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The Life and Suffering of Sir Brante - 文字敘述型RPG類中世紀角色扮演遊戲

Galeano | 2021-07-30 13:22:53 | 巴幣 102 | 人氣 382

這款遊戲在今年3月於STEAM上正式推出
拖到昨晚才碰,認真說能夠接受這類型遊戲的人真的很推這款

不過要注意的是,這款是純英文/俄文遊戲,工作室已經表明他們體量小沒有翻譯中文的打算
文本量算大,用字對於一般普通人來講可能也有點吃力
然後選項絕對沒有辦法兼顧的,要兼顧的下場就是結尾不盡人意

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那麼,先從遊戲的設定背景開始介紹起吧

這是一個虛擬的類中世紀歐洲社會,但是混雜很多不同時段的歷史事件與制度

在一塊龐大的島嶼大陸上,原本有著許多的王國與兩個不同的主要種族及許多次要種族
人數占多數的是人類(Human),相對少數的是阿卡人(Arknian),其他的文明最後都消失了
阿卡人與人類的差別在於前者更高、更壯、更美麗、更長壽,同時膚色與血液是藍色的
在王國林立、各種信仰並存時,有兩位雙子神兄弟降臨這塊大陸
他們一老一少,被稱為長者(Elder)與青年(Younger),共同在大陸上旅行並收徒弟傳播講道
雙子神臨別前,在大陸最南方施展神蹟,使當地生長出一座其為龐大的銀色神樹(Silver Tree)
升天後天空中永遠有著一座像長劍一般矗立其中的閃耀尖塔(Shining Pillar),是雙子神居住之處
在雙子神的庇佑下,平民百姓以及權勢不高的貴族與牧師有復活三次的機會
不過皇帝與州牧首這類位高權重者,死了就真的歸天了

在雙子神的高徒伊薩提烏斯(Isatius)的整理下,出版了有關雙子神針對世間的教誨
之後,原本居住於大陸西北方
由眾多貴族家系共同統治的阿卡共和國成為了阿卡帝國(Arknian Empire)
第一任阿卡皇帝受到雙子神信仰的牧首(Patriarch)祝聖成為受膏者
皇帝以此做為阿卡帝國一統大陸的正當理由,最終成功統一了整片大陸
不願意改宗雙子神教的種族與文明,無論是否為帝國的盟友,最終都消失在帝國的鐵蹄之下

然而,在雙子神的信仰下,建立了嚴密的階級劃分(Estate Lot)制度
貴族生來必當統治,戰爭與榮譽是他們的本能
牧師能顯神蹟且與神溝通,代為傳播教誨,世俗法規不能規範他們,只有宗教法可以
平民幾無權力,以受苦及忍耐為美德,連創作詩歌、娛樂、享受一些美食都不被允許
阿卡人天生就必然是貴族,無論是否出身於阿卡人的尊貴家系
牧師可以是阿卡人也可以是人類
而人類生來就是被統治的平民
然而阿卡人的數量稀少,為了統治龐大的帝國必然需要吸收人類
於是貴族被劃分為劍之貴族(Sword Noble)與斗篷貴族(Mantle Noble)
劍之貴族的頭銜可以被繼承,其子孫(無論長幼多寡)都能獲得頭銜
斗篷貴族則是通過為帝國服務獲得,無法繼承的頭銜
斗篷貴族若能得到數量一定的劍之貴族推薦,或是阿卡王族的賞識,也能被擢升為劍之貴族
人類的劍之貴族姓氏前綴加上"El"作為識別,阿卡人貴族沒有這個必要,都是劍之貴族

和平的年代經歷過了兩個世紀,經濟的發展帶動了平民對權力,或最低底線的法律保障的要求
但是習慣作威作福,還自豪著貴族傳統的保守派們加深了百姓的不滿
部分開明派貴族與通常支持民眾的皇帝則給予了大眾希望
蔓延各地的火種也延燒到了早已一統的雙子神教上
高舉打開聖書旗幟、應該自由解讀信仰的新教,與舉著圓內劃十字旗幟的舊教開始對立
他們主張雙子神從未說過世間應該有階級劃分
聖書中關於階級劃分是伊薩提烏斯死前其弟子詢問該如何治理人間時,伊薩提烏斯自己思考出來的
任何種族不分阿卡人或人類,也不分階級,所有人該享有相同權利與自由選擇職業的自由

主角(名字可以自己取,Brante是姓氏)家裡構成有點複雜
祖父與父親都是人類斗篷貴族,父親首任妻子是劍之貴族,於是長子Stephen至少出生就是劍之貴族
之後續弦的妻子卻是帶著一個女兒的平民,主角與弟弟出生後,也都只能成為平民

這是一個關於尋找人生道路,要遵循、還是要反叛現有社會秩序的RPG

唯一讓我不滿的是結局,對於不可知論者~無神論者或是單純討厭被檢討說教的人來說
西方遊戲最後都要讓神來審判檢討玩家的一生選擇真的很智障
雖然這款的方式是先由神問問題你回答,最後玩家變成神的一方下結論
等同某種程度上的自問自答,把自己這輪的經歷下個總結
但是明明平常選項就有類似"命運是由自己掌握的""這世上根本沒有命運,都是隨機行為造成的渾沌"
即使到了最後隱喻老者又下凡問玩家問題,你回答"你們最好讓開讓我們自理"
結果死後還是又看到這兩個雙子神,你問辛酸的喔

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主角的人生被分為五個階段
兒童期(0-8歲)、成長期(8-16歲)、青年期(16-20歲)、成人-和平時期、叛亂時期
每個階段都有頗長的故事,主線以及滿足必要條件才會觸發的支線
故事都會有需要抉擇之處,會影響到角色個人素質、事件觸發、家族聲望、家族團結、角色好感等等
越後面的時期出現的東西越多,基本不可能兼顧,要追求某項成就就必須放棄其他追求
在抉擇上,尤其是成人期後處處充滿危險,堅持正義或個人美學往往會造成災難性後果
妥協與調適有的時候是不得不為之
越後面的章節會出現越多影響變數,即使開場可以勾選每個抉擇後的後果,也不見得能達到你要的結局


主角的人生基本上有三條路線
按照父親的期望成為貴族,或是母親的期望成為牧師,也能選擇繼續以平民為生
每條路線的中途都還有分歧,最終必須選擇加入叛軍或是帝國軍


內容沒辦法說太多,這類遊戲得自己看文本沉浸下去

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