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【遊戲】《三國群英傳 8》情懷!曾經的台灣老牌三國IP。

絕倫逸群 | 2021-07-13 22:56:32 | 巴幣 2228 | 人氣 1491

三國群英傳 8

主機平台:PC
類型:策略模擬
日期:2021-01-12
台灣發售:2021-01-12
遊戲售價:NT 799
遊戲人數:1人
作品分級:輔12級
製作廠商:宇峻奧汀科技股份有限公司
發行廠商:宇峻奧汀科技股份有限公司

三國群英傳,又是一個童年系列!
還記得小時候先接觸了三國志系列的三國志8,一玩就愛上。當時買遊戲不像現在,現在買的是遊戲,放在數位雲端上。以前買的是遊戲,更是收藏。跟現在一切雲端搞定不同啊,還記得剛買了三國志8時,還買了一本厚厚的攻略本,當初這本攻略本可說是愛不釋手,帶到學校當鎮家之寶一字一字的在鑽研啊,每個喜愛的角色那個能力值真的是深深烙印在心中。

但是對三國群英傳的印象,早在接觸三國志8之前就有了。當初在「電腦家族」學習電腦知識還有看同學打世紀2,在放學等待家長接送的時後,就在大廳的「遊戲排行榜」中的第一名看過三國群英傳這五個字。當時雖然只有百人對百人的戰爭,但在那個年代,那百人大戰的畫面,已深深烙印在我內心,激起我熱愛這類遊戲的火苗,或許這也是我幾年後愛上全戰系列的第一把火吧。至於為什麼當時沒玩呢?因為沒有專屬電腦的那時,是無緣接觸電腦遊戲的。那時的電腦,可是奢侈品。

在有了電腦後玩了三國志8,對「三國」這個年代越加著迷,看到三國群英傳3出現在當時光南的新品遊戲區時,二話不說就帶回家了。後來隨著年紀成長,這系列雖然在我心中的地位不再是一線,終究有著一席之地,就這樣一路也玩到了三國群英傳7。

對於這次的三國群英傳8,相信很多老玩家跟我一樣,管他遊戲好不好玩,變得多不多,還是不是當初的那個三國群英傳,是否已不如心中留存般的美麗,該買的,終究是得買的。

這系列之所以經典,正是因為玩法王道,簡單粗暴。
講究的是百人大戰,後來進化成千人大戰。宇峻奧汀的這款三國群英傳對於遊戲風格的拿捏,在當時蓬勃的電腦遊戲市場中,無疑是極為成功的。有別於策略為主的三國志系列,也不是無雙那樣完全放掉小兵的風格。有強力的武將與雖然實際影響力不高但至少遊戲初期與畫面都有一定表現的小兵們,讓三國群英傳這系列在三國志與無雙兩個極端中,抓住了一個完美的平衡,既抓住了覺得三國志太複雜的玩家,也吸引了覺得無雙太單調的玩家,更讓喜歡上述兩款遊戲的玩家也有意願嘗試。

三國群英傳導入了大量的rpg元素,諸如等級、裝備系統。每個武將雖然有初始能力跟特殊技能的差異,但是當等差、裝備水準差異過大時潘鳳還是能追著呂布打的,雖然通常應該不會有人這樣玩,但這也體現了在三國群英傳的世界觀中,等級與裝備是影響角色最終實力的關鍵。

不只是武將,就連部隊小兵也有等級之別,隨著等級的提升,小兵的戰力也會越來越高。在遊戲中,不管是將軍還是小兵,實力都與等級掛勾。

戰鬥時每個將軍都領有(綁定)一支軍隊,將軍陣亡或部隊人數耗盡該部隊就會消失於戰場,誰先殲滅的對方的所有將軍,當對方無將可用時便獲得戰鬥的勝利。

在三國群英8裡面,每個將軍與每支部隊都有基本的操控空間,可以控制各個部隊的進攻/撤退/上下左右的移動等等,還可以專心微操一個主要將領進行作戰。不過本作遊戲難度並不高,那怕是手殘隨興如我,都可以輕鬆的在高難度活得很精采,主要要求還是在於千人大戰的爽度而不是難度,這點的拿捏是蠻適合我們這些情懷玩家,對遊戲本身主元素也是符合的,「爽快」。

雖然遊戲有著漂亮的畫面與千人大戰的視覺爽度,但本身設計上並非毫無瑕疵,至少有二個非常致命的缺陷。第一是戰鬥節奏過快,第二則是單挑模式過於低能。

我還記得遊戲剛推出時,我第一時間就入手了,喜孜孜地開了遊戲打算好好給它回味一番。想不到玩下去傻眼了,平均每場戰鬥30秒內結束,小兵基本不存在的,我還以為我玩的是三國群英傳8,原來是第三人稱三國無雙啊。

所幸這次的製作組看來是有新搞好這個情懷之作的,遊戲推出後吸取大量意見頻繁更新。到了遊戲後期除了改善戰鬥節奏之外,還有個士兵增強的選項,讓士兵稍微有點影響力。個人覺得要玩到好玩的三國群英傳8,士兵增加這個絕對是得開啟的,不然就只是一款簡易版第三人稱三國無雙而已。

至現在最新版本為止,三國群英傳8的戰鬥系統是蠻有系列作的風味了,少了初期的廉價感、手遊感,至少我是玩得蠻爽快的。

第二個比較失敗的設計就是單挑的部分了,雖然製作組對單挑的數值影響做出了多次的平衡,但基礎玩法不變的情況下,這個簡單又粗糙的QTE玩法依舊讓單挑很無聊。或許有人會覺得三國志的單挑也很無聊,但不是啊,我們總不能一直比爛。

除此之外還有一些小缺點,例如部分武將技的動畫呈現特別的尷尬,還有很多二三線的武將那個出生年月日是不是有點跟歷史兜不上,都變得非常的年輕,很莫名其妙的設定。

然後不知道是不是我被光榮荼毒太久還是真的人物建模不算太好,本作的人物長相一直打不到我的點。但整體而言,遊戲不管在樂趣或是情懷方面,都是合格的。

內政的部分之所以一直沒提到,主要是這遊戲不是玩內政的,我玩了二百小時我從來也沒去搞懂內政。
大家搞內政只要搞清楚三個重點,第一是會看財報收支知道有沒有錢,第二是懂得定期給部將們賞賜加個忠誠度,最後就是要知道遊戲可以設置「三輔臣」幫你打理內政。懂得設置三輔臣,基本上內政就沒問題了,我是說基本上內政就全交給他們,沒問題了。

啊對了,還要懂得去買裝備跟打寶,好給武將提升裝備,如果這也算內政的話。

整體而言,本作或許難以讓太多新玩家有眼前一亮的感受。但遊戲在長期的更新下,本身還是可以玩的。這是一個迥異於光榮策略三國或割草無雙的第三種風格,有著爽快的千人戰爭畫面,同時也有培養萬人敵之將的戰鬥樂趣。養成玩家也能在遊戲中獲得滿足的等級養成、裝備提升元素,甚至連上山找神獸打寶等RPG元素都有的奇幻三國世界。



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留言

創作回應

怪胎
說起來我第一輪還沒破,剩下一小塊。
2021-07-14 14:23:03
雷德
@杜洛斯 三代的才開始有必殺技,而趙雲做為三國的招牌前幾名名將一出生就有連刺跟亂舞這兩招OP單挑跟群戰的技能,若跟同樣有必殺技的武將單挑挑贏就可以學到你沒有的招式,但是是隨機的
2021-07-15 00:48:01
雷德
神鬼亂舞則是武將等級夠高才能學到的高武勳單挑神技 先打出神鬼亂舞後再靠賽賭到本身的必殺技的亂舞 可以做為超猛亂舞連招
2021-07-15 00:49:26
復仇犬托比
還有一招【重擊】也很猛,像關羽那種等級的武將使用重擊敲下去,對面武將十有八九腦袋都開花
2021-07-15 02:35:41
夜歌
原來有改好一點了阿,初期手遊感讓評價很慘烈
2021-07-19 20:32:42
絕倫逸群
其實只算好壞參半,但改這樣我玩得還算開心。
早期三十秒一場我玩十分鐘就關了,差異還是挺大
2021-07-19 21:23:41
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