主題 達人專欄

【桌遊】釀酒桌遊如果輸了,我要求接著使用威士忌與酒杯一決勝負!

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-07-20 00:49:46 | 巴幣 496 | 人氣 782

        這個週末我解鎖了一項新成就—使用除草機除草!除草真的是一項單調乏味又累人的工作,朋友安慰我:除草其實滿有趣的,你可以在除草的時候思考很多事情。於是我一邊奮力的推著除草機,一邊想著除完草想喝一大瓶冰涼的啤酒慰勞自己,然後想到了今天介紹的釀酒桌遊《Distilled》,接著想到未來每二、三個星期就得花二個小時的時間除草(崩╰(〒皿〒)╯潰),這些時間不知道能翻譯多少規則,如果能有乾爹贊助一台駕駛式除草機,我就能開著除草機到處幫人除草賺……我是說,就能有更多時間寫推坑文了,又想起了最近為了追求夢想而尋求乾爹贊助的「逸馬的桌遊小教室」,於是開始感嘆自己沒有將夢想擺在第一順位,而選擇向現實低頭……除草啊!除草!

Distilled

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:30 – 150 分鐘     募資結束日期:7 / 30

        《Distilled》是一款以釀製烈酒為主題的經濟遊戲,遊戲中,玩家們從遠房親戚那裡繼承了一座荒廢的釀酒廠,玩家將重啟家族事業,購買釀酒所需的材料、物品、配方與升級酒廠的設備,以釀造出頂級的烈酒,並獲得釀酒大師的稱號使家族恢復昔日的榮光。

        為了奪得釀酒大師的名號,玩家必須設法在遊戲結束前獲取最多的烈酒點數,玩家可以透過販賣烈酒、贏得烈酒大賞、升級釀酒廠、完成釀酒廠目標與蒐集酒瓶等方式取得烈酒點數。遊戲共進行七輪,每輪遊戲分為四個階段:
  1. 市場階段:玩家可以從市場購買卡片(材料、配方、物品與升級酒廠)。
  2. 蒸餾階段:使用發酵槽裡的材料蒸餾烈酒、以酒桶存放釀造好的烈酒,並取得相對應的烈酒標籤。
  3. 販售階段:將烈酒分裝至酒瓶、販賣烈酒,並獲得烈酒點數、金錢與烈酒標籤獎勵。
  4. 陳釀階段:將烈酒存放在倉庫中陳釀,以增添烈酒的風味與聲望。

        每輪遊戲結束時,檢查是否達到烈酒大賞的條件、選擇是否舉辦品酒會,並推進輪數指示物與傳遞起始玩家標記。於遊戲結束時,由獲得最多烈酒點數的玩家獲勝。


遊戲設置


主遊戲圖版設置


  1. 烈酒點數與輪數紀錄軌:將烈酒點數與輪數紀錄軌放在桌面上(7 輪遊戲面朝上),並將輪數指示物(棕色酒桶)放在第 1 輪遊戲的欄位。接著每位玩家選擇一種顏色的酒桶得分標記,並將標記放在紀錄軌旁。最後將每位玩家的「獨家配方」烈酒標籤放在指定位置上。
  2. 一般市場:將二片一般市場圖版組合在一起,接著將一般材料卡與一般物品卡正面朝上分成七疊放在市場圖版上。
  3. 高級市場:將高級物品卡、高級材料卡與酒廠升級卡分別洗勻後,將卡片正面朝下疊放成三疊,並從三疊牌堆裡分別翻開 4 張卡片放在桌面上。
  4. 貨車:將貨車車頭與掛車圖版放在高級市場旁,玩家所棄置的高級市場卡(物品、材料與酒廠升級卡)將放在此處。
  5. 風味與酒精卡:將風味卡洗勻後,正面朝下疊放在市場旁,接著將酒精卡正面朝上疊放在風味卡旁。
  6. 烈酒配方與烈酒標籤圖版:將金、銀、銅三種方塊分別放在圖版的指定位置上。
  7. 烈酒標籤:每有 1 位玩家,便在烈酒配方與烈酒標籤圖版的指定位置上放置 1 組烈酒標籤,每組烈酒標籤包含 2 個月光酒、2 個伏特加以及其他類型的烈酒標籤各 1 個。
  8. 烈酒大賞:隨機選擇「玩家人數+1」個烈酒大賞,將這些獎項正面朝上放在桌面上。
  9. 將金錢標記放在桌面上形成供應區。

個人圖版設置


  1. 釀酒廠圖版:每位玩家拿取 1 個釀酒廠圖版,並將繪有 7 個烈酒標籤獎勵(位於圖版上方)的一面朝上放在自己面前。每當玩家賣出 1 瓶烈酒時,可以將該瓶烈酒的烈酒標籤放在其中 1 個烈酒標籤獎勵欄位上,並立即領取欄位上的獎勵。
  2. 烈酒配方清單:每位玩家拿取 1 個烈酒配方清單,並將清單放在釀酒廠圖版旁。
  3. 玩家幫助卡:每位玩家拿取 2 張玩家幫助卡。
  4. 儲藏室:遊戲開始時,每位玩家將獲得 1 張起始金屬酒桶以及 1 張起始酒瓶卡,於遊戲過程中,玩家還可以從市場購買高級酒桶與酒瓶,而這些酒桶與酒瓶將存放在儲藏室裡。
  5. 辦公室:遊戲開始時,將角色卡洗勻並給予每位玩家 2 張卡片,接著每位玩家保留 1 張角色卡,依照卡片上的指示領取材料與金錢(圖 6)、獨家配方與獨家材料(圖 11)後,將遊戲配件分別放在指定位置上,最後將角色卡正面朝上放在釀酒廠圖版的辦公室裡,並將剩餘的角色卡放回盒中。
  6. 食品儲存櫃:放置玩家所取得的材料。
  7. 廠房:放置玩家所購買的酒廠升級卡。
  8. 倉庫:需要陳釀的烈酒將存放在倉庫裡,而倉庫最多可以陳釀 2 桶烈酒。
  9. 發酵槽:放置釀酒所需要的材料(酵母、水、糖)。
  10. 釀酒廠目標卡:提供每位玩家可以追求的個人目標,遊戲開始時,將目標卡洗勻並給予每位玩家 3 張卡片,每位玩家保留其中 2 張,並將卡片放在釀酒廠圖版旁,接著將剩餘的卡片放回盒中。
  11. 起始玩家標記:任意決定起始玩家(或由最近造訪釀酒廠的玩家擔任)並拿取起始玩家標記。

回合流程


遊戲共進行七輪,每輪遊戲分為四個階段,不過在每輪遊戲開始前,還有一個執行卡片效果的步驟:
  1. 執行「於每輪遊戲開始時發動」的卡片(角色卡與酒廠升級卡)效果。
  2. 市場階段:玩家可以從市場購買卡片(材料、配方、物品與升級酒廠)。
  3. 蒸餾階段:使用發酵槽裡的材料蒸餾烈酒、以酒桶存放釀造好的烈酒,並取得相對應的烈酒標籤。
  4. 販售階段:將烈酒分裝至酒瓶、販賣烈酒,並獲得烈酒點數、金錢與烈酒標籤獎勵。
  5. 陳釀階段:將烈酒存放在倉庫中陳釀,以增添烈酒的風味與聲望。

階段一:市場

由起始玩家開始,所有玩家輪流購買 1 個配方或 1 張卡片:
  1. 購買 1 個金、銀或銅級配方方塊。
  2. 從一般市場購買 1 張一般材料或物品卡(每輪遊戲最多只能從一般市場購買 2 張卡片)。
  3. 從高級市場購買 1 張高級材料或物品卡。
  4. 從高級市場購買 1 張酒廠升級卡。
支付購買配方方塊或卡片所需費用後,立即將方塊或卡片放到相對應的位置:
  1. 選擇一道與配方方塊相同等級的烈酒配方,並將方塊放在配方前以學習新的烈酒配方。
  2. 將材料放到自己的發酵槽(將於該輪遊戲的釀造階段使用)或食物儲存櫃(可以在未來的釀造階段使用)裡。
  3. 將物品卡放在自己的儲藏室裡。
  4. 將酒廠升級卡放在釀酒廠圖版上的升級欄位。
其他相關規則:
  1. 輪到玩家的回合時,玩家可以購買 1 個方塊或 1 張卡片,也可以 Pass 不購買任何東西,但玩家 Pass 後,即無法再於該輪遊戲購買任何東西。
  2. 從高級市場購買卡片後,將同一列的卡片往右滑動填補空位,接著從同一列的牌庫裡抽取 1 張新卡片填補市場最左側的空位。
  3. 於市場階段,玩家可以購買多樣配方或卡片,只是每次只能購買 1 樣東西,而市場階段將持續到每位玩家都 Pass 為止,
整理市場

所有玩家都 Pass 後,將高級市場每列最右側的卡片棄置到卡車上(共 3 張),將市場內剩餘的卡片往右滑動填補空位,接著從每列的牌庫裡抽取 1 張新卡片填補市場最左側的空位。


階段二:蒸餾

於蒸餾階段,所有玩家同時將材料放到自己的發酵槽並蒸餾烈酒:
  1. 於蒸餾階段開始時,玩家可以棄置 1 張手牌,並從一般市場拿取 1 張新卡片,但新卡片的購買費用不能高於被棄置卡片的購買費用。
  2. 將手中所有不想使用的材料放到食物儲存櫃裡,也可以從食物儲存櫃裡拿出釀造烈酒所需要的材料,並將材料放到發酵槽的對應欄位上。
  3. 發酵槽裡有三種材料欄位(酵母、水與糖),玩家可以在欄位上放置任意張數的卡片,但每個欄位必須至少放置 1 張卡片才能釀造烈酒。
  4. 蒸餾過程中會產生酒精,未來釀造烈酒時,玩家可以將酒精放在酵母或水的欄位上。
玩家將所有材料放到發酵槽後,依序執行下列步驟:
  1. 發酵槽裡每放置 1 張「糖」的材料卡可以獲得 1 張酒精卡。
  2. 拿取發酵槽裡的所有材料卡,將卡片正面朝下洗勻並組成烈酒牌堆。
  3. 將烈酒牌堆最上方與最下方的卡片放回自己的食物儲藏室裡。
  4. 翻開烈酒牌堆的所有卡片,如果剩餘的材料卡滿足釀造烈酒所需的條件(必須滿足烈酒配方所指定的材料與份數,同時不能參雜禁止使用的材料),即可成功釀造烈酒。每輪遊戲玩家只能釀造一種烈酒,因此如果烈酒牌堆裡材料可以滿足多種烈酒的釀造條件時,玩家只能釀造其中一種。
  5. 釀造烈酒後,將烈酒牌堆的所有卡片放在桌面上,並在牌堆旁放置 1 張符合條件的酒桶卡以存放烈酒,並依照玩家所釀造的烈酒重累,拿取 1 個相對應的烈酒標籤。
P.S 如果多位玩家釀造同種類的烈酒,而烈酒標籤不足時,則依照該輪遊戲的行動順序依序拿取烈酒標籤。
P.S 即使烈酒標籤不足,玩家還是可以製造烈酒,只是在販售烈酒時,無法獲得烈酒標籤獎勵。


例如烈酒牌堆裡如果只有水、酵母而不含任何糖,則玩家可以釀造月光酒;如果牌堆裡包含任意類型的糖,則玩家可以釀造伏特加。


階段三:販售

於販售階段,玩家可以販售剛剛釀造好的烈酒,也可以販賣在倉庫陳釀的烈酒,並獲得烈酒點數與聲望:
  1. 如果烈酒配方上有「無須陳釀」的圖示,玩家必須直接賣出烈酒。
  2. 如果烈酒配方上有「需要陳釀」的圖示,玩家必須將烈酒存放在倉庫裡陳釀後才能販賣。
  3. 倉庫最多只能同時陳釀 2 桶烈酒,如果玩家必須陳釀剛剛釀造好的烈酒,而倉庫又沒有空間存放時,玩家必須賣出倉庫裡的烈酒以挪出存放空間。
  4. 販賣烈酒時,所有玩家依照該輪遊戲的行動順序輪流賣出 1 桶烈酒,與市場階段的規則相同,玩家於一輪遊戲可以賣出任意數量的烈酒,但每次行動時只能販賣 1 桶。

販賣烈酒時,依序執行下列步驟:
  1. 從儲藏室裡取出 1 張酒瓶卡,並將卡片放在即將販賣的烈酒牌堆旁。
  2. 計算烈酒的販售價格(加總材料卡、酒瓶卡與烈酒配方清單上的售價),並從供應區拿取相對應的金錢。
  3. 計算販售烈酒所能獲得的烈酒點數(加總材料卡、酒瓶卡、烈酒配方清單與酒桶卡上的數字),並將烈酒點數紀錄軌上的木桶指示物往前推進相對應的距離。
  4. 依照玩家所賣出的烈酒,將相對應的烈酒標籤放在釀酒廠圖版上任意 1 個烈酒標籤獎勵欄位,並立即獲得欄位上的獎勵。
  5. 玩家所販售的烈酒以金屬酒桶存放時,將金屬酒桶放回儲藏室裡。
  6. 玩家所販售的烈酒以高級酒瓶存放時,將高級酒瓶放在釀酒廠圖版旁,如果蒐集到成套的酒瓶,於遊戲結束時可以獲得額外的烈酒點數。
  7. 返還烈酒牌堆裡的卡片:將一般材料卡與酒精卡放回各自的牌庫裡,將高級材料卡與高級桶子放到卡車(棄牌區)上,接著將風味卡放到風味卡的棄牌區。
烈酒標籤獎勵

  1. 於釀酒廠圖版的上方有 7 個烈酒標籤獎勵欄位,當玩家賣出烈酒時,可以將相對應的烈酒標籤放在獎勵欄位上,並立即獲得欄位所指示的獎勵。
  2. 玩家能以任意順序領取獎勵,但每種獎勵只能領取一次。
  3. 當獎勵指示玩家從高級市場免費拿取 1 張卡片時,依照購買卡片的規則補充市場裡的卡片。

階段四:陳釀

於陳釀階段,玩家將輪流為所有存放在倉庫裡的烈酒增添風味:
  1. 將烈酒牌堆(不包含酒桶卡)正面朝下疊放在倉庫裡的其中 1 個欄位。
  2. 抽取風味卡牌庫最上方的卡片,並將卡片放在烈酒牌堆的最下方(不可查看風味卡)。
  3. 將酒桶卡正面朝上疊放在烈酒牌堆上,並在酒桶卡上方放置相對應的烈酒標籤。
  4. 若玩家於最後一輪遊戲陳釀烈酒,則無法販賣該桶烈酒,但仍然可以獲得烈酒點數。
陳釀烈酒風味獎勵


於陳釀階段,玩家所陳釀的烈酒將獲得 1 張風味卡,販賣烈酒時,烈酒每蘊含 1 / 2 / 3 / 4 / 5 種風味,可以獲得 1 / 3 / 6 / 10 / 15 點烈酒點數。烈酒陳釀的時間越長,風味就越多,售價也越高,但玩家必須販賣烈酒後才能獲得烈酒標籤獎勵與金錢。


一輪遊戲結束


當所有玩家完成陳釀階段後,依序執行下列步驟準備下一輪遊戲:
  1. 頒發烈酒大賞:達成得獎條件的玩家立即獲得大賞所指示的烈酒點數作為獎勵,接著將該大賞翻至背面,其他玩家無法再獲取該大賞的獎勵。多位玩家同時達成同一個烈酒大賞的條件時,將烈酒點數均分給所有達成條件的玩家(無條件進位)。
  2. 舉辦品酒會:如果玩家仍有尚未賣出的烈酒,玩家可以花費烈酒點數在自己的釀酒廠舉辦品酒會,每花費 1 點烈酒點數(最多花費 4 點)可以獲得 1 元。
  3. 將輪數指示物往前推進 1 格,並將起始玩家標記交給順時針方向的下一位玩家,接著開始下一輪遊戲。

遊戲結束


於第七輪遊戲結束時進入終局計分階段,依照下列條件給予每位玩家額外的烈酒點數:
  1. 仍在倉庫裡陳釀的烈酒:計算烈酒牌堆、酒桶卡與配方上的烈酒點數。
  2. 酒瓶收藏:每 2 / 3 / 4 / 5 / 6 個來自相同地區的酒瓶,可以獲得 2 / 4 / 7 / 10 / 15 點烈酒點數。擁有 3 個來自不同地區的酒瓶,可以額外獲得 5 點烈酒點數(只能獲得 1 次)。
  3. 酒廠升級卡上的烈酒點數。
  4. 每個已完成的釀酒廠目標卡。
  5. 每 5 元可以獲得 1 點烈酒點數。
  6. 推進烈酒點數紀錄軌上的木桶指示物後,由分數最高的玩家獲得釀酒大師的稱號。平手時,則由金錢數量最多的玩家獲勝。依舊平手時,則由平手的玩家共享勝利。

        《Distilled》是一款規則簡單,但饒富趣味與深度的歐式策略遊戲,玩家們在遊戲中扮演釀酒廠的經營者,在極度簡化的釀酒製程中,購買釀酒所需的材料、酒桶與酒瓶,並將剛剛釀造好的烈酒放入倉庫陳釀或直接販賣,而如何利用有限的資金,同時賺錢與追求勝利點數,則是遊戲最主要的挑戰。

        遊戲提供玩家非常多的選擇可以賺取金錢和勝利點數,同時這些選擇也以微妙的方式困擾著玩家,例如一般市場上的材料、酒桶與酒瓶雖然能讓玩家以極低的成本釀造烈酒,但玩家每輪遊戲只能從一般市場購買 2 張卡片,而販賣這些卡片所製造的烈酒也只能獲得極少的金錢與勝利點數;使用高級市場上的材料、酒桶與酒瓶釀造烈酒,則能提高烈酒的品質與售價,但相對地玩家必須付出較多的成本。玩家們所掌握的基礎配方:月光酒與伏特加,讓玩家能以簡單的材料在遊戲初期累積資金,但這二種烈酒所提供的金錢與勝利點數都不多,也無法以陳釀的方式提高烈酒的售價,因此玩家們必須以高級材料釀造或以高級酒瓶包裝才能提高售價;累積一定資金後,玩家們可以購買高級配方,這些配方能為玩家提供大量的勝利點數,但釀造條件也更加困難(需要更多材料、需要特殊酒桶、需要時間陳釀),而且這些配方所釀造的烈酒並不會有基礎收益,玩家必須使用高級材料、酒桶與酒瓶提高烈酒的售價才能獲得金錢。遊戲規則雖然不複雜,但卻利用卡片等級與報酬的差異化,提供玩家多樣而有彈性的釀造方式,讓玩家們可以盡情嘗試各種策略與得分路線。

        除了市場階段的卡片輪抽與牌組構築之外,遊戲還有不容忽視的引擎構築機制,玩家們可以利用酒廠升級卡打造一套強大的引擎,酒廠升級卡的功能大致可以分為幾種類型:於每輪遊戲開始時獲得增益(免費材料或金錢、額外購買卡片的機會等)、增加購買卡片的能力(以更便宜的金額購買卡片、購買卡片時能有額外選擇等)、增加販售烈酒所能獲得的金錢與勝利點數、提高製造烈酒的效率(獲得更多酒精、額外增添風味等)、改變釀酒時從烈酒牌堆移除卡片的規則(少移除一張卡片、重新移除卡片等),雖然每場遊戲玩家只能使用 3 張卡片建構引擎,但由於遊戲的金錢相當吃緊,任何一點額外的資源對遊戲勝負的影響都相當巨大,因此越早取得升級卡所帶來的效益也越高。

        而挑戰自我、追求高分的單人模式也十分有意思,玩家必須完成五張目標卡並獲得特定分數才能獲勝,聽起來雖然簡單,但規則限制了玩家選擇目標卡的方式(只能選擇特定路線與特定位置的目標卡)以及完成目標卡會影響遊戲勝利所需的分數(完成越多編號 A、B 的卡片,結束遊戲所需的分數就越多),再加上隨機設置的目標卡與七輪遊戲的時間限制,讓單人遊戲也有著不遜於多人遊戲的難度與樂趣。

        整體而言,遊戲的市場階段巧妙地揉合了卡片輪抽、牌組構築、引擎構築、湊套換分等機制,可以說是遊戲最精華、最複雜的部份,但由於玩家於市場階段所取得的卡片幾乎決定了後續階段的所有行動,而遊戲過程中,除了爭搶卡片與烈酒大賞的公共目標之外,也不太有玩家之間的互動,因此大多數的時間玩家們只是專注於規劃、調整與實行自己的策略,對於喜歡互相卡位與激烈對抗的玩家而言,可能會覺得遊戲體驗有點平淡。

        《Distilled》的主題性十分強烈,主題也與機制相互輝映,儘管過度簡化的釀酒流程,使遊戲主題換成烤麵包、做料理等好像也毫無違和感,不過卡片上有許多釀酒相關的歷史與文化的文本,也為遊戲添加些許遊戲性以外的樂趣。雖然遊戲的美術(至少在人物部份)不是特別吸睛,但遊戲體驗相當紮實,喜歡歐式跑分的玩家應該也會喜歡這款遊戲!


遊戲連結、更詳盡的規則介紹及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/distilled/
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留言

創作回應

一劍封邪兵燹
不錯啊! 很棒啊!有沒有出中文版的呢?
2021-07-20 15:45:01
那隻哈士奇 ≧ω≦
應該會有市售版,中文版暫時沒有消息XD
2021-07-20 21:12:14
喵君
[e12]
2021-07-20 20:39:40
那隻哈士奇 ≧ω≦
歡迎喵君來玩,又要下單了嗎www
2021-07-20 21:12:26
喵君
沒有,但我買了很多新遊戲
2021-07-20 21:21:12
那隻哈士奇 ≧ω≦
期待喵君的開箱&心得!
2021-07-20 21:30:30
is樂小呈
我可沒說是酒 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202009/b72b9dc744b3b70fce43b3757502f382.JPG
2021-07-20 22:38:25
那隻哈士奇 ≧ω≦
酒鬼滿腦子都想著酒,上當了XDDD
2021-07-20 22:47:57
闇之王者‧L‧雷剋司
當初就照遊戲既定寫成以啤酒作為補給品開發原料,有需要的話就看自己怎麼改跟寫,不過以現在的發展來說,也應該不用加入以威士忌作為改良原料的補給飲品了,因為已經有不用喝飲料的更強配備,一樣也是源自遊戲內建設定的梗XXDDD
2021-07-21 11:41:20
那隻哈士奇 ≧ω≦
原來遊戲內已經有這麼多梗了 看來哈士奇的威士忌只能放在外傳惹XD
2021-07-21 21:21:13
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