主題

KMS 玩家顧問團第一次討論主題:開發者留言

畫家 | 2021-07-31 01:23:13 | 巴幣 12814 | 人氣 2981


原文:點我

頭目獎勵改編

n頭目獎勵改編
  • 本次頭目改編主要往「抑制楓幣通貨膨脹」、「提供合乎頭目難易度的獎勵來促使往更強的頭目進行挑戰」兩個方向來進行。
  • 現在頭目的獎勵是固定的使得角色成長後相對頭目的難易度會降低,而頭目獎勵的效率會因此在特定區間產生逆轉的現象,為了解決這個問題我們會每週根據整體角色的頭目通關比例和難易度進行指標測定讓強力的結晶石價格以浮動的方式進行變化的系統正在開發中,可以期待以後能夠獲得更合理的頭目獎勵,而楓幣獲得量的急遽變化會使遊戲經濟帶來很大的影響,因此強力的結晶石價格浮動範圍將在每週3%以內。
  • 為了改善里程獲得體驗,每日頭目能獲得的里程小幅減少,每週、每月頭目獲得的里程大幅提升,更變後的每日頭目為30、每週頭目為200、黑魔法師為1000點里程(韓版標準),里程每日上限也預計從5000提升至10000。
  • 除此之外,也預計根據頭目難易度為了提升獎勵水準而增加消耗性道具,例如輪迴星火、經驗值加倍卷、驚訝的樂觀混沌卷軸、高級飾品卷軸、高級寵物卷軸、魔法卷軸等等讓擊破頭目時能感受到的獎勵是更多的。
  • 現在作為最高級頭目獎勵的漆黑頭目套組並不打算增加保底或是將掉落率大幅度提升,小幅的掉落率提升可能會根據今後的狀況進行反映,至少不是今年,漆黑頭目套組能夠讓勇者大人非常感興趣的理由正是因為最上位的頭目獎勵不足而造成的,因此我們打算如同上述的頭目獎勵改編方向將頭目獎勵等級階段性的提升。
  • 使用消耗價值較低的道具獲得別的效果來平衡道具供給需求的方法暫時不考慮,首先得等整體性的頭目獎勵改編完後再根據結果進行觀察。
  • 頭目獎勵必須根據頭目難易度來決定,擊敗同樣頭目獲得的獎勵道具總量為相同是我們開發團隊的想法,1人隊伍比起6人隊伍還要更困難的擊敗頭目時獎勵雖然應該增加,但是也會因此有許多不合理的地方,更重要的問題應該是頭目設定上雖然有難易度差別,但獎勵實際上並沒有太大的差別才是重點,如上述我們希望能透過新增可以交易的道具來獎勵合乎難易度、將頭目的強力結晶石價格適合頭目難易度的系統來漸漸解決問題。
  • 頭目獎勵分配過程中為了防止發生問題,團隊獎勵獲得權限預計將由「所有人」更變為「僅限隊長」來進行設定,並且一部份頭目的個人獎勵預計將更變為團隊獎勵,雖然將現在的獎勵機制改為個人獎勵也可以解決問題,但因此會造成根據隊伍成員數量而降低掉落率的情況,使得頭目獎勵改編的體驗會造成巨大偏差,因此大方向性不會往個人獎勵去改編,但會考慮頭目固有的特性讓一部份獎勵維持為個人獎勵。
  • Reboot伺服器的強烈結晶石價格預計會由原本的3倍提升至5倍。

n頭目活躍度提升
  • 現在的頭目UI刪除了既有的配對效果,變為只有移動效果,雖然很方便但也仍未解決為了擊敗頭目招募隊友的不方便的部分,特別是NEO改版之後頭目的擊破比例增加,頭目隊友朝聘功能需求變得更大,開發團隊現在正在準備「改善過的頭目配對系統」,此系統並不是單純讓可以入場的角色進行組隊,會根據角色的狀況和過去遊玩的經歷判斷,將能最大化提升過關機率的隊友來進行配對而研究中,當更加確定導入時期時會再額外通知。
  • 俗稱「前置任務」為了攻略頭目必須執行的任務或副本的任務,預計將以伺服器內是否有通關紀錄來決定是否要重複執行任務的新功能,將會階段性的進行擴張。
  • 一些入場材料很麻煩的頭目改善以前也進行過,預計這次8月更新將會讓普通西格諾斯入場材料更加容易獲得。
  • 擊敗後頭目退場時可以像一般傳送點一樣按壓上方向鍵來退場預計將在8月的系統更新中改善,當初3月的傳送點誤操作防止更新後為了維持統一性,我們將所有的頭目傳送點的退場方式統一變更並不打算變更,而根據頭目擊破狀況新增新的退場方法可能會造成統一感不足而造成額外的混亂,但是我們確認了許多勇者大人們依舊喜歡用方向鍵的方式進行退場,預計新增只有頭目擊破後可以透過上方向鍵來使用退場傳送點。

角色培育改編

n前期培育和成長動線改編
  • 新入坑、回谷玩家對一部份的副本體驗不熟悉而造成困難的問題預計持續進行改善,我們會活用影響、遊戲指導讓遊玩變得更簡單能夠適應,嚮導部份我們預計今年冬天將嚮導基礎系統和嚮導任務的獎勵進行大幅改編,另外也在檢討為了新入坑玩家而提供的勳章和稱號相關內容和套用方式、套用視角等等。
  • 成長動線和任務執行動線也是常常造成不方便的部分進行改善,培育過程預計將會帶來能夠享受各種不同路線的方向來進行改編。
  • 戰地聯盟培育過程帶來不好的體驗像是前置任務的重複執行等等,透過已經執行過的前置任務以伺服器單位來套用是否跳過,讓相同內容的遊戲體驗最大限度降低,將角色的培育體驗變化的改善進行確認之後,我們也會檢討是否套用劇情演出、台詞的跳過功能,或是劇情演出和台詞的快進功能。

n狩獵體驗的改善和狩獵場調整
  • 個職業間的狩獵能力不同而發生的狀況,會已將地圖和怪物的種類多樣化使得職業的特性能夠最適化來新增狩獵場以及透過角色既能調整來進行改善,後半年也會階段性的新增狩獵場。
  • 各職業不同的移動技能和操作方式也會如上述在職業改善過程讓操作體驗和使用體驗能夠更加標準化。
  • 為了讓各職業使用的加持技能數量不會產生過度差距,預計將1隻寵物只能使用1個加持技能提升為1隻寵物能夠使用2個加持技能,預計在8月的系統更新進行反映,不需要額外課金也能夠將原先已有自動施放加持技能的寵物能夠一次施放2種加持技能,組合技能套用寵物自動施放雖然也有檢討過,但組合技能除了加持之外還能夠登錄攻擊技能等等需要考慮的項目較多,為了更快能夠導入而採用上述的方法。
  • 死亡經驗值懲罰時間對現在培育體驗造成負面影響這點我們進行了確認,預計在8月的系統更新中將此時間比起現在大幅度進行縮減,未滿200等級固定為5分鐘,200等級以上預計為原先的一半。
  • 燃燒場地是為了讓較少人使用的狩獵場的偏差減少為目的而導入的,所以狩獵場使用率較低的時間段我們一直有防止燃燒場地階段上升,為了防止所有狩獵場都是「燃燒10階段」而進行的設定,但是現在的時間點狩獵場使用時間段和燃燒場地階段上升停止的時間段並不一致,為了符合現況預計在8月的系統更新進行調整,如同官方網站導覽所提示現在燃燒場地不會上升的時間段是晚上10點~隔天早上8點,預計將更變為凌晨2點~早上10點,另外下次的活動開始晚上、早上不執行活動的時間標準也會根據參與玩家的經歷來進行一部份調整。
  • 菁英怪物登場後我們希望玩家能夠盡可能迅速擊退他,但現在菁英怪物的維持時間和擊退所需要的時間相比我們判斷並沒有不足夠所以不打算進行改動,以後我們會根據菁英怪物的登場次數和擊退次數的變化進行觀察再考慮需要額外調整的時刻。
  • 為了減少200等級以下的角色培育過程中偏重特定狩獵場的現象,我們預計將其他狩獵場改善,並且將嚮導系統改善以及擴增可以移動的地區等級讓移動的不方便進行減輕。
  • 我們有在計畫280等級以上的全新地區,但是「新增最高等級的大型全新地區」和「為了成長動線的改編和劇情補強」當中哪個要優先處理還在煩惱中,如果有更明確的結論時會再額外通知。
  • NEO更新後250等級區間狩獵場沒有調整的部分透過6月利曼地區的全新狩獵場一定程度的緩和了,下次預計將在冬季更新新增250等級區間的調整。
  • 組隊狩獵是RPG遊戲的重要樂趣之一,但是楓之谷長時間下來狩獵場越來越小,反之技能範圍越來越大導致變成單人狩獵更加有效率的情況,許多的勇者大人在長時間內已經習慣了這種遊玩體驗因此現在的時間點不打算讓狩獵場組隊的遊玩經驗進行劇烈的變化,但是透過組隊遊玩的樂趣強化我們計畫將使用頭目戰和組隊任務進行來進行補強,以及雖然不是立刻處理但包含長時間內跨伺服器組隊任務中的不正當遊玩對應措施,將會檢討改善跨伺服器組隊任務。
  • 如同過去開發者的留言所述傳授技能的格數考慮整體的平衡需要更加慎重地檢討,並且獲得財物的秘藥由現在的2小時降低至1小時30分鐘的話,獲得財物的秘藥使用量和使用時間的增加會導致楓幣通貨膨脹更加深刻化,因此短時間內不打算更變獲得財物的秘藥。

n增加狩獵以外獲得的經驗值
  • 透過除了狩獵以外的遊戲內容也可獲得的經驗值增加能夠讓等級提升有更多選擇權,目前主要透過使用率較低的副本經驗值提升、或者是新增為了獲得經驗值的全新副本來進行檢討,6月已經將奧術之河每日任務新增經驗值、怪物公園經驗值效率改善和新增全新怪物公園等等也是同樣的行動。但是除了經驗值之外已經給予足夠具有吸引力的獎勵的情況我們不打算再給予更多經驗值,因此像是頭目擊破時獲得經驗值並不打算比起現在再提升,頭目獎勵改編也是以經驗值以外、新增能夠交易的獎勵為方向來進行。

n增加培育動機的方案
  • 透過小規模的社群來讓具有相似的狩獵動機、希望遊玩的副本、頭目、打扮目標等等的勇士大人能夠一起交流的遊玩形式的內容正在準備中。
  • 等級提升的動機除了能夠根據等級直接提升能力值的優點之外,最終根據角色的強化能夠體驗對應樂趣的遊戲內容我們認為必須比起現在再新增更多,當然不只是上位等級的地區,我們也希望頭目的難易度也會更加多樣化來提供更多培育目標。
  • 我們雖然也在檢討為了刺激角色的培育動機而和成就等等系統進行連動,但是根據需求可能會使得能夠享受的遊戲內容又被添增一層門檻,我們想像現在一樣維持讓玩家能夠選擇的培育動機,結果上來說我們並不打算再目前的成就評價再新增額外的獎勵,今後也盡可能不會讓成就對培育和成長進行實質性的補助功能。

n便利性改善
  • 裝飾道具欄位不足的問題預計將椅子和稱號包包可以使用的數量上限提升至5個,預計在8月的系統更新中套用。
  • 極限屬性預計新增攻擊一般怪物時總傷害提升的效果、極限屬性設置功能預計在8月的更新新增。
  • 現在不同的每週要素初始化的日期不同容易造成混亂因此我們想要統一,但是初始化的資料種類相當多,初始化的時間點進行變化的話要額外考慮的事項也非常多,立刻套用有所困難,我們會盡可能蒯點進行調整,預計每日任務初始化時間點更變為早上10點、每週任務初始化的時間更變為星期一的早上10點來進行計畫。
  • 怪物收藏的改善預計在8月進行調整,維多利亞島附近、水世界、納希沙漠、武陵桃園的勳章條件下修、怪物收藏探索箱子變為可以放進倉庫、一部份無法交易的獎勵變為可以放進倉庫、為了增加方便度新增探索中斷功能。
  • p寵的下方向範圍預計在8月更新進行擴增,預計調整為上方向範圍的60%左右。
  • MVP經驗值增加50%卷的交易可否、十字硬幣商店的改編,預計將在頭目獎勵改編後根據狀況確認來進行檢討。

nReboot伺服器改善
  • 奧術之河水滴石以非常低的機率掉落是因為本來是設定為可以交易為前提在考慮的材料,現在透過活動楓幣商店販售讓無法交易的Reboot伺服器能帶來幫助已經進行了確認,預計在下半年將Reboot伺服器的商店新增楓幣常態販售。
  • 但是核心寶石的供給需求不只Reboot伺服器,需要考慮整體伺服器的玩家成長體驗,因此我們需要將整體的使用體驗和交易價值先進行分析。

改編後的官方留言版的意見

n討論主題的提出標準和開發者留言的連結
  • 譯者註:大致意思為,討論的主題由開發團隊和玩家方各自提出,第一次討論中選出了10種主題,未來將會根據主題的輕重緩急來更變主題討論的優先順序,並且會將為何討論主題列為現在這樣更加強系的說明
  • 但是比較小範圍的改善請求或BUG修正的部分,不適合作為主題來進行討論,除此之外許多勇者大人們在意的「職業平衡」這點,現實狀況中很難透過留言板討論得出解決方案因此才不被選為討論主題,同時開發者的留言也不會對此進行回答還請理解。
  • 開發者的留言如同這篇所示將會由勇者大人們最關心、討論最活躍的內容為重點來進行說明,同時留言板登錄的意見也會加入開發方向的考量,開發者的留言的通知公告登錄的速度無法如同勇者大人們期待的一樣快這點感到十分的抱歉。

n改編為更加有效率的討論環境
  • 為了更有效率的討論我們準備了額外的改善,首先匿名留言可能造成營運方的意圖討論妨礙,或是對實際沒有體驗過的內容進行意見提示給討論造成混亂,因此我們將留言內容的填寫最低門檻設為帳號代表角色必須達到101等級以上,另外也會無警告的消除違反官方網站提示的營運規則的投稿、取締該留言的填寫者來創造能夠集中討論的環境。
  • 每頁能夠看見的留言數增加,讓一眼確認更加多數的意見,並且能夠更簡單的把握更多樣化的意見來進行支援,另外為了提升活躍度我們也準備反映手機版,除了以上功能之外今後也會繼續反映有必要的功能。

更新計畫總結:
1.頭目結晶石價格將改為浮動,會根據過關人數和頭目難易度更精確的測定,漲跌停為每週3%
2.里程每日頭目改成30、每週頭目改成200、黑魔法師新增1000里程(韓版標準)
3.上位頭目獎勵預計新增星火、加倍卷、飾品防具寵物卷軸等等消耗品
4.漆黑BOSS套組保底和掉落機率大幅提升暫不考慮
5.頭目團隊獎勵改成只有隊長獲得,並且一部份個人獎勵打算變為團隊獎勵
6.Reboot的結晶石由3倍變5倍
7.預計新增更方便的頭目攻略隊友招募系統
8.前置任務將會一個個改為帳號單位、並且新增帳號內看過的劇情可以跳過
9.普通女皇的鑰匙材料問題會在8月解決
10.頭目傳送點會在8月改成擊敗頭目後可以用方向鍵使用
11.新手教學強化
12.職業別狩獵能力和狩獵場不足將會持續改善
13.每隻寵物可以自動施放的技能增加至2個,8月套用
14.死亡懲罰時間縮短,8月套用
15.燃燒場地階段不上升時間由晚上10點~早上8點變為早上2點~早上10點
16.冬季更新會再改善250等級區間升級相關問題
17.未來會更加重視新增組隊任務和新BOSS
18.獲得經驗值的手法將會更多元,例如副本、組隊任務等等
19.預計新增更方便認識有同樣話題、組隊需求玩家的交流用系統
20.椅子和稱號包包可以使用的上限增加至5個,8月套用
21.極限屬性新增攻擊一般怪物時總傷害增加,8月套用
22.每日、每週任務初始化時間預計改成每天早上10點、每週一早上10點
23.怪物收藏的一些無法達成的勳章門檻下修、箱子和探索獎勵可以放倉庫、探索可以中斷,8月套用
24.p寵下方範圍增加至上方範圍的60%程度,8月套用
25.楓幣商店Reboot水滴石將改成常駐

翻譯完畢。

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留言

創作回應

無極
2021-07-31 09:28:11
白楓
寵物能放2技太爽啦
2021-07-31 12:11:35
Elaine Auclair
1隻寵物能夠使用2個加持技能,3隻就能放6個,太爽了吧
2021-07-31 12:22:38
早餐吃莎拉
劇情是奧術之河、天堂、世界樹都能跳過? 是的話大分身時代要來臨囉
2021-07-31 12:25:05
Sheng
第22點 對上大夜的玩家很不公平欸QQ
2021-07-31 20:18:05

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