確實,變現確實是一個很大的挑戰,所以在在開發時就把主要市場設定為海外區域,想藉此來擴大玩家用戶。
至於不擅長遊戲、低年齡層的玩家用戶,就又是另一個挑戰了,也是因為這一塊人口被開發的較少,所以想嘗試看看,目前只能慢慢等待結果了。
最後,最初設計時是想做為一個領路者的角色,希望能讓海外玩家關注到台灣,而台灣玩家會去注意到日常身邊的細節、原生動物、保育動物...等,對這些事物有興趣後,再想進一步去了解、研究,為這些事物做為一個紀錄、傳承。
至於不擅長遊戲、低年齡層的玩家用戶,就又是另一個挑戰了,也是因為這一塊人口被開發的較少,所以想嘗試看看,目前只能慢慢等待結果了。
最後,最初設計時是想做為一個領路者的角色,希望能讓海外玩家關注到台灣,而台灣玩家會去注意到日常身邊的細節、原生動物、保育動物...等,對這些事物有興趣後,再想進一步去了解、研究,為這些事物做為一個紀錄、傳承。