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2021/07/10社戰亞軍戰報

作者:墜落到谷底│2021-07-11 02:03:43│巴幣:14│人氣:657
2020年12月27日VGC社戰
瑞士制戰績5:1
Top cut 亞軍

  大家好,我是持續朝著世界冠軍前進中的幻行者。今次社戰(2021.07.10)很榮幸能帶著我的靈魂巨沼怪拿下亞軍的成績,以下分享我今天使用的隊伍。緣起為上個禮拜某天上午,我剛好在想巨沼怪有沒有機會出場時,友亮師傅就傳了巨沼蒼響的租借隊伍來給我。不過我一看到那個隊伍,馬上說我覺得那隻巨沼怪不行,水返不是一個好的選擇,於是決定來組出我心中的巨沼。
  我開始思考我應該搭配什麼樣的S神,鳳王、Y鳥跟巨沼的相性不錯,X鹿也還行但巨沼沒辦法替X檔下綱招,蒼響先不要,黑馬王可以受惠於廣防。嗯……沒有頭緒,有時候選擇太多了反而不好選擇。我去看過友亮跟揚傑的YT直播,大概探查了一下現在的環境,得知鼬黑馬(註:師傅鼬黑馬王組合)、風冷蓋(龍捲雲甜冷美后蓋歐卡)、火神X(火神蛾X鹿)、還有蒼響歌德或蒼響土雲是現在相當強勢的組合。如果要組出一個足夠強力的隊伍應對這些陣形,首先Y鳥必須先淘汰掉,巨沼沒辦法從蒼響跟X鹿的手下保護他;再來鳳王我認為是一隻比較難操控的怪,使用他可能會讓我面臨相當多的輪轉戰,這不符合我風格,所以先不要。就這樣,繞了一圈後我選擇了打從一開始不需要動腦也可以選擇的黑馬王,放上同樣也不需要動腦的三色豆(火貓猩猩雷柱)還有愛管,可喜可賀可口可樂。
        接著我開始練習,而我練了什麼呢?鼬黑馬跟風冷蓋(欸不是,那個巨沼到哪裡去了?)我直到昨天都還在玩那兩隊,今天是我第一次使用這個隊伍。雖說我是為了瞭解環境,去熟悉這兩個組合強在哪、怕什麼。但他們實在太強了,特別是鼬黑馬,高速高火力壓制,靈活的控場,在練習中遇到的大部分隊伍都能打,甚至有一半都能鼬黑馬開。這東西實在太適合我,簡直就是為我而生,為我而設計的,絕對不是因為我不想思考。唯一的缺點就是這個環境下很難給他塞第二個攻擊軸心,後手大多都會選擇輪轉軸心,但還是有點卡卡的。
        不過也因為這幾天的練習,我對傷害線有了大致的概念,也能把隊伍微調到我需要的配置,更清楚巨沼怪能為隊伍帶來的貢獻,就結果來說對今天的比賽有不少益處。

 
Calyrex-Shadow @ Focus Sash  
Ability: As One (Spectrier)  
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk
- Astral Barrage  
- Expanding Force  
- Protect
- Taunt
挑釁是為了阻止空間與廣防用的,雖然今天幾乎沒有發揮到有挑釁的優勢很可惜。
 
Indeedee-F (F) @ Colbur Berry  
Ability: Psychic Surge  
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SpD  
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Mystical Fire  
- Helping Hand  
- Follow Me
為惡熊配了抗惡果結果今天沒遇到惡熊。在我練鼬黑馬的時候,愛管的守住幾乎很難有機會點到,所以我就拔掉換魔法火了。廣戰換強念是因為廣防真的有點多,試想一下,黑馬愛管對上鼬黑馬的時候,對方有什麼理由不廣防呢,這時候上火貓強念師傅鼬不是很好嗎,我本來還想換成影子球,後來想想還是算了,實在可惜,不然就能在冠亞賽中用了。
 
Incineroar @ Figy Berry  
Ability: Intimidate  
Level: 50
EVs: 252 HP / 36 Atk / 36 Def / 156 SpD /28 Spe  
Careful Nature  
- Flare Blitz  
- Fake Out
- Parting Shot  
- Snarl
特防隨手調一個11N的火貓,配置都是我習慣的那些。
 
Swampert @ Rindo Berry  
Ability: Damp  
Level: 50
EVs: 252 HP / 76 Def / 20 SpA / 124 SpD /36 Spe  
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Earth Power  
- Icy Wind
- Yawn
- Wide Guard  
速度85,我的火貓+1
抗草果252+A猩猩草場滑梯 152~180(73.4%~86.9%) 確耐
抗草果252+A猩猩草場奇蹟種子滑梯 182~216(87.9%~104.3%)
252A蒼響嬉鬧 85~102(41%~49.2%) 確耐2發
252C黑馬王星碎87~103(42%~49.7%) 確耐2發
大地力 vs 4HP蒼響 84~98(50%~58.3%) 確二
大地力 vs 4HP雷柱 158~188(101%~120%) 確一
我最愛的寶可夢水躍魚,其進化巨沼怪。這個努力值拉出來後我非常滿意,很耐,攻擊力也有一定的水準,控速讓我的黑馬王從後手轉上來時能保持速度優勢也能打打土雲,哈欠能暫時處理目前打不動的怪。
我在系列7有玩過巨沼怪的經歷,因此已經稍微有一點概念,當初看到租借隊伍裡的水返時,我馬上吐槽說這個不行,你看到猩猩你一定會手動換下,誰還跟你水返,不需要跑的時候就一直站在場上哈欠就好,還跟站長爭了很久,事後想想這只是操作習慣的問題,根本不用吵。今天打完之後,我道歉,水返看起來超棒。
不過再讓我選一次,我還是會選大地力。
 
Rillaboom @ Assault Vest  
Ability: Grassy Surge  
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe  
Adamant Nature  
- Grassy Glide  
- Fake Out
- U-turn
- Wood Hammer  
將他定位為輪轉軸心之一,重視輪轉需求選了背心和U轉,木槌拿來打風冷蓋讓蓋就算上美后還是得死
 
Regieleki @ Choice Scarf  
Ability: Transistor  
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt  
- Electro Ball  
- Electroweb  
- Volt Switch  
系列8時我就在用速圍雷柱+黑馬王這個組合,當時的蓋較少速圍,遇到風雲蓋直接電網星碎就能看到對方投降了。現在雖然速圍變多,但我觀察到非速圍還是有一定數量,同時速圍也能超速+2X鹿,黑馬王在X鹿跳舞前先銷過血線的話,就能用雷柱收拾掉X鹿。
雷柱大概是這對選出率最低的寶可夢,用途是打打黑馬王打不動的怪和水系,偶爾控控速。
 
隊伍打法
萬用的計畫B:隨機應變
 
  我一直認為自己的輪轉戰打得不是很好,比起防禦性的輪轉,我比較擅長有侵略性的打法,例如高速高攻,或是透過順風、空間等控速招壓制對手的打法。在隊伍的選擇上,我也會優先選擇攻擊力能力強的隊伍與寶可夢,給予對手高壓力的情況下,我的先讀也會相對的準一點(應該吧,我也不確定)。我想說的不是極巨化的環境少了輪轉隊,讓我覺得很舒適,實際上我也蠻討厭極巨化還有近無損點火的,舉個例子,雖然今天我打P2打的很痛苦,隊伍完全沒有格打點與對策,但努力一點總是有機會擊倒,但極巨化環境下有時候你是完全沒機會凹的。
  有點離題了,我覺得黑馬王是一隻符合這種想法的寶可夢,他會適合我,但是……為什麼今天我一直在轉,好幾局轉了二十回合啦!我覺得這歸功於三色豆這種極為強勢的非S神寶可夢的存在,讓輸出不會太過單調輕鬆,這毫無疑問是件好事,至少劣勢局還能有機會一搏,也許我很喜歡鼬黑馬,但他不應該永遠壓制其他的隊伍。不過把對戰拉入我不擅長的領域確實有點令人頭痛。
  然而努力不會背叛人,打了這麼多年比賽,我的輪轉能力不知不覺也已經進步了許多,甚至有了可以打出精彩對局的實力。
  我很高興我能在今天發現了自己的成長,從組隊方法、猜拳與先讀、局勢觀到現在的輪轉,我在VGC的路上學習了許多的東西,實力也一步步地往上升。我最近也開始偷偷練習當個賽評解說對戰,雖然講的很爛,凡事總必須踏出第一步才有後續嘛。我也很驚訝我分析的內容相當精準,雙方八九不離十會按照我說的話去打,不過我所花費的時間也比回合時間限制還長了一些,無論是口才還是思考速度都還有很多進步空間。
  我也很高興今天在玩完巨沼黑馬後,我覺得比起之前玩過的鼬黑馬,我更喜歡這個隊伍,可以說是靈魂的大勝利,沒辦法解P2的問題還要再多想想辦法就是了。今天的社戰一整天都蠻高興的,也有不少的收穫,非常感謝主辦方給我們這樣的機會。本來想說不是官賽,戰報隨便寫一寫就好,沒想到不知不覺已經寫了這麼多,看來我的心情真的蠻好的。
題外話,今天跟揚傑聊天的時候,有了這樣有趣的對話:
  雖然因為是練習戰,而且準備時間不長,所以我今天的得失心沒有放的太重,不過如果可以的話,還是想要拿下那個冠軍啊。我自己也不是說完全沒有打錯,不完全是因為打P2劣勢讓我沒能贏下來,還得要更深思熟慮一點。對了,我為了檢討姑且看了一下直播檔,我真的沒有在藏招或做效果啦,那個電網只是我的滑鼠擅自幫我點下去而已,沒錯,都是滑鼠在演,不是我的錯。瑞士制有點隨便打的心態倒是真的,畢竟看到那個P2我就已經想投降了,如果想頒影帝獎給我,我也沒有理由拒絕。那麼,我是依然朝著影帝……咳咳,我是說世界冠軍前進中的幻行者,今天的戰報到此結束,感謝您的收看。

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