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動畫推薦!盤點2009年到2019年造成社會現象的那些動畫!

RabiU | 2021-07-23 12:33:24 | 巴幣 2 | 人氣 215

動畫推薦!盤點2009年到2019年造成社會現象的那些動畫!主要還是以我當初經歷感覺最有感的動畫為主觀意識剩下的一部份就交給網路上大家的一些想法和看法了如果和各位的看法有偏差的話在這邊先說聲不好意思啦XDD
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光陰似箭歲月如梭呀 今年已是2021年的夏月 一轉眼的時間我就重那懵懂無知的小屁孩轉變為就算招遇到各種壓力及麻煩都先將其拋置腦後 隨時間沖淡一切的廢人了 當初觀看那些經典動畫的經驗呀 現在也都化作了會體現自己年紀的代表了 Hallo 各位看官老爺們大家好 我是生活在深海最底層的up Rabi U各位還記得當時有哪幾部被稱之為神作而被廣為瘋傳的嗎?今天我就來和大家聊聊從2009年到2019年這段時間我所認為當年的代表作品 那我也在此澄清以下所舉的作品還是以我主觀以及大致的網路評價得出 或許會和各位心中的排名有所不同 還請各位多包涵啦 那如果喜歡我的影片的話 不妨幫我按個喜歡以及訂閱我的頻道 那我們馬上開始吧!
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·         K-on輕音部
·         原本是由日本漫畫家kakifly創作的日本四格漫畫作品,後來被kyotoanime所改編為電視動畫,故事情節簡單來講就是五位女孩在學校喝喝下午茶之餘 摸摸樂器玩玩音樂的日常作品,但在那個時代是鮮少將音樂結合動畫的類型,而且當時20094月播出之後,便引起了巨大的熱潮和經濟效應,我想當時作者也完全沒有想到自己只是輕鬆畫畫 順便賺點生活費的的四格漫畫竟然能夠引起那麼大的騷動吧,如果在現代來看的話k on或許沒有甚麼特別之處,看起來就只是一部有音樂好聽,角色可愛的普通日常項作品,但如果你要問說k on在當年有多紅的話,就好比你現在如果和你身邊的朋友說你沒有看過鬼滅之刃,那可是會造成你無法跟其他人正常交流的,而當時光碟第一卷的銷量來到了53472張,在那個年代來說是相當亮眼的成績,而且這部作品也為之後的日常向作品打定了基礎,而如果現在有人來找我問問推薦的日常廢萌番的話,我腦內第一部浮現的一定會是這部kon 輕音部

·         Angel Beats!
·         天使的脈動》是一部由遊戲製作公司KeyAniplex聯合製作的日本動畫,原作由各位熟知的胃痛系作家 麻之準所擔當原作,可以說是在當時就由這部作品呀將麻之准這一作家的名稱,帶到了一個新的高度,我想多多少少人是和我一樣看過了Angel Beats! 才認識了麻之准這一個作家的,隨然在之後的作品阿看起來好像表現的不是很理想,哀反正這不是我們今天要討論的主題,那天使的脈動劇情主要是在講述,主角來到一個死後世界後,解決了身邊朋友的各種遺願這樣的故事為主軸,其中結合了音樂和畫面讓觀眾更能夠帶入自己的感情,還記得那個時候啊看到粉毛走的那一話,之後剛好要去補習的時候,喔我到現在都還記憶猶新,猶新的部分不是那一堂課教了我甚麼,而是每當我想到我補習的時候,我的腦袋都那個藍毛推著粉毛的輪椅那個畫面,哀多說傷感情,那其實這部作品後來的評價也有點兩極,其主要的原因還是在集數太短的緣故,但我個人覺得不可省略的還是經過這部作品之後大家提到胃痛作品時口中一定會有Angel Beats! ,而且在之後這部也是最常拿來和之後麻之準所寫作品做比較的動畫,可以說Angel Beats!確實在各位的心中留下了一道不小的傷痕

·         罪惡王冠
提到拔劍神曲一定就會聯想到這一部罪惡王冠,是由動畫公司Production I.G所製作原創電視動畫,可以說是2012年當時最具有代表性的原創作品了,那《罪惡王冠》主要是以超能力戰鬥為題材的動畫,系列構成吉野弘幸成提到過:一開始提出的企劃案,重點是在於「把朋友當武器使用」、「把朋友當僕人使喚」的「罪惡感」;後來,將這個想法變成「Void」也就是虛空或者說是空洞的設定,而整個設定的時間大約就花了半年的左右。那這邊稍微再分享一個有趣的設定,本作品的主角櫻滿集,是描繪成「聚『集』人們,加以統治之人」的形象;而葬儀社的領袖恙神涯則是「沒有人和自己的立場相同,像身處於天『涯』般孤獨的存在」,兩者是有這樣對照性的。那其實當時還是國小屁孩的我啊看到這部動畫的時候呀,完全是體驗到了甚麼叫做看動畫看到背脊發涼,每當主角一準備拔劍同時那首BGM一下去的時候,絲絲絲,喔那個感覺就如同瞬間被丟入冷凍庫一樣,警張。刺激

·         刀劍神域
Sword art online 刀劍神域 劇情主要是在講述人們在未來2021年時能藉由穿戴裝置進到遊戲的世界裡遊玩,其中包含數個篇章,而目前看起來小說也還沒有要完全完結的打算,原本是川原礫為了參加2002電擊遊戲小說大獎而寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加,後改為在網路上以「九里史生」名義連載,而在2004年起受到了大量的關注,而為了轉換心情而寫的《加速世界》也獲得第15電擊小說大獎大賞,其小說截至20147月,在世界各地以日文、中文、韓文、泰文以及英文刊印了超過一千四百萬冊,可以說是一名相當成功的輕小說作家,我想如果是差不多在這個時期入坑的話,大家的入坑作大該很大一部分都是刀劍神域吧,那我也不例外啦我就是其中一個看完刀劍後入動漫這個坑的,但我是在刀劍動畫出完的第二年才去看他的動畫,其實在這之前就很常能聽到同學們在討論刀劍神域的小說,只是當時就對小說沒啥興趣呀就沒有特別關心那這又是另外一段故事了,我最有印象的就是川原礫他小說的字數真的有夠多,我現在也實在滿佩服不愛看字的我竟然會有興趣到把它看完的,那我想如果大家還有那一段時間的記憶的話,回想起來刀劍卻時也對當時台灣的動漫產業有著不小的影響。

·         進擊的巨人
·         進擊的巨人》是日本漫畫家諫山創創作的漫畫作品。漫畫於20099月至20214月間在講談社別冊少年Magazine》上連載。故事建立在人類與巨人的衝突上,人類居住在由高牆包圍的城市,對抗會食人的巨人,那在之後的篇章發掘出巨人真正的秘密之後便演變成國與國之間的大戰,在今年的49日正式宣告完結,進擊的巨人在當時是一部成功引起熱度的作品,成為了當時家喻戶曉的作品,起在那個作品走紅的同時還推出了一款網路遊戲讓進擊的巨人的粉絲們能更有互動性,雖然之後隨著第一季動畫的結束熱度也慢慢的有退下來,但在這一兩年的時候,隨著劇情迎來高潮,第二第三季的動畫也隨之釋出,除此之外漫畫的實體書和電子書的世界累計發行量破億,甚至宣布預計將推出好萊塢真人版電影,這部作品再次迎來了新的高度,可以說除了作品在人氣方面有著莫大的成就之外,在商業方面也有著莫大的成功。

·         遊戲人生
2014的作品比較讓我難抉擇一點是,好像感覺沒有非常突兀到足一代表一整年的作品,但我最後挑選了遊戲人生作為14年的代表,其原因單純是私心作祟,除此之外我自己認為他算是一部較廣為人知的作品,至少我想心很多人都和我一樣當聽到遊戲人生小說11即要出版有多麼的期待吧?應該有吧?原作是由作者榎宮祐自己寫劇情自己畫插畫的輕小說作品,說起來作者真的是非常認真的在寫耶,就算是寫劇情寫道住院了還在醫院裡奮鬥不得不佩服榎宮祐對作品如此認真的內心,那如果還沒有看過這部的話其大綱主要是在講述,名為空白的兄妹倆雖然在現實世界中是究極尼特家裡蹲,但在遊戲中卻是最強的玩家,在初次擊敗棋盤上世界的唯一神特圖後 被召喚到了這個萬事都以遊戲決定的世界,便已再次挑戰神為目標開始他們的新生活,在動畫的部分其實第一次看的時候不知道有沒有人和我一樣是因為畫面太倆的緣故而有點半勸退,但其實等席官之後你就會有如同發現新大陸一般,阿當然這個地方都是我自己完全不客觀的想法,但整體而言這部我認為也確實在14年中有足夠的地位,那如果你覺得有更好代表14年的作品的話那就…..恩這個我們下次再聊。

·         東京喰種
·         東京口食種 東京啃種 東京食屍鬼還記得那個時候身邊的朋友對這部作品有各式各樣不同的叫法,推個番完全就像是在考你國文一樣,其原作日本漫畫家石田翠青年漫畫作品,那作品名稱之所以會那麼難念呢,就是因為種這個詞完全就是作者自己新創出來的字,而中文呢其實就是代表者人形食屍鬼的意思,作品的大綱很淺嫌易懂的就是在日本東京街頭,有一種一切成謎的吃人怪獸「喰種」正悄悄地向人類世界擴張勢力。之後就是男主也不小心變成喰種,之後各種戰鬥的劇情,其實這種帥氣戰鬥作品本身就很受青少年們所喜愛,外加作者這些特殊的設定讓整部作品有更高的話題度,那在外加上這部作品的op Unravel我想當時是帶給很多人相當大的視覺以及聽覺上的衝擊吧,製作主用一首歌就讓觀眾能夠體會到金木內心各種複雜交錯的變化,我只能說這招真是高 真的是高招阿。
·         Re:從零開始的異世界生活
·         Re:從零開始的異世界生活》簡稱re zero是由長月達平撰寫,大塚真一郎繪圖的日本輕小說作品,其實大概就是從2016年這邊附近阿作品的名稱是越來越長,彷彿就像是一種趨勢一樣,各種超難記的動畫名稱就像是在跟你考默寫一樣,喔你知道個大概但就是會錯那一兩個字,40分鐘的動畫第一集撥出之後就引起了熱烈的回響,無預警的異世界穿梭,不斷重來的死亡回逤,第一集就帶給觀眾一大堆未知的謎團讓許多人相當期待之後發展,而我想最為著名的就是與此發展出派系爭鬥的拉,而就是因為這一個派系爭鬥的盛況,帶給這部作品更多的話題,那個時候你要交朋友的話呀,阿第一句話就是問你,你是哪一派的,阿如果你們碰巧是不同派系的話,阿那就….恩下面一位,那目前動畫因為疫情的關係而導致播出推延,那我相信呀到時候一定又會繼續展開我們的正妻戰爭。

·         寶石之國
這部由Orange 所製作的寶石之國,應該是可以說是讓大家開始接觸到3d製作的開始之作吧,而這也是我將它放在2017年的原因,我想一定有許多人在這之前是比較排斥3D動畫的,畢竟在季番那薄弱的經費下,其實要能有足夠精美的3D是非常有限的,但我們來說說看關於這部動畫的3D動畫的部分,雖然人物是3D動畫,但是卻能夠好好的把握3D的優點,並在整個動畫的美術、演出、音樂以及劇本上都非常的傑出,是一部相當容易讓人印象深刻的作品。而我認為對於寶石之國來說,3D會是一個正確又理想的選擇,先不論戰鬥場面的部分,各位可以想像一下,寶石人的頭髮如果都使用2D做會是多麼的辛苦的一件事情,那些反光跟折射交給3D動畫真的可以說是一件非常正確的選擇!而在美術風格的方面,比較特別的是寶石之國有著"概念藝術"這樣的概念存在,然而這部動畫能夠製作的如此美麗動人,有很大一部分是因為整部作品在設計時,保持了原作的某些風格,並以動畫的優點,讓它更加豐富又多彩。而諸於以上幾點,我像將寶石之國放在我17年最推薦的地位上相信絕對是不為過的。
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·         紫羅蘭永恆花園
·         紫羅蘭永恆花園》是由曉佳奈創作,高瀨亞貴子負責插畫的日本輕小說作品,由KA Esuma文庫出版發行。獲得第5京都動畫大獎,也是該比賽舉辦以來,目前唯一獲得大賞獎的作品,那在2018年動畫開播之前,京阿尼就放出了一些宣傳的資訊,當時藉由唯美的畫風以及特殊的伏筆,便在網上掀起了一場不小的風波,其實當時應該不少人以為是新的動畫電影,後來才的這一部是當時的新番,其實有稍微看過京阿尼動畫的就會知道,京阿尼大致有兩種風格,一種是人人間知的變臉大師,將某些女角的髮型表情交換至後就能變成另外一隻角色,那另外一種就是此作和聲之型這種唯美風格,不得不說這樣的畫面表現很難在當時不受人注目的,而這部動畫的劇情設定其實也不會太過於複雜,如果要我形容當時我在觀看這部動畫時的感受的話,那種感覺就如同在美術館觀看藝術品一樣值得回味再回味。

·         鬼滅之刃
要挑選在2019年動盪整個社會的作品,那我想鬼滅之刃絕對是當之無愧,不但是小孩口耳相傳的互動形式,就連家長們有時候也會被小孩拉進電影院觀賞,可以說這一個風波完全是席捲了整個世界,也創造了龐大的商業價值,而其原作日本漫畫家吾峠呼世晴所創作的奇幻漫畫作品,是標準的王道戰鬥劇情,其大綱也是相當淺顯易懂,沒有甚麼太過複雜的設定,簡而一句話帶過就是少年為了解救被變成鬼的妹妹而開始了討罰元凶的故事,如果要問說為甚麼這部動畫能夠席捲這個社會的話,我想其實答案也是非常前顯易懂的,各位可意識著想想看當你小時候看到了七龍珠 火影 海賊王這類王道戰鬥,特效全滿,音樂再給你十足的熱血加持,你難道有辦法招家的駔你那幼小時期的中二魂嗎,肯定是沒有辦法的嗎!雖然說確實鬼滅的成功要建立在有ufo table這個可以將100%的預算發會到150%的品質基礎上,但其實我們不可否認的就是就是在如此因緣際會的巧合之下,一部淺顯易懂的動畫劇情外加入強的的製作包裝,最後在搭配及其成功的推廣之後,這部作品變成為了在我們眼前風靡全世界的動或作品。
以上就是帶大家回顧以下從2009年到2019年各年的一些經典之作拉 各位還有甚麼覺得是曾為社會現象般的作品嗎 趕快打在留言欄讓大家看看吧 其實關於神作一詞阿還是比較主觀的 雖然這些作品在當時廣微風傳 但現在未必是各位內心的神作那這部影片也就到這邊告一個段落拉 最後有甚麼問題都歡迎在下方的留言欄留言 喜歡我的影片的話不妨幫我的影片案個喜歡並訂閱我的頻道
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