主題

鋼鐵之師2新手指南1 概論

猿夢 | 2021-07-23 19:47:44 | 巴幣 0 | 人氣 57

鋼鐵之師2(下文簡稱SD2)是一款以二戰時期的巴...巴....巴拉巴拉....這些遊戲背景介紹就直接跳過,如果能找到這篇文章想必一定是有些了解才會買這遊戲的吧。

RTT或RTS遊戲有個共通的問題,那就是新老玩家的差距極大,從對局勢判斷的大局觀,對單位能力的把握,最後再到對某一個單位的操作,層層下來,都不知道是來玩遊戲的還是來修身養性的,因此決定開一個較為入門的系列,來協助新玩家度過最痛苦的新手時期。
(就另一方面來說是這遊戲新玩家留存率太低了,剩下的都是各式各樣的怪物,希望能多留幾個沙......我是說朋友來一起玩)。

我希望能寫出盡可能的貼近新手能吸收,但又盡量涵蓋到各方面的新手指南,如果有任何建議或指正歡迎提出。

那麼進入主題,RTT遊戲都會擁有一個勝利方式,明確這個勝利目標非常重要,因為它會決定你採行的行動的合理性,比方說,你不太可能拿著爭奪勝利點的思維,去打贏一場殊死戰規則的比賽,在SD2中,這一勝利條件偏向爭奪勝利點,通過奪取勝利點,來削減敵軍的分數直到零。

這代表了殺傷敵軍或者說直接衝向敵軍家裡等行為,都應該是為了佔點而服務,否則很有可能會發生小地圖上局勢大優,數條戰線都直接捅穿敵軍防線,敵軍家裡一片火海,但關鍵的勝利點卻被牢牢控制在敵軍手裡,結果失去了勝利的情形。

那麼勝利點又該如何控制呢?這得提到SD2特殊的機制-戰線,戰線間接的表示了雙方的戰力分布,當雙方戰場上都沒有放置任何單位時,戰線延地圖中央平分戰場,而當己方單位的力量強過敵方單位時,戰線就向敵方地圖邊緣移動,反之亦然,儘管仍有幾種例外,但即使沒有看到任何單位,但戰線朝己方後退時,就代表該地區擁有敵方單位,這是最基本的局勢判斷指標。

讓我們來看一下這張地圖,並且分析

地圖中央的戰線平分了整個戰場,初始狀態下敵我均分12面旗幟,也就是這個遊戲當中的勝利點。
旗幟主要集中在中央的城市區域(中心5個,外圍5個)。
也就是說,在這張地圖的情況,中央的巷戰局勢會是影響勝負走向的最大因素,那麼你主要的軍事力量,就應該投入到中央的巷戰之中,才能取得最大的戰果。

戰場上,明顯的X字構成了主要的兩條公路,/字的這一條是雙方援軍進城的主要路線,\字的這一條則是受到威脅但提供其他方向的路線。
兩側皆為高地,同時地形複雜,勝利點也相隔較遠。

兩側的複雜地形,代表僅需小股兵力,便能拖延敵軍的滲透嘗試,而即使敵軍一口氣把主要兵力投入,儘管能快速突破這一防區,但分散的勝利點將使其收效甚微,然而必須注意的是,任一一側高地被完全攻佔,將大幅威脅中央的援軍進入路線,所有的情況都是相對的,假如敵軍是捨棄了中央熱區來達成一側的突破,那麼是其策略上的失策,但若其他方向的戰線上是僵持局面,但一側高地突然被大幅突破,那將是很恐怖的故事。

以上是在不涉及其他細節(兵種、敵軍選取的師、友軍構成等)時,大致的戰略判斷。

創作回應

相關創作

更多創作