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【手遊】回家Homeward|保護石虎不要又4掉了。゚(゚´ω`゚)゚。

CC南瓜蟲紫 | 2021-07-18 15:52:43 | 巴幣 1256 | 人氣 4636


安安,這裡是CC南瓜蟲紫(´A`。)
近期台灣獨立遊戲蓬勃發展,推出了很多的有趣的作品,都讓人蠻值得期待與遊玩!
所以今天想先介紹已經上架商店的 《回家Homeward》


遊戲內容
遊戲主軸故事其實很容易猜出來,
玩家要協助台灣各種原生動物清除路途上的障礙物,讓他們回到棲地。

所以關卡玩法偏向輕度解謎方式,在石虎寶寶移動時,趁牠通過之前,把可能危險的阻礙移開,例如:斷掉的木橋、路邊的野狗、垃圾,還有不讓牠被人類發現(◞‸◟)



遊戲核心觀念
覺得遊戲中,呈現人類也是阻礙這些野生動物安全的一部份,我很喜歡( • ̀ω•́ )
畢竟人類某種程度對地球來說就是癌細胞
而且看到操控的石虎一直被卡死掉,根本就快崩潰∑(ι´Дン)ノ

不過覺得小可惜的是關卡中如果石虎死掉,遊戲只是單純重新來過而已覺得有點可惜,
要是機制回饋中,可能給玩家有些懲罰、逼玩家看廣告(?)獲得命等等,
感覺對這些原生動物的「生命」看重度,有更加強的效果!順便可以賺廣告(欸


結語
不過整體下來,還是想說說遊戲中幾個我自己覺得可惜的地方:

第一個是Gameplay
玩法對我來說略顯單調,變化性低所以相對來說給人表現度就會普通一點,
畢竟遊戲中物件只是簡單的移動通關使用,少了可能的互動性體驗,
有趣度就會下降不少 (´;ω;`) 加上偶爾有時會會抓不到某些物件要放在哪裡,
所以會有點卡關,當然也可能是因為我是解謎渣渣 (☍﹏⁰)

第二個是Hook不足
試玩最後結束的故事動畫,
吸引人想課金或玩下去的衝動性太少(◞‸◟)
雖然會覺得畫風格可愛或是對台灣原生動物這個主題有吸引到我,
可是遊戲中呈現的內容,給我感受還是不夠豐滿而鮮明。

最後還是希望大家可以去下載玩玩看,
畢竟每個人的遊玩都是對獨立遊戲開發者的支持《回家 - Homeward》粉絲專頁

--

最最最後,大家也可以多多關注台灣動物的議題喔!!

然後CC蟲我也要努力繼續介紹獨立遊戲給大家d(`・∀・)b
歡迎大家推薦給我更多遊戲☉ε☉

創作回應

OGCH
看上面留言就大概知道台灣遊戲一直不會進步的原因了
2021-07-26 03:35:40
CC南瓜蟲紫
每個人都有自己的喜好,這才是獨立遊戲有趣的地方! 至於進不進步可能需要考慮的層面也會更多
2021-07-26 21:36:46
ララノ
讓我想到夢遊先生 真懷念
2021-07-26 07:38:37
CC南瓜蟲紫
啊這樣說突然想起小時候的快樂!!!!!!
2021-07-26 21:37:32
Pinguslo
畫風很不錯耶 滿喜歡的
2021-07-26 10:37:48
CC南瓜蟲紫
畫風真的很可愛,輕鬆小品的遊戲可以試試~
2021-07-26 21:37:51
網路幽靈十三號
您好,我是青樂遊戲 Cheerful Cyan的負責人,以及《回家 - Homeward》的製作人,很高興我們的遊戲能讓你喜歡,並且感謝您用心寫了這一篇試玩心得,我想在這邊做一點回應以表達感謝之意。

遊戲中謎題的難度在設計時因為是希望偏向較不擅長遊戲的族群,以及較低年齡層的朋友,所以當初的設計方向是偏向簡單的,不過確實也是會有您所提到的問題,這也是日後產品需要再思考的課題。

第二是關於廣告,是曾經有一度想設計失敗懲罰機制、體力制、觀看廣告恢復...等設計,但在希望不破壞遊戲本身體驗、過重挫折感的思考後,還是選擇了目前的機制,不過也許加上去後,其實對玩家也沒這麼不便,對我們開發者也能多一份收入。

第三是消費點不足、消費吸引力不足,這部分應該就算是我對市場需求觀察不足或是個人的思考不足導致,另外,如果採用前述的機制,是有可能有較強的消費誘因,但在希望能夠讓親子、低年齡層也能安心遊玩的思考上,也就放棄了這種設計。

最後,很可惜前面幾樓為了好玩的留言,使得其他未玩過遊戲的朋友會有誤解。《回家 - Homeward》中,並沒有刻意跟政治人物、政治議題相關的內容,甚至也沒有刻意導入國旗或是其他有台獨意象的文字、圖案,因為在設計時是希望能夠讓玩家們都能夠以輕鬆快樂的心情去體驗遊戲,而非專注在政治論戰中。
2021-07-26 20:44:10
CC南瓜蟲紫
謝謝你的回覆!!!!!
很感謝你的說明,文章裡寫到其實很多是很擔心遊戲有沒機會變現,畢竟是覺得有趣喜歡的遊戲都會替開發團隊擔心一下XD 也很期待之後有更多不同的遊戲開發變化和操作~

想補充一個觀察:有看到你說遊戲受眾是針對不擅長遊戲和低年齡層,我自己觀察是這樣TA其實比較沒辦法付錢買斷,所以才會想說能透過廣告通關遊戲等轉換。

最後對於《回家 - Homeward》我自己理解是在輕鬆遊戲中,能認識到台灣原生動物(*´▽`*)

2021-07-26 21:50:35
網路幽靈十三號
確實,變現確實是一個很大的挑戰,所以在在開發時就把主要市場設定為海外區域,想藉此來擴大玩家用戶。

至於不擅長遊戲、低年齡層的玩家用戶,就又是另一個挑戰了,也是因為這一塊人口被開發的較少,所以想嘗試看看,目前只能慢慢等待結果了。

最後,最初設計時是想做為一個領路者的角色,希望能讓海外玩家關注到台灣,而台灣玩家會去注意到日常身邊的細節、原生動物、保育動物...等,對這些事物有興趣後,再想進一步去了解、研究,為這些事物做為一個紀錄、傳承。
2021-07-26 22:01:44
CC南瓜蟲紫
可以的!期待你們多多嘗試和挖掘!d(`・∀・)b
很喜歡這個領路者腳色的概念,以及想要引起海外關注台灣、台灣本地人對日常的再觀察,這個理念真的很吸引人,讓人很期待接下來的遊戲喔!! 加油大大!
2021-07-26 23:19:32

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