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【PokemonUnite】幾天遊玩下來總結對於遊戲理解和主觀想法

邊緣企鵝 | 2021-07-26 17:15:32 | 巴幣 100 | 人氣 39

大家好,我是邊緣企鵝。

算是入手Nintendo Switch之後才正式踏入遊戲坑的玩家,
本次想要紀錄一下自己對於此款遊戲的遊玩經驗,
如果你還在找怎麼提高勝率的方法的話,可以看看本文,
文章中的想法大多為主觀,有不同意見歡迎以友善的方式進行討論。
前兩段為大概的介紹本款遊戲的架構,若已經了解或沒有興趣的讀者可以跳到第三點

本篇文章會分為三個部分:
1.初步認識PokemonUnite
2.PokemonUnite的玩法與設計
3.自我主觀的遊玩經驗

以下開始正文:

一、初步認識PokemonUnite
  筆者認為PokemonUnite(以下簡稱PU)從分類上是一款MOBA(多人線上戰術競技遊戲)遊戲,它跳脫本傳回合制的限制,讓玩家在有限的選擇中自行組合出自己的寶可夢與隊友一同競技,遊戲獲勝的條件為時間結束時,得分最高的隊伍獲勝。

  以遊戲時間來看相當親民,5分鐘、10分鐘一場的時間讓MOBA遊戲(EX:LOL、DOTA)一直為人詬病的遊戲時間得到緩解,至少要吃飯的時候跟媽媽說五分鐘後結束真的會結束,優質。

  但同時,筆者認為即使是擅長MOBA類型的玩家在剛接觸此款遊戲時並不會因自身經驗便能在遊戲中得到大於非MOBA玩家的正面遊戲體驗,這與本遊戲的設計有關,留待後述。

二、PokemonUnite的設計與玩法
  承上,PU的設計是快速地進行對戰,因此對於節奏掌握上與一般MOBA遊戲差距非常大,正是因為這點才會讓過往的遊戲經驗不合拍。(但筆者認為MOBA玩家對於節奏的掌控學習速度會比一般玩家快)

遊戲設計
  PU的設計上,玩家的選擇有以下三者:
1.寶可夢 - 角色
2.對戰道具 - 固有的角色技能
3.持有物 - 強化角色屬性

(子項繁多,本篇並不是攻略文,因此不在此一一贅述)

  寶可夢一共有平衡、攻擊、防禦、敏捷、輔助等類型,一共20隻供玩家選擇。
  (目前時間2021.07.26
  其中寶可夢分為固定、可進化的兩種體系,固定的寶可夢在遊戲前期會有較高的優勢,可進化的寶可夢在遊戲後期則會有更好的發揮。


  對戰道具一共有八個,分別有各自的用途與不同的冷卻時間。

  持有物一共有十五種,玩家等級會在LV10時開通最大數量三格。

  以市面上其餘MOBA遊戲來說,PU的選擇相對較少,但筆者認為這不是問題,每款遊戲的定位本來就不同,以快速對戰的角度來看,目前的設計是足夠且有趣的。

遊戲玩法
  PU的遊戲玩法為打倒野生寶可夢(野怪)、敵方寶可夢(玩家)獲得積分,並破壞對方的分數點,直到遊戲時間結束為止(或敵方玩家投降),累計得分最高的隊伍會獲勝。

  PU的構造差不多就以上這些內容,以下會開始以筆者自己在遊戲過程中的經驗與回饋為主。

三、自我主觀的遊玩經驗  
  既然是自我主觀,那就勢必得提供自己的履歷表。
  
  我是一名主玩路卡利歐與白蓬蓬的普通玩家,因為拉入坑的朋友沒有很愛所以也會單排打(可憐)。
  我第一隻寶可夢是選擇白蓬蓬,原因我就爛,原本就是抱持以前打LOL的習慣玩輔助角,加上本命風妖精(可惡沒出,大概也不會出,感覺定位跟白蓬蓬太像QQ),所以就這麼選了。

  然而玩輔助,在這遊戲完全是條不歸路。
  我個人的體驗大概分為兩種:
1.你養的那個大腿成功度過前期(火兔、忍蛙),對面直接爆炸
2.養不起來就下一場,或者看其他隊友造化(O)

  為了讓大腿可以更快升級,我個人的玩法多為讓大腿去收怪的最後一下(撿尾確實經驗有比較多),因為經驗值在本遊戲中別重要!

  進化體系的寶可夢前期是相對弱勢的,無論是體質還是傷害都輸很多,通常來說會有一種流派是龜著發育,但是遊戲設計直接將這個玩法按到地板上磨擦,鎖死對戰時間真的沒什麼好龜的。
  野怪的出現頻率是固定的,龜在得分點上雖然不容易死,但能得到的經驗就是有限,你不去拿經驗就是對面去拿,龜著龜著就慢性自殺,而且還是很絕望的那種。

結論1:盡量去搶中間位置的野怪,你多一隻勝率就會高一點。
結論2:玩輔助角就乖乖帶著學習裝置慢慢等,把經驗讓出去給能創造優勢的角色。

  玩路卡利歐則跟白蓬蓬完全不一樣,路卡利歐的位置相對搖擺,對戰準備10秒沒人喊路我一定喊中央區域,主動去把能收刮的資源、經驗拿到手,然後用拳頭一個一個開扁對面。
  被搶路也沒差,路卡利歐的體質在度過前期時不難,但前期資源不足的情況下想要靠等級差距海扁對手就不可能。
  對於對戰道具部分,個人比較喜歡力量強化,不是逃脫按鍵不好,是路卡利歐有些情況傷害就是不足,需要增加傷害的手段,有發生過一個狀況是跟呆殼獸單挑,等級差距3等的狀態下(我15他12),因為傷害始終無法一次收掉呆殼獸一直被拖著,自此以後就不考慮逃脫按鍵了。

結論3:前期有優勢的時候盡量去幫隊友創造優勢。

下拉提高勝率的個人見解懶人包:
1.經驗很重要,盡量去搶位置中間甚至對面(有優勢的時候)的野怪。
2.玩輔助就不要奢望自己Carry,把經驗讓給打手絕對比兩人平分好。
3.打野角等級通常比線上人還高,吃完雙BUFF後去線上幫忙有助於提高勝率。

//以上為個人結論,文中使用的圖片皆為自己的遊戲紀錄。//

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