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結尾的整理,設定的設定

夏目上將 | 2021-07-16 23:15:55 | 巴幣 220 | 人氣 84

一開始就不打算寫甚麼教學文件,我不是一個文筆很好的人,我對於情緒的感受也異於普通人,對於感動的理解也差很多,寫不出甚麼感人的故事。

重點是教人怎麼寫小說這種事,隨便Google就一堆。就算是不用花錢買的也不少,所以我覺得寫不寫也沒差。

大概只有設定這種東西,我覺得可以聊聊,因為對設定鑽研的熱情自認不輸給他人,寫這個我有自信可以給讀這專欄的人一些幫助。

既然要寫,也要寫點不一樣的東西,如果只是講怎麼弄自己的小說設定,那寫的人也不少,畢竟喜歡玩設定的人又不是只有我一個。

而且每個人的體驗不同,想法不同。討論自己的設定有哪些,也不一定適用於每個人。

所以我就決定,那我就來寫設定的設定吧。

不是要教怎麼設定一個世界,而是教怎麼設定自己的設定。這樣的話,不管是誰應該都能學到點甚麼,也不用擔心自己講的例子別人不接受。

整理一下到目前為止我提到的每話重點:

1. 根據我們計畫的故事大小,我們可以把設定的規格設定成「大千世界」、「大世界」、「小世界」三種。

2.我們在跑設定的時候可以將設定分層,第一層是在故事本文中看得到的設定,第二層是只能在第一層的資料中找到的設定。以此類推,理論上最多只能到第六層。

3.處理在劇情中提到的設定的動作有三種:「放置」、「連結」、「挖掘」

(到這邊為止,2.跟3.其實都是在談大世界設定跟小世界設定處理的方式。不過我沒講得夠清楚)

4.離題,淺談小說的結構,這部分是為了擬大綱而特別提的。

5.單獨講大千世界設定,點出大千世界的設定是故事外的設定,而非故事內的設定。

6.把大千世界、大世界、小世界的框架畫出來,指出三者是可以同時存在的。大千世界包含大世界,大世界包含小世界。

7.提出從設定跟字數的角度來看,長篇小說其實就是由多篇短篇小說組成,對應到大世界也是由多個小世界組成。

(其實這邊是想講一個名詞叫做積木寫作法,但感覺太自以為是了就不講這個。)

8.提出在大千世界之上更大的框架,類型小說的基本設定框架。

9.從類型小說的基本設定框架跟大千世界的設定框架類似之處,來闡述大千世界的設定框架的由來。指出這樣的設定框架,其實真正適用的只有大型商業作品範圍。

10.整合前面九點,提出「不一定要先想設定,而是要先想劇情。等寫完一個故事後再去撈設定。」的結論。

綜合上面十點,我可以在這邊提出一個能讓我這樣一個設定狂認可的設定製作過程。

1.先把故事寫完。

2.重新看過故事後擬好劇情大綱。

3.將與大綱無關的設定撈出來,詳細解釋。

4.整理設定後開始從詳細的解釋中去延伸設定,往下分層。

(步驟4.如果只是寫短篇小說可以跳過不用做。)

5.分好層次,以段為單位開始打碎重組,依據大綱重新修改。

(這邊的修改也包括故事劇情節奏與錯字的修改,最好一起做比較省事)

6.重複步驟1.到5.,直到滿意為止,一個故事就完成了。

7.如果是長篇小說,繼續下一章,重複步驟1.到6.。直到一(本)卷結束,再以整本為單位重複步驟1.到6.,直到滿意為止。

8.之後每一(本)卷都依照步驟1.到步驟7.,直到整部故事完結為止,再以整部故事重複步驟1.到步驟6.。

9.到步驟8.屬於大世界設定框架。接下來如果要寫系列作,在寫完系列作的新書後,請檢查舊書的設定與新書是否有矛盾,如果有就修改。

差不多就這樣,當然這樣做的過程會隨著字數增加越來越複雜麻煩。

如果是過去那種看文方式,大概會改到瘋掉。

但現在慶幸有電腦,有網路,有很多免費的文書處理軟體。

我們可以透過這些工具軟體輕鬆整理大量的資訊。

比方說這個:


這樣整合後我只要透過搜尋功能跟取代功能就能做大幅度的統計、整理跟修改。

(詳細的做法我以後有機會會開專欄分享,先寫到這就好。)

後面大概還會補幾話自己怎麼玩設定的補充,但正文就到此為止。

最後,謝謝各位願意耐心看到這裡的朋友。

也希望我的文章能對各位在思考小說的設定部分該怎麼做的時候,能提供一些幫助。

PS:後續番外篇的部分大多是取自巴哈的舊文,巴友們就不用特地等了。

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