主題 達人專欄

【桌遊】版塊移動、火山爆發、造山運動,地理課終於也有玩桌遊的藉口了!

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-07-31 22:30:43 | 巴幣 546 | 人氣 607

        嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的桌遊是《Oros》,好久(?)沒有發規則介紹文了,再不發文都要變成專辦桌遊比賽的粉絲團了(笑)。久未發表推坑文的原因,一方面是最近的時間都被一些莫名的小事消耗光了,一方面是《Oros》的規則我怎麼寫都覺得很不順暢,前前後後修了一個禮拜了,還是不太滿意,希望大家不會介意我亂七八糟的介紹。

Oros

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 120 分鐘     募資結束日期:8 / 12

        玩家們在遊戲中扮演侍奉智慧之神—掌管智慧與知識的不朽守護者—的半神英雄,某日,玩家們受到智慧之神的指派,必須將智慧帶往居住在汪洋孤島,將更高深的知識傳授給與世隔絕的人類。不過宇宙最深的奧妙只能在至高的山上才能參悟,因此玩家們必須移動陸地版塊以塑造高山、在高山上建造聖地,並引導信徒在地圖上旅行、到聖地學習等,遊戲結束時,與信徒分享最多知識的半神,將受到信徒們世代的崇敬與膜拜。


遊戲設置(1 – 4 人遊戲,小型地圖)

  1. 將小型地圖面朝上,放在桌面中央。
  2. 依照說明書上的步驟,從地圖中央開始,將陸地版塊放在地圖中央並向外填滿地圖。放置版塊時,旋轉版塊使版塊上的地形能銜接在一起(陸地接陸地、海洋接海洋)。
  3. 將剩餘的陸地版塊與火山配件放在一旁備用。
  4. 將金字塔神塔放在地圖旁(1 – 4 人遊戲面朝上)。
  5. 每位玩家選擇 1 個半神,將半神放在金字塔神塔的起始位置上,接著拿取相對應的個人圖版與遊戲配件,並將遊戲配件放在指定位置上。
  6. 為 AI 對手拿取個人圖版與遊戲配件,並為 AI 對手設置遊戲。
  7. 決定起始玩家:每位玩家交出 1 個信徒米寶,接著隨機抽取 1 個米寶,由該米寶所屬的玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記(翡翠美洲豹)。

回合流程


遊戲以回合方式進行,由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流行動:
  1. 每回合玩家最多可以執行三種行動(版塊漂移、版塊運動、火山運動、學習、旅行、建造聖地),執行行動時,必須將 1 個自己的信徒放在空置(未放置其他信徒)的行動欄位上,並執行欄位上的行動。
  2. 執行行動時,可以同時執行相關能力欄裡已解鎖的任意能力。
  3. 當其中一位玩家的半神抵達金字塔神塔最上方的空格時,將遊戲將於該輪遊戲完成時結束。


行動欄位


個人圖版上共有 6 個行動欄位,每回合玩家可以執行其中三種行動,以及相關能力欄內已解鎖的任意能力。如果遊戲指示玩家將信徒派到其中一個行動欄位,但不執行欄位上的行動時,依然會消耗玩家每回合能夠執行的行動次數。


行動欄位一:版塊漂移


執行版塊漂移時,玩家可以將同一行列上的所有陸地版塊往同一個方向移動:
  1. 漂移時,陸地版塊間的距離維持不變,因此不會使陸地發生碰撞。
  2. 如果玩家沒有解鎖漂移高山的能力,則無法漂移包含高山版塊的行列。
  3. 因為漂移而移出地圖的版塊版塊,將從另外一側回到地圖上。
  4. 以白色虛線與箭頭連接的空格彼此相鄰,陸地版塊漂移時,將沿著虛線與箭頭的方向移動。

玩家執行「版塊漂移」而移動地圖最外側的版塊時,最外側的所有版塊將以相同方向一起移動,而不會發生碰撞。

版塊漂移能力
  1. 等級一:使同一行列的陸地版塊移動 1 格。
  2. 等級二:使同一行列的陸地版塊移動 2 格。
  3. 等級三:使同一行列的陸地版塊移動 3 格。
  4. 等級四:可以移動包含高山版塊的行列。
  5. 等級五:遊戲結束時,可以獲得 3 點知識點數。但若玩家同時解鎖等級五與等級六的能力,則只能獲得等級六的知識點數。
  6. 等級六:遊戲結束時,可以獲得 7 點知識點數。於執行版塊漂移時,可以同時將金字塔神塔上的半神往前推進 1 格。

行動欄位二:版塊運動


執行版塊運動時,玩家可以將 1 組陸地版塊往同一個方向移動 1 格的距離:
  1. 執行版塊運動時,玩家必須依照能力欄的指示移動特定數量與形狀的版塊,而依照版塊運動的能力等級,玩家所能移動的版塊數量與形狀也會不一樣。
  2. 執行版塊運動時,無法移動高山版塊。
  3. 執行版塊運動時,地圖上的版塊可能因此發生碰撞或分離。
版塊碰撞

當陸地版塊因為移動,而與其他版塊疊放在相同的格子上時,就會發生碰撞而變成一塊更大的陸地:
  1. 版塊碰撞時,發生碰撞的版塊會被移出遊戲,並以 1 個新的版塊取代,新版塊的等級為碰撞版塊的等級總和,同時當前行動的玩家可以決定新版塊的放置方向。
  2. 如果碰撞版塊的等級總和大於 4,則拿取 1 個等級 4 的陸地版塊以及 1 個等級與餘數相對應的火山,並將火山放在新版塊上。例如碰撞版塊的等級總和為 6,則拿取 1 個等級 4 的陸地版塊以及 1 座等級 2 的火山,並將火山放在新版塊上。
  3. 如果碰撞版塊上放有火山時,則同樣將版塊的等級相加,拿取 1 個等級 4 的新版塊取代碰撞版塊,接著提昇原有的火山等級,仍有餘數時,再拿取 1 個等級與餘數相對應的火山。例如碰撞版塊的等級總和為 7,同時版塊上已有 1 個等級 3 的火山(版塊與火山的等級總和為 10),則拿取 1 個等級 4 的陸地版塊,接著將原有的火山提昇至 4 級,再拿取 1 個等級 2 的火山放在新版塊上(版塊與火山的等級總和依然為 10)。
  4. 版塊上能夠放置的火山數量沒有限制。
  5. 使 2 個等級 4 的陸地版塊碰撞則會形成 1 個高山版塊。
  6. 如果碰撞版塊上放有信徒時,信徒會一起移動到新版塊上,這也是唯一能將多位信徒放在同一個陸地版塊上的方式。

等級 1 與等級 2 的陸地版塊碰撞會形成等級 3 的版塊,而等級 2 與等級 3 的陸地版塊碰撞則會形成等級 4 與 1 個等級 1 的火山。


等級 4 的陸地版塊碰撞會形成高山,而其他等級的版塊與高山碰撞則會在高山版塊上放置 1 個對應版塊等級的火山。

版塊運動能力
  1. 等級一:將 3 個相鄰的陸地版塊往直線(上、下、左、右)方向移動 1 格。
  2. 等級二:將 2 個相鄰的陸地版塊往直線(上、下、左、右)方向移動 1 格。
  3. 等級三:將 1 個陸地版塊往任意方向移動 1 格。
  4. 等級四:形成火山時,可以將等級 3 的陸地版塊當作等級 4 的版塊。
  5. 等級五:遊戲結束時,可以獲得 3 點知識點數。但若玩家同時解鎖等級五與等級六的能力,則只能獲得等級六的知識點數。
  6. 等級六:遊戲結束時,可以獲得 7 點知識點數。於執行 版塊運動時,可以同時將金字塔神塔上的半神往前推進 1 格。

行動欄位三:火山運動


  1. 執行火山運動時,玩家可以執行「火山爆發」或「火山生成」。
  2. 與陸地版塊一樣,遊戲中有 4 個等級的火山,火山的等級代表該火山所蘊含的岩漿數量,而每 1 個岩漿可以生成 1 個等級 1 的陸地版塊,或提昇現有的陸地版塊等級。
  3. 玩家無法使用火山形成高山,無論是火山爆發,或是使放有火山的版塊碰撞都無法形成高山。

火山運動一:火山爆發

依照玩家的火山運動的能力等級,能使 1 – 3 座火山爆發,但玩家必須先完成一座火山所有的爆發步驟,才能再爆發下一座火山。火山爆發時,將產生數量等同火山等級的岩漿,岩漿將在地圖上流動與填海造陸,提昇岩漿所在位置的陸地版塊等級或形成新的陸地版塊。火山爆發完畢後,將火山從陸地版塊上移除。

火山爆發相關規則:

規則一:岩漿流動與生成陸地

岩漿流動時,玩家可以決定岩漿流動的方向,但必須先將岩漿所在位置的版塊等級提昇至 4 級後,才能流動到新的陸地版塊上或生成新的陸地版塊。


例如等級 4 的火山爆發,而玩家決定使岩漿往右方等級 2 的陸地版塊流動時,會先消耗 1 個岩漿將火山所在位置的陸地版塊(等級 3)提昇至 4 級,再流動到右側的陸地版塊。


岩漿流動到等級 2 的陸地版塊後,會消耗 2 個岩漿將陸地版塊提昇至 4 級,接著再往右側流動,由於右側沒有陸地版塊,因此會新生 1 個等級 1 的陸地版塊。


規則二:岩漿只能直線流動

岩漿流動時,能以爆發的火山為中心,同時往上、下、左、右四個方向流動,但是流動之後不能再次改變方向。

例如玩家可以讓岩漿同時往左右二個方向流動,但岩漿流動之後,只能以往火山的左、右繼續流動,而不能轉彎往火山的上、下方向流動。

規則三:岩漿無法越過高山

岩漿可以從高山版塊往其他陸地版塊流動,但流動時如果遇到高山版塊,岩漿的流動路線會被高山阻擋。如果火山四周被高山包圍,則該火山將成為休眠火山,直到該火山不再被高山包圍為止。

火山運動二:火山生成

執行火山生成時,玩家可以將任意陸地版塊上的火山等級增加 3 級:
  1. 如果陸地版塊上沒有火山,則新增 1 座等級 3 的火山。
  2. 如果陸地版塊上已有火山,先將原有的火山等級提昇至 4 級,若有餘數,則再新增 1 座等級等同餘數的新火山。
火山運動能力
  1. 等級一:使 1 座火山爆發,或將任意陸地版塊上的火山增加 3 級。
  2. 等級二:使任意 2 座火山爆發。
  3. 等級三:使任意 3 座火山爆發。
  4. 等級四:岩漿流動時,無須填滿所在位置的陸地版塊即可繼續流動,而且可以任意改變流動方向。
  5. 等級五:遊戲結束時,可以獲得 3 點知識點數。但若玩家同時解鎖等級五與等級六的能力,則只能獲得等級六的知識點數。
  6. 等級六:遊戲結束時,可以獲得 7 點知識點數。於執行火山運動(火山爆發或火山生成)時,可以同時將金字塔神塔上的半神往前推進 1 格。

行動欄位四:學習


執行學習時,玩家可以執行下列其中一種行動:
  1. 就學:派遣 1 個信徒到聖殿(位於個人圖版上)或聖地的學塾裡學習,
  2. 畢業:使學塾裡的 2 個信徒學成歸來。
學習行動一:就學

  1. 玩家可以將任意行動欄位上的信徒,派到聖殿(共 2 個位置),或是聖地(每個聖地 1 個位置)的學塾裡學習。
  2. 當玩家的信徒在聖地裡學習,而其他玩家在同一個高山版塊上建造聖地時,玩家可以獲得 1 點智慧。
學習行動二:畢業
  1. 玩家可以從學塾取回最多 2 個信徒,每取回 1 個信徒可以獲得 1 點智慧,並立即將任意 1 個智慧之帽往上提昇 1 格。
  2. 玩家必須將畢業的信徒放在個人圖版空置的行動欄位上(不可執行欄位上的行動),而每個行動欄位只能放置 1 個信徒,因此玩家必須有足夠的行動欄位才能取回信徒。
  3. 如果玩家直接將信徒從學塾移動到另一處,而不是放回個人圖版的行動欄位時,則無法獲得智慧。
學習能力
  1. 等級一:地圖上只能放置 1 個信徒。
  2. 等級二:地圖上可以放置 3 個信徒。
  3. 等級三:地圖上可以放置任意數量的信徒。
  4. 等級四:最多能使 3 個信徒畢業。
  5. 等級五:遊戲結束時,可以獲得 3 點知識點數。但若玩家同時解鎖等級五與等級六的能力,則只能獲得等級六的知識點數。
  6. 等級六:遊戲結束時,可以獲得 7 點知識點數。於執行 學習(就學或畢業)時,可以同時將金字塔神塔上的半神往前推進 1 格。

行動欄位五:旅行


執行旅行時,能使地圖上任意數量的信徒在陸地版塊間移動。


在解鎖旅行能力前,信徒只能在有陸地相連的版塊間移動,而無法跨越海洋移動到另一個陸地版塊。


在解鎖旅行能力前,信徒可以「經過」被其他信徒佔領的陸地版塊,但只能「停留」在未被信徒佔領的陸地版塊。


每個聖地可以容納 1 個信徒,但從高山版塊移動到聖地必須花費 1 格的移動距離。

玩家可以將自己的信徒移動到其他玩家的聖地,以阻礙其他玩家派遣信徒到聖地裡學習。

旅行能力
  1. 等級一:移動 1 個信徒 1 格。
  2. 等級二:可以移動任意信徒,總移動距離最多 2 格。
  3. 等級三:可以移動任意信徒,總移動距離最多 3 格。
  4. 等級四:移動時,信徒可以穿越海洋。
  5. 等級五:移動結束時,信徒可以停留在已被其他信徒佔領的版塊。
  6. 等級六:可以移動任意信徒,總移動距離最多 5 格。

行動欄位六:建造聖地

  1. 聖地是信徒學習的場所,也是玩家獲得智慧與知識點數的主要途徑,同時也是使信徒進入或離開地圖的管道。
  2. 遊戲中有三種類型的聖地:巨石柱、神龕、神廟,每種類型的聖地最多可以建造 3 個。
  3. 聖地只能建造在高山版塊上,每個高山版塊可以容納 1 個巨石柱、 1 個神龕與 1 座神廟,但是玩家只能在同一個高山版塊建造 1 個聖地。
  4. 在高山版塊建造聖地時,必須依照巨石柱→神龕→神廟的順序建造(將聖地版塊疊放在一起形成階梯狀),因此想要建造神廟的玩家,必須等待其他玩家建造巨石柱與神龕。
  5. 玩家必須在高山版塊上放有自己的信徒才能建造聖地,將信徒放在其他玩家所建造的聖地也滿足建造條件。

建造聖地的步驟:
  1. 將 1 個自己的聖地放在高山版塊上。
  2. 將自己在高山版塊上的信徒移動到聖地上學習。
  3. 將金字塔神塔上的半神往前推進 2 格,如果目的地上已有其他玩家的半神,則將自己的半神再往前移動至下一個空格。
  4. 依照玩家所建造的聖地類型為 巨石柱 / 神龕 / 神廟,可以獲得 1 / 2 / 3 點智慧,每 1 點智慧可以讓玩家將能力欄內的智慧之帽往上提昇 1 格。
  5. 當玩家的信徒在自己的聖地裡學習,而其他玩家在同一個高山版塊建造聖地時,玩家可以獲得 1 點智慧。
建造聖地能力
  1. 等級一:建造聖地時,可以將金字塔神塔上的半神往前推進 2 格,並獲得 1 點智慧。
  2. 等級二、三、五、六:遊戲結束時,地圖上每擁有 1 個相同類型的聖地,可以獲得 2 / 3 / 6 / 7 點知識點數。
  3. 等級四:建造聖地時,額外獲得 1 點智慧。於遊戲結束時,地圖上每擁有 1 個相同類型的聖地,可以獲得 5 點知識點數。
遊戲結束

當其中一位玩家的半神佔領金字塔神塔最上方的空格時,遊戲將於該輪結束後進入終局計分階段,並依照下列條件計算分數:
  1. 金字塔神塔:依照半神所在位置上的數字,獲得對應數量的知識點數。
  2. 聖地:依照每位玩家的建造聖地能力,每建造 1 個聖地可以獲得特定數量的知識點數。
  3. 能力:解鎖版塊漂移、版塊運動、火山運動與學習的特定欄位,可以獲得欄位所指示的知識點數。
  4. 地平線:依照地平線所指示的數字,每個在學塾裡學習的信徒可以獲得特定數量的知識點數。
遊戲由獲得最多知識點數的玩家獲勝。平手時,則比較玩家的半神在金字塔神塔的位置。


        《Oros》是一款觀念簡單、互動性高,但細節很多、操作有點繁瑣(題外話:規則翻譯也很啊雜,怎麼翻都不太通順的感覺),而玩起來卻充滿驚喜的遊戲。

        首先讓人驚豔的是版塊構成的機制,玩家們在遊戲中共用圖版上的地形版塊,而於遊戲開始時,陸地較為平坦,版塊分佈也相對零散,因此玩家們得先設法使陸地碰撞、生成大型陸地與高山,而遊戲機制將版塊構成、執行行動、建造聖地與升級能力等機制結合在一起,所以儘管遊戲初期的步調比較緩慢,卻不會因此感到無聊。而且隨著遊戲進行,版塊變動越加劇烈,輪到自己行動時,地形地貌往往已是滄海桑田、物是人非。玩家們不僅需要依照地形變化重新調整策略,還得提早發展版塊與信徒移動的相關能力,才能在高山版塊出現時,能夠即時搶建聖地或是不受限制的移動版塊。

        遊戲另一個亮點是獨特燒腦的工人擺放機制,一般的工人擺放遊戲,於每輪遊戲結束時,玩家們會收回自己的工人,並於下一輪遊戲重新擺放自己的工人。但在《Oros》裡,玩家的工人則一直停留在行動欄位上,這樣的設計讓《Oros》的工人擺放機制有二個獨特之處,首先每輪遊戲的行動都是上一輪遊戲的後續,因此玩家在規劃行動時,不只要考慮行動效果的先後順序,還必須考慮如何擺放自己的工人,才不會讓自己的行動流程打結,而面臨無法執行行動的窘境。而另一個特別的地方是,一般的工人擺放遊戲,工人數量越多的玩家越有優勢,但在《Oros》,無論玩家擁有多少工人,每回合只有三次行動的機會,而且因為玩家必須挪出行動欄位擺放工人,因此玩家的行動也未必會因為工人變多而更有彈性,如果沒有事先發展在地圖上配置更多工人的能力,並將工人預先派往地圖旅行,或是建設聖地讓工人窩在學校裡學習(故意延畢?),玩家反而會因為工人數量變多、沒有空位擺放工人而卡死自己。

        此外,遊戲的 AI 機制也相當有趣,不同「個性」的 AI 為遊戲帶來不同的難度和遊戲體驗,也使得二人遊戲不再只是零和賽局,玩家們除了互相破壞彼此的計畫之外,有時為了壓制 AI 對手,也不得不思考如何「放過」對手,並使自己從中得利。雖然《Oros》有許多令人驚喜的地方,不過遊戲的缺點也相當明顯,首先是上手難度高,雖然遊戲概念簡單,但版塊相鄰與移動的規則相當考驗玩家們的空間概念,理解規則和熟悉細節也需要一些時間,而且地圖隨時都在變化,每一次輪到自己行動時,都有相當多的資訊必須消化並重新規劃策略,而且還有許多版塊和米寶要移動,真的有些煩人。

        《Oros》的美術非常可愛,但骨子裡卻是一個考驗空間概念與摧殘心智的遊戲,雖然遊戲概念簡單,然而各種機制交織在一起卻又相當具有挑戰性,尤其是其他玩家以自己意想不到的方式移動版塊、完成一連串的行動時,更是令人大開眼界與心滿意足,如果你喜歡燒腦的空間配置、行動規劃,又能享受永無止盡的移動和放置遊戲配件,那麼你應該也會喜歡這款可愛又殘暴的《Oros》。

P.S 據說《Oros》有機會出繁體中文版,感興趣的讀者不妨先在 Tabletopia 網站邊玩邊等消息吧!


遊戲連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/oros/
送禮物贊助創作者 !
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留言

創作回應

Draoidh
畫風可愛,玩法高深
2021-08-01 01:40:55
那隻哈士奇 ≧ω≦
封面再可愛一點就可以騙到更多人了XD
2021-08-01 08:21:05
大漠倉鼠
這種時候當然就是要讓板塊瘋狂相撞(X
2021-08-01 07:59:57
那隻哈士奇 ≧ω≦
阿鼠的口味果然與眾不同,求本本XD
2021-08-01 08:53:31
御安鴨鴨
為了帝皇!獻上忠誠!
2021-08-01 14:23:10
那隻哈士奇 ≧ω≦
獻出你的心臟吧!
2021-08-01 20:33:44
丹雀
愈混亂、繁雜的規則,通常玩起來都很有趣。不過要先習慣那複雜的規則@@
2021-08-01 16:00:40
那隻哈士奇 ≧ω≦
沒錯!策略桌遊的魅力也在這邊,只是很多人在規則這邊就先陣亡了XD
2021-08-01 20:34:35
肉包僧
有繁中水喔,希望繁中用詞不要亂用激活這種莫名其妙的詞,因為這樣我連很多人推的展翅翱翔都直截當它不存在。
2021-08-02 21:36:01
那隻哈士奇 ≧ω≦
我也不喜歡激活XD 但正在談代理的那位大大,一直以來的翻譯都相當有水準&在地化,相信絕對比我翻的還棒!不過繁中市場小,代理又被要求要印刷一定的量,所以很需要大家掏錢支持,不然未來繁中的遊戲會越來越少
2021-08-03 00:43:41
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