做事→
晚餐→
打開RPG MAKER(或玩遊戲、看新番等)→
洗澡→
睡前動筆畫圖(或聽當天的時事評論)→
睡覺→
※重複以上※
中間不定時穿插看Vtuber、逛討論區、逛推特、看Mail、回Line、Discord、噗浪訊息有的沒的
當然偶爾還是有沒照上述流程跑的NG情形出現

最近又開始再關注Figure(PVC)、黏土人之類的模型
一方面是幾隻1~2年前就下單的最近差不多快來了
然後前陣子好微笑展出不少Hololive相關的,於是就管不住手了(?)
雖然我也是有在關注其他家Vtuber的,就老實說我不是所謂的DD吧
不過比起因為預算問題難以下手,更讓人頭痛的還是空間問題
所以當看到有愛真的好想要好想要的時候總是會猶豫很久
不過如果碰上超乎想像熱門過頭的就連猶豫的時間都沒有了,像是昨天的船長黏土人
猶豫,就會敗北

來說說最近閒暇時想到的靈感,可行性就先別計較了
主角兩位,一男一女(無名氏),在某個不明地點醒來,當然也沒有記憶
要想辦法在這個未知場所活下去並逃走
玩法是ARPG,但除了打怪外還有生存要素,例如找水、食物,不然會餓死
不過遊戲有兩大特點
一是兩位主角一次操控一位,另一位則是依照玩家給的指引自行行動
例如優先保護另一人、HP50%以下時用回復藥、優先打怪、當肉盾等
核心技術依然是炸彈忍者和勇者指揮官用到的老鼠走迷宮
另一個是遊戲地圖的組成完全隨機產生
這裡說的隨機並不是像2003那種地圖產生器,而是預先畫好幾種地圖樣版
然後在7x7的範圍內決定好起點與終點(當然是隨機的)
再產生額外的支線路
終點可能是BOSS房,需要蒐集散落在支路的道具才能開啟
而要找到支路的道具,可能又需要在這個過程準備好物資才能平安獲得
怎麼好像講著講著越像OLG拖時間用的副本了
不過細部的規則就沒繼續想下去了
像是荒島求生會有的製作工具,麥塊的高自由度等,這可行性肯定大有問題
而最後的結局有三種,分別是兩人平安通過終點,然後是只有一人到達,最後是中途全滅
等於是沒有所謂的復活,主角死了就是死了
不過這種遊戲如果講求兩人合作,通常死一人可能也走不久了吧
附帶一提:上述的內容所想的可行性是以2003為基底的

自動生成地圖雖然已經在和貓咪學園合作的作品「永恆的二月」做過
不過當時並沒有考慮地圖是否會重疊,只是純粹看數量來隨機產生連結點
因此拿紙張畫是畫不出來的,只會畫出不合理的連結法
這個要我圖解一時之間也畫不出來,下次想到再來詳解原裡

進入正題,本月的遊戲進度
月初把上次PO出來的海灘城鎮場景準備好後,就著手製作這一段主線的事件
老實說在這個城鎮的主線事件還蠻緊湊長舌的
最近處理主線的方式除了預先準備好台詞與預想演出外
製作時是做一段測一段進行的
不然一口氣做好一大段搞得很高興,DeBUG起來會很頭痛
最常碰到的問題大概就是人物移動的路線算錯,或是演出用的動畫不如預期之類的
來一張這一段的示意圖(?)
本來還想加幾句粗話,不過字體放大空間就不夠用所以就算了

做好事件演出後,再把這一段會出現的怪物資料設定好
NPC台詞掰好,商店與新道具設定好就差不多了
...才怪
其實我有跳過一些比較花時間的項目先往前做
像是一些角色的行走圖、臉圖、CG之類的
上述在8月上旬搞好後,下半個月就要拿起繪圖板補一下了
老實說我連標題圖片的構圖都還沒想好該怎麼搞

疫情最近總算看到趨緩的跡象了,不過仍然不能大意

2021/07/31-23:10 By Mr.JX

創作回應

oVo巴爾坦星人
O_O
2021-08-13 15:35:53

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