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無聊吐漫畫─之前講的反轉技能那部

雙面幣 | 2021-07-09 22:29:30 | 巴幣 0 | 人氣 20

本來這篇算是有點分在名詞解釋,
但這個靈感是來自於我看不懂的漫畫,
所以我還是把這當作吐槽漫畫分類裡面
好吧!我們開始吧!

我最近看的漫畫裡面有一個主角擁有反轉技能,
手上拿了一把詛咒大劍,主角本身的能力值不高,
加了大劍之後,其能力值反而上升,
要知道詛咒大劍對正常能力值是負面且下降的,
而主角剛好有反轉技能,所以變成正面且上升的

然後她就遇到一個怪物,怪物把她手臂扯掉,
這時候,她收起大劍,摸著肩膀,迴避著怪物的攻擊,
然後奇蹟的事情發生了,
主角的手從斷掉的地方再生,
這時主角淡淡地說了一句:「真不知道誰才比較像怪物....」

這也是反轉技能?!
我怎麼會看不懂怎麼用的,
對於看不懂的漫畫,我是直接放棄,
但我試著要理解作者對於反轉技能的使用

各位,反轉到底是什麼?
如果要延伸解釋的話,反=相反,那轉呢?
轉可以用轉移、轉變、轉化等名詞來解釋,
那麼我們要想,有沒有什麼其他故事裡的角色可以解釋反轉技能的東西

我第一個想到的是慕容復的斗轉星移,也就是「以彼之力,還施彼身」
將對方的內力轉移到對方身上,且將對方施力的角色變成原施力者,
原施力者跟慕容復就是一個相反的關係,也就是敵與我,
對慕容復來說,他可以將對方的內力轉移到不是「我」的角色身上
(應該不用解釋這個「我」指的是慕容復吧!為了以防有不懂的人,我還是說一下)

好,這個例子,如果再用因果連結再深入一點,可以這樣表示:
施力者→施力→力傳遞→傳遞到慕容復→
慕容復判斷傷害是否需要接受→不需要接受,開啟反轉技「斗轉星移」→
再將力轉移到不是慕容復的某位人物之上

我們這樣理解反轉之後,就可以得出:
「以因果來看,反轉即是將預先的結果(打在慕容復)轉移到其他的果(不是打在慕容復)身上」

那我們再把那位漫畫主角再生手臂的歷程,用一下因果連結來看看是否正常:
怪獸攻擊主角→攻擊成功→主角受到傷害→傷害成功,手臂斷掉→
主角迴避第二次攻擊→主角使用反轉技能,開始再生手臂→
手臂再生完成

我相信聰明的各位已經看出差別了,
在因果連結的反轉:
「因要成立,但果對人來說,可以不成立也可以成立,一切看人要不要轉移果」
但漫畫裡的反轉技能
「因也成立,果也成立,這個再生使用的反轉技能,竟然是從『無』→『有』」」

啊!難怪我看不懂,
因為從無到有這種技能,我不會把這種技能當作反轉,
從無到有應該算是創造技能

至於作者為什麼會把創造技能當作反轉技能的一部分,
我想可能是因為這種說法:「本來是悲傷的結局,結果反轉成快樂的結局」
於是作者就想到:
「啊!悲傷跟快樂是相反的東西,那無到有也是相反的東西,這就是反轉的真諦」

問題是「轉」阿!為什麼會有轉?
如果要再深入想一點,我們把悲傷結局的反轉,用因果連結寫寫看:
「作者在最後一章的前一章寫得很悲傷→觀眾了解到悲傷→觀眾對結局有悲傷的期望→
作者改寫最後一章的路線,把路線寫成快樂,並完成快樂的結局→觀眾看了結局,了解到快樂→
觀眾開始有反轉的感受」

這流程跟斗轉星移的流程根本就不一樣嘛!
你怎麼可以把「戰鬥中的反轉技能」
全部都解釋成「個人感受到的某一種事物,經過輸入之後,個人感受又變成另一種相反的事物」

如果你在戰鬥中使用反轉,你不會是反轉的對象,傷害不會傷害到你,
但你如果用作者的解釋,來使用反轉技能,
沒錢→有錢
身上沒有手→身上有手
身上能力值是0→身上能力值可以超過無限大
有傷害→沒有傷害

照這樣下來,我們只能眼睜睜地看著作者對這種技能做出幾種限制,
也就是隨便他掰,
算了吧!果然還是放棄這個漫畫,
這個漫畫名稱叫做:
「就憑你也想打敗魔王嗎」被勇者一行所驅逐的少女要如何才能在王都過上自由的生活

我只想說觀眾的反轉跟戰鬥的反轉是不一樣的,請不要合併起來,
一旦合併,那戰鬥不就隨作者掰,
可以一下子用戰鬥的反轉,一下子用觀眾的反轉,
這樣觀眾怎麼會擔心主角?怎麼會隨著主角起舞?
觀眾怎麼可能會對主角產生同感?

好啦!廢文就到這邊結束啦!

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